Qt for windows消息循环.libqxt分析和wince快捷键处理 利用Qt做windows图形界面开发和MFC相比,个人感觉还是比较简单好用的:首先利用Designer工具搞个ui文件:然后在程序中写几个信号和槽:然后加载ui文件:最后显示界面就搞定了. 在界面开发中,快捷键处理肯定是必不可少的.现在使用的是开源的第三方处理类:libqxt.它提供跨平台的解决方案:win和x11.使用起来也很方便.使用方便并不是万事大吉,我们要有求索精神:“知其然知其所以然”.好了废话不多说开始分析…
Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析   Handler概述 Handler在Android开发中非常重要,最常见的使用场景就是在子线程需要更新UI,用Handler来投递消息到主线程执行UI更新操作.因为Android系统的View是非线程安全的,所以需要在主线程更新UI.总的来说Handler就是用来做线程间通信,在不同线程之间传递消息.注:这篇文章所讲到的Handler是在主线程创建的,主线程在开始的时候已经创建了默认的消息循环.后面的文章会讲如何创建自己…
经常有人问关于模态对话框和系统菜单内部实现原理方面的问题, 因为系统通过API隐藏了太多细节,这2个问题确实令初学者甚至是有经验的开发者困扰, 下面是我个人的一些经验总结. 先说模态对话框,外部看模态对话框其实就是Dialog弹出以后函数(或者说调用栈call stack)不直接返回, 而是要让你做出选择后关闭Dialog, 然后程序再继续往下执行.在你关闭Modal Dialog之前, 你不能做其他操作.下面是我自己模拟模态对话框行为的代码: #define MODAL_DLG_EXIT_NO…
接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 WPF 中的应用 4.1 引入 只听说过 Dispatcher ,哪里来的消息循环? 先瞧一眼 WPF 启动运行堆栈: 可以发现 PushFrameImpl 这个方法. 去看其源码,就发现了熟悉的消息循环 : 可以理解为:Dispatcher 对消息循环的操作进行了"封装" . 那,Di…
本文从消息循环是如何驱动程序的这个角度,对 Windows 消息循环进行概览性介绍. 使用 EN5 课件获得更好的阅读体验: [希沃白板5]课件分享 : <Windows培训 - 消息循环> https://r302.cc/q2d1jB 点击链接直接预览课件 1 程序是怎么跑起来的? class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello Cvte."); Console.Read…
出处:http://www.cnblogs.com/zxjay/archive/2009/06/27/1512372.html 理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程来说非常重要.如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方. 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义: #define WM_INITDIALOG                  …
理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程十分重要.如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方. 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义: #define WM_INITDIALOG                   0x0110 #define WM_COMMAND                      0x0111 #define WM_L…
一直对windows消息循环不太清楚,今天做个详细的总结,有说错的地方,请务必指出. 用VS2017新建一个win32 Application的默认代码如下: 程序入口                                          //intWINAPI WinMain 定义窗口类                                      //typedef struct tagWNDCLASSA 注册窗口类                          …
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是通过消息来驱动的,即在应用程序的主线程(UI线程)中有一个消息循环,负责处理消息队列中的消息.我们也知 道,Android应用程序是支持多线程的,即可以创建子线程来执行一些计算型的任务,那么,这些子线程能不能像应用程序的主线程一样具有消息循环呢?这 些子线程又能不能往应用程序的主线程中发送消息呢?本…
首先理解一句话:“Windows”向应用程序发送了一条消息.这里是指Windows调用了该程序内部的一个函数. 当UpdateWindow被调用后,新建的窗口在屏幕便完全可见了.此时,Windows会为其维护一个消息队列.当事件发生时,Windows会自动将这些事件转化为消息,并将其放置在应用程序的消息队列中. 应用程序通过消息循环来获取消息: , )) //从消息队列中获取消息并放在msg结构中 { TranslateMessage(&msg); //将虚拟键消息转换为字符消息 Dispatc…
首先来了解几个基本概念: 消息:在了解什么是消息先来了解什么是事件.事件可分为几种,由输入设备触发的,比如鼠标键盘等等.由窗体控件触发的,比如button控件,file菜单等.还有就是来自Windows内部的事件.这三种称为事件.而消息,是由事件翻译而来的.事件产生消息. 从数据结构角度来讲,消息是一种结构体.结构如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口句柄. UINT message;//消息类型. WPARAM wParam;//32位附加信息.…
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明   Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念. 调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束. 大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的. 下面是一个典型的实现:…
主要是自己做个学习笔记吧,我经验也不是很丰富,以前学习多线程的时候就感觉写多线程程序很麻烦.主要是线程之间要通信,要切线程,要同步,各种麻烦.我本身的工作经历决定了也没有太多的工作经验,所以chrome的messageloop可以说是我用到的第一个成熟的线程消息封装库,用的很简单,舒服.主要涉及MessageLoop和MessagePump这两个类系. 以前不太清楚chrome当时在设计这两个类时是如何分工的,今天又看了一下代码,有了点感觉.MessagePump主要用来做消息循环, 与操作系统…
1. 引言Windows 在操作系统平台占有绝对统治地位,基于Windows 的编程和开发越来越广泛.Dos 是过程驱动的,而Windows 是事件驱动的[6],这种差别的存在使得很多Dos 程序员不能习惯Windows 的程序开发.而很多Windows 程序开发人员也只是对消息运行机制一知半解,想要掌握Windows 编程的核心,必须深刻理解消息机制.事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的.也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知,消息是Windows 操作系…
1在介绍Windows 消息运行机制之前,首先介绍一下消息的概念: 消息(Message)指的就是Windows 操作系统发给应用程序的一个通告[5],它告诉应用程序某个特定的事件发生了.比如,用户单击鼠标或按键都会引发Windows 系统发送相应的消息.最终处理消息的是应用程序的窗口函数,如果程序不负责处理的话系统将会作出默认处理.从数据结构的角度来说,消息是一个结构体,它包含了消息的类型标识符以及其他的一些附加信息. 2 Windows 编程原理 Windows 是一消息(Message)驱…
  一,消息       消息(Message)指的就是Windows 操作系统发给应用程序的一个通知,它告诉应用程序某个特定的事件发生了.比如,用户单击鼠标或按键都会引发Windows 系统发送相应的消息.最终处理消息的是应用程序的窗口函数,如果程序没处理的话操作系统有默认函数将会作出处理.     从数据结构的角度来说,消息是一个结构体,它包含了消息的类型标识符以及其他的一些附加信息.系统定义的结构体MSG用于表示消息,MSG 具有如下定义形式:typedef struct MSG{   …
事件系统在 Qt 中扮演了十分重要的角色,不仅 GUI 的方方面面需要使用到事件系统,Signals/Slots 技术也离不开事件系统(多线程间).我们本文中暂且不描述 GUI 中的一些特殊情况,来说说一个非 GUI 应用程序的事件模型. 如果让你写一个程序,打开一个套接字,接收一段字节然后输出,你会怎么做? int main(int argc, char *argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; SOCKET sock; int e…
QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowseclipse跨平台server 版权声明 请尊重原创作品.转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正. QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制 QT源…
最近手头的一个项目需要做一个QT界面,并且封装成DLL,然后再动态调用DLL给出的接口函数,使封装在DLL内部的QT界面跑起来,在网上查了很多资料,今天终于成功了,经验不敢独享,因为CSDN给了我很多帮助,将心得写在这里供大家参考. PS:本文中谈的是用QT封装一个包含界面的DLL,然后在其他任何地方使用任何语言来调用这个DLL,不是那种在qt creator里面建一个dll工程,然后再在qt creator里建一个调用该dll的工程的情况(这种示例可参考该链接http://download.c…
使用QT也有一段时间了,有的时候需要跟踪代码到QT的源码中去查找问题.在这里我将记录一下我跟踪QT源码学习到的一些知识. 我的开发环境是VC6.0+QT4.3.3.QT已经不为VC6.0提供addin了,所以有的时候我也会使用EclipseCDT来编写代码,因为有了QT for Eclipse的plugin写代码会方便一些. 我们在学习QT的时候,接触的第一个程序就是下面的helloworld程序: [cpp] view plaincopyprint? #include #include int…
https://zh.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows的訊息迴圈 微软视窗操作系统是以事件驱动做为程序设计的基础.程序的线程会从操作系统获取消息.应用程序会不断循环调用GetMessage函数(或是PeekMessage函数)来接收这些消息,这个循环称之为"事件循环".基本上事件循环的代码如下所示(C语言 / C++编程语言): MSG msg; //用于存储一条消息 BOOL bRet; //从UI线程消息队列中取出一条消息 while( (b…
qt 给win32 发送消息很简单,但是要获取windows 消息却十分复杂,最后想了一个不是很完美 但是也是以现在本人能力所能实现的唯一途径了,基本原理是 利用vc编写一个mfc 的dll ,这个dll 中创建一个透明窗体,利用这个dll 获取win32 API 消息. 源码 已经在vs2010 vs6.0 qt 4.7 下试验通过 下面贴出 重要的实现源码: VC dll- ReceiveMessage.cpp #include "stdafx.h" #include "…
初次写博客,可能有点乱, 按照自己的实际经历谈一下CEF3钟遇到的一些坑,希望对以后的小伙有些帮助. 先说一下经历,当初第一次接触CEF3的时候,没做特殊处理,直接将cef3封装成控件,嵌入到QT程序中,结果QT就响应不了鼠标事件了,后来经过查资料,发现是cef3的事件循环和QT的事件循环冲突了,所以QT处理不了鼠标事件了,就是鼠标只能点击网页有反应,点击QT控件就没反应. 我们来看一下CEF的消息循环处理机制.cef事件消息循环有两种方式,一种是cef自己处理所有的消息事件(这种情况也就是将c…
关于接收: Receive WM_COPYDATA messages in a Qt app. 还有个中文网站: 提问: 如何在Qt中模拟MFC的消息机制 关于发送: 用Qt在Windows下编程,如何调用Windows系统的API? 稍后会把内容补上 后来,Qt5把winEvent函数废弃掉了,换成bool QWidget::​nativeEvent(const QByteArray & eventType, void * message, long * result)函数了: 这里有个举例子…
简述 通过上一节的了解,我们可以看出进程通信的方式很多,今天分享下如何利用Windows消息机制来进行不同进程间的通信. 简述 效果 发送消息 自定义类型与接收窗体 发送数据 接收消息 设置标题 重写nativeEvent 效果 发送消息 自定义类型与接收窗体 包含所需库,定义发送的自定义类型.接收消息的窗体标题.自定义类型可以处理消息过多情况下,对消息的区分,如果不需要也可以去掉. #ifdef Q_OS_WIN #pragma comment(lib, "user32.lib")…
简述 通过上一节的了解,我们可以看出进程通信的方式很多,今天分享下如何利用Windows消息机制来进行不同进程间的通信. 简述 效果 发送消息 自定义类型与接收窗体 发送数据 接收消息 设置标题 重写nativeEvent 效果 发送消息 自定义类型与接收窗体 包含所需库,定义发送的自定义类型.接收消息的窗体标题.自定义类型可以处理消息过多情况下,对消息的区分,如果不需要也可以去掉. #ifdef Q_OS_WIN #pragma comment(lib, "user32.lib")…
我们的经常使用的系统中,程序的工作一般是有事件驱动和消息驱动两种方式,在Android系统中,Java应用程序是靠消息驱动来工作的. 消息驱动的原理就是: 1. 有一个消息队列.能够往这个队列中投递消息; 2. 有一个消息循环.不断从消息队列中取出消息.然后进行处理. 在Android中通过Looper来封装消息循环.同一时候在当中封装了一个消息队列MessageQueue. 另外Android给我们提供了一个封装类.来运行消息的投递,消息的处理,即Handler. <!--more--> 在…
总结:刚开始接触一个Chromium on Android时间.很好奇Chromium主消息循环是如何整合Android应用. 为Android计划,一旦启动,主线程将具有Java消息层循环处理系统事件,如用户输入事件,而Chromium为,己还有一套消息循环的实现,这个实现有哪些特点.又将怎样无缝整合到Android Java层的消息循环中去,正是本文所要讨论的话题. 原创文章系列.转载请注明原始出处为http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details…
消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
消息是指什么?     消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.    消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含…