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ZBrush®中的Document调色板用于加载或保存ZBrush文档,导入背景图像.导出背景图像.调整画布大小和设置背景颜色.本文小编来给大家介绍下Document常用的一些基本功能. ZBrush 中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ Open(打开)Ctrl+O 打开以前保存的ZBrush文档,如果打开一个新的文档而当前编辑的文档没有保存,将会…
Magnify膨胀笔刷是ZBrush®笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. Magnify膨胀笔刷 Magnify(膨胀.放大):Magnify笔刷从光标下移动顶点,可以任意的偏移顶点使它们膨胀:这个笔刷和捏挤笔刷(Pinch Brush)刚好相反,笔刷的名字来源于在DragDot笔画模式下使用笔刷移动顶点时,那些顶点好象看上去膨胀了. 使用标准笔刷和膨胀笔刷的区别,如下图(左为标准笔刷). 膨胀控制 当B…
移动笔刷是ZBrush®笔刷中举足轻重的一项,利用移动笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置.本文内容向大家介绍ZBrush®中移动笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 移动笔刷 可实现移动顶点的功能.在ZBrush® 4R7中使用激活Transform:Edit和Move来实现移动顶点.在ZBrush®中这个笔刷可以在Transformraw模式下移动. 下面是移动笔刷造成的效果,它可以很容易地改变面部的特征,以表达情绪,图上的两个笔刷方向给了模型一个微微弯曲的微笑. 移动笔…
ZBrush最实用.精彩的部分便是雕刻了,笔刷又有时雕刻时必不可少的工具,ZBrush中给我们提供了很多种笔刷,那么,最基础.最常用的笔刷是什么呢,本文内容向大家介绍ZBrush®中标准笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 标准笔刷 标准笔刷是ZBrush的基本雕刻笔刷,在默认值状态下,可以让顶点向外凸起造成在雕塑上增加黏土的效果.这个笔刷可以和所有定制笔刷的工具一起工作,例如笔画.阿尔法.编辑曲线等等.按下alt键可以让标准笔刷产生下凹的效果. 下面是笔刷在模型上造成的效果,标准笔刷是ZBrush…
本文我们来介绍Nudge推动笔刷,该笔刷在使用时能够产生旋转涂抹的效果,Nudge笔刷允许您在模型表面移动顶点,而这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面,它与Move笔刷还是不同的,利用Move笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置. Nudge推动笔刷 Nudge(推动):Nudge笔刷允许你移动顶点在模型的表面,这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面.这个Move笔刷是不同的,这些顶点只是在屏幕的XY轴平面上移动. 比如:在一棵树的主干上增加一个树的节洞,你可能希望…
本文我们来介绍ZBrush®中的Layer层笔刷,该笔刷是一种类似梯田效果的笔刷,常用来制作鳞甲和花纹图腾.他还可以用一个固定的数值抬高或降低模型的表面,当笔刷在重合时,笔画重叠部分不会再次位移,这使得层笔刷只需要很简单地横刷模型表面就可以用固定值改变整个区域的位移. ZBrush视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/ Layer层笔刷 Layer笔刷可以用一个固定的数值提高(或是降低,如果ZSub打开)模型的表面,这个数值由Z Intensity的大小决定.当Laye…
本文我们来介绍ZBrush®中的Flatten展平笔刷,Flatten笔刷能增加粗糙的平面在模型表面,利用它能够制作出完全的平面. Flatten展平笔刷 Flatten(展平):Flatten笔刷可以让你很容易的“压下”你的模型的一部分成为平面.另外也可以提高或降你展平的这部分表面.使用Flatten能增加粗糙的平面在模型表面.例如提高模型颊骨的平面.你也能够制作出完全的平面例如机器模型.墙壁等. 注意:要制作完全的平面,需使用一个纯白的Alpha,并且笔刷要完全覆盖你要展平的区域.展平表面成…
对于ZBrush®来说,笔刷的使用时至关重要的,ZBrush中给我们提供了越来越多的笔刷的同时,我们也要根据经验来合理选择笔刷.本文内容小编将分享Blob点滴笔刷的简单介绍,该笔刷在使用时笔头犹如一股水流在涌动,常用于制作动物皮肤或经脉. ZBrush中文视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/ Blob点滴笔刷 Blob(水滴.点滴):Blob笔刷擅长非常快的产生一些有机效果.它的笔头犹如一股水流在涌动,在制作动物皮肤或经脉是很有用.与其他的笔刷相比,它在同一的画笔下能…
随着版本的升级ZBrush®中给我们提供了越来越多的笔刷,对于这款软件来说,笔刷的使用是第一要素,也会一直伴随我们创作.虽然Zbrush中有那么多的笔刷,但是很多朋友会根据自己的习惯来使用,这个并不是固定的,能够视情况灵活运用就可以,最主要的是实现出的效果.本文我们来介绍Pinch捏挤(收缩)笔刷,该笔刷应用也是尤为广泛,它可以收缩模型表面与扩大笔刷正好相反,在制作衣服褶皱纹理的时候非常有用,还可以沿模型表面制作坚硬边缘. ZBrush中文视频教程:http://peixun.zbrushcn.…
不同笔刷用着不同的作用,绘画出来的效果也是千姿百态,各有千秋,有些笔刷在使用的时候可以替代,但有些笔刷是无法替代,不可超越的,比如ZBrush®中给我们提供的,SnakeHook笔刷,该笔刷在模型表面制作牛角或卷须等效果,此笔刷需要相当多的多边形来支持挤压和拉扯的效果. SnakeHook蛇钩笔刷 SnakeHook(蛇钩):SnakeHook笔刷允许你在3D表面很容易的拔出牛角.卷须和其他的挤压类型.这在早些时候需要多种工具并且需要更多的时间才能完成.选择SnakeHook笔刷将Z Inten…
在ZBrush里给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷,每种笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆是表示笔刷强度到外圆的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆的大小来控制衰减的范围,当内圆圈与外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果. ZBrush软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17465 ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ Stand…
Magnify膨胀笔刷是ZBrush笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Magnify-bishua.html Magnify膨胀笔刷 Magnify(膨胀.放大):Magnify笔刷从光标下移动顶点,可以任意的偏移顶点使它们膨胀:这个笔刷和捏挤笔刷(Pinch Brush)刚好相反,笔刷的名字来源于…
平滑笔刷在ZBrush®中的使用颇多,它可以在ZBrush®模型的多层细分下工作,并且能够控制对模型的平滑效果,而且还能将模型的细节完整保留.默认情况下,按住Shift键就会切换到平滑笔刷,根据调整不同的值来改变平滑笔刷强度.本文内容向大家介绍ZBrush®中平滑笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 平滑笔刷 平滑笔刷可以平滑模型表面细节到一个平均水平.这是表面顶点和相邻顶点的平均位移,这意味着平滑效果的尺度取决于模型的细分级别.它是一个非常常用的笔刷,我们在雕刻过程中会经常使用到它,快捷键是Shi…
1.Elasticsearch 6.x版本全文检索学习之分布式特性介绍. 1).Elasticsearch支持集群默认,是一个分布式系统,其好处主要有两个. a.增大系统容量,如内存.磁盘.使得es集群可以支持PB级别的数据. b.提供系统可用性,即使部分节点停止服务,整个集群依然可以正常服务. 2).Elasticsearch集群由多个es实例组成. a.不同集群通过集群名字来区分,可以通过cluster.name进行修改,默认为elasticsearch. b.每个es实例本质上是一个JVM…
spider RPC 特性介绍 spider RPC 性能测试 spider RPC 入门指南 spider RPC 配置文件参考 spider RPC 开发指南 spider RPC 安全性 spider RPC需求来源 spider RPC的需求源于作者所在公司布局证券金融服务行业某细分领域2B saas服务平台的需要,以尽可能达到高可靠性.最小化单点影响.单点失败时最小化影响客户数的目标.随时按需动态增加或收缩服务器实例,以满足互联网金融业务量随时剧烈波动的现实场景. 修复某证券期货大金融…
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作.使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-dynamesh-shili.html DynaMesh功能的使用: 1. 在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出…
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Altjain-Shiftjian.html 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨…
dubbx是当当网对原阿里dubbo2.x的升级,并且兼容原有的dubbox.其中升级了zookeeper和spring版本,并且支持restfull风格的远程调用. dubbox git地址:  https://github.com/dangdangdotcom/dubbox  dubbox 关于restfull的介绍:http://dangdangdotcom.github.io/dubbox/rest.html  --------------------------------------…
 之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架.这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果. 详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-sizhi.html 创建模型腿部:依然CurveTube笔刷…
利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/huihzi-wenli.html 在ZBrush中绘制纹理的两种方法: Projection Master(投影大师):这是基于投影的基本纹理系统.用户将他们的模型“投下”到画布接着绘制,最后从画布拾取. Projection Master(投影大师)的概念是比较简单的.…
ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色. 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/cailiao-xuanran.html 色调分离 ZBrush通过新的色调分离渲染特性让卡通渲染在指尖轻松完成.通过对实时坡度与步骤的完全控制给你的模型以…
ZBrush® 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-zhezhao-ziwuti.html 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具选择PolySphere(多边形球体)物体,单击Tool>Make PolyMesh3…
Hadoop3.0新特性介绍,比Spark快10倍的Hadoop3.0新特性 Apache hadoop 项目组最新消息,hadoop3.x以后将会调整方案架构,将Mapreduce 基于内存+io+磁盘,共同处理数据.其实最大改变的是hdfs,hdfs 通过最近black块计算,根据最近计算原则,本地black块,加入到内存,先计算,通过IO,共享内存计算区域,最后快速形成计算结果. 1. Hadoop 3.0简介 Hadoop 2.0是基于JDK 1.7开发的,而JDK 1.7在2015年4…
一.this关键字,使用的情形,以及如何使用. 1.使用的情形 类中的方法体中使用this  --初始化该对象 类的构造器中使用this --引用,调用该方法的对象 2.不写this,调用 只要方法或者构造器中  不存在成员变量与局部变量同名的情况,可直接不写this 否则方法中或构造器中使用的就是局部变量 3.static 静态方法不能调用this,不能调用任何非static修饰的成员变量 或者方法 二.java方法中  参数传递特性 1.基本数据类型--实际是新增变量,并赋值而已   不过代…
jdk7和8的一些新特性介绍 本文是我学习了解了jdk7和jdk8的一些新特性的一些资料,有兴趣的大家可以浏览下下面的内容. 官方文档:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/jdk7-relnotes-418459.html 在jdk7的新特性方面主要有下面几方面的增强: 1.jdk7语法上 1.1二进制变量的表示,支持将整数类型用二进制来表示,用0b开头. // 所有整数 int, short,long,byte都可以用二进制表示 // A…
ArcGIS 10.3是一个完整公布的ArcGIS平台,它包含新的产品(ArcGIS Pro),针对10.2版本号产品进行了功能增强和稳定性的改进. ArcGIS 10.3 for Server新特性介绍 http://blog.csdn.net/linghe301/article/details/31358733 ------------------------------------------------------------------ 版权全部,文章同意转载,但必须以链接方式注明源地…
背景: Xcode 9 新特性介绍: 1.官方原文介绍链接 2.Xcode9 be ta 2 官方下载链接 本文为官方介绍翻译而来,布局排版等都是按照官方布局来的. 与原文相比,排版上基本还是熟悉的配方,还是熟悉的味道-- 最后,有些翻译网上拿下来的不够通顺的,敬请谅解. 正文: What's New in Xcode 9 Xcode是用于为Apple TV,Apple Watch,iPad,iPhone和Mac创建应用程序的完整开发人员工具集.Xcode开发环境采用tvOS SDK,watch…
.NET Standard 2.0 发布日期:2017年8月14日 公告原文地址 前言 早上起来.NET社区沸腾了,期待已久的.NET Core 2.0终于发布!根据个人经验,微软的产品一般在2.0时会趋于成熟,所以一个新的.Net开发时代已经来临!未来属于.NET Core. 对于.NET Core 2.0的发布介绍,围绕2.0的开发生态,我想通过四篇文章(名称暂定): .NET Standard 2.0 特性介绍和使用指南 .NET Core 2.0 特性介绍和使用指南 ASP.NET Co…
.NET Core 2.0发布日期:2017年8月14日 前言 这一篇会比较长,系统地介绍了.NET Core 2.0及生态,现状及未来计划,可以作为一门技术的概述来读,也可以作为学习路径.提纲来用. 对于.NET Core 2.0的发布介绍,围绕2.0的开发生态,我想通过一个系列来介绍: .Net大局观(1).NET Standard 2.0 特性介绍和使用指南(已发布) .Net大局观(2).NET Core 2.0 特性介绍和使用指南(已发布) .Net大局观(3)ASP.NET Core…
ASP.NET Core 2.0 发布日期:2017年8月14日 ASP.NET团队宣布ASP.NET Core 2.0正式发布,发布Visual Studio 2017 15.3支持ASP.NET Core 2.0,提供新的Razor Pages项目模板. 详细发布信息查看.NET Core 2.0.0发布说明文档 最新版SDK下载:https://dot.net/core ASP.NET Core 2.0提供一系列新功能使得Web应用开发.发布.部署和维护变得更加容易,框架性能得到进一步提升…