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项目中在使用任务调度时往往会用到cron表达式,比如每五分钟执行一次,每天12点执行一次,每周四凌晨1点执行一次等.但是如果将cron表达式写死,往往不利于测试.解决方案:我们可以将cron表达式写入配置文件,然后读取. 以下是两种实现方式: 可以把Scheduled写到xml文件中进行配置. @Scheduled(cron="0/5 * * * * ? ") 改为 @Scheduled(cron="${"${jobs.schedule}") }"…
传统的操作数据库方式,筛选数据需要用StringBuilder拼接一大堆的WHERE子句. 在Entity Framework中,代码稍有不慎就会造成巨大性能消耗,如: using(var db=new MyDbContext()) { var s= db.Students.ToList().First(s=>s.ID=1200); } 嘣!进行了全表数据读取!当然一般人也不会犯这种低级的错误,言归正传. 可以简单的这样筛选数据: using(var db=new MyDbContext())…
.net core 实现基于 cron 表达式的任务调度 Intro 上次我们实现了一个简单的基于 Timer 的定时任务,详细信息可以看这篇文章. 但是使用过程中慢慢发现这种方式可能并不太合适,有些任务可能只希望在某个时间段内执行,只使用 timer 就显得不是那么灵活了,希望可以像 quartz 那样指定一个 cron 表达式来指定任务的执行时间. cron 表达式介绍 cron 常见于Unix和类Unix的操作系统之中,用于设置周期性被执行的指令.该命令从标准输入设备读取指令,并将其存放于…
https://blog.csdn.net/qq_35992900/article/details/80429245 我们主要讲解它的动态配置使用方法. 在刚开始使用的时候,我们更改一个任务的执行时间,一般是这样的:修改定时任务的执行周期,把服务停下来,改下任务的cron参数,再重启服务就搞搞定了.这种方式很简单,没有可说的,但是有没有一种可能,在不停服务的情况下,就可以动态的修改任务的cron参数呢?那是必须有! 刚刚提到的方法里,我们在主类上面加@EnableScheduling注解,在任务…
Cron表达式简介 Cron表达式全程Crontab表达式,是描述Crontab定时任务执行周期的一种语法格式.而Cron表达式严格上来说有许多特别的版本.如:Linux的.Spring的.Quartz框架等表达式,虽说它们总体上来说一类似的,但总会有一些语法的差异在里面.而本文要介绍的是基于Quartz 的Cron表达式. Cron表达式的语法 HelloWord入门 ​ 首先,通过一个例子来引入这个话题:如果你设计了一个程序,想要在2020年的1月2号3点4分5秒对你喜欢的人发一句话.那么,…
同学们,我今天分享一下SpringBoot动态配置Cron参数.场景是这样子的:后台管理界面对定时任务进行管理,可动态修改执行时间,然后保存入库,每次任务执行前从库里查询时间,以达到动态修改Cron参数的效果.好,咱们一起来看看是怎么回事. Timer:这是java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务.使用这种方式可以让你的程序按照某一个频度执行,但不能在指定时间运行.一般用的较少. ScheduledExecutorServic…
引言 我们在定时任务中经常能接触到cron表达式,但是在写cron表达式的时候我们会遇到各种各样版本的cron表达式,比如我遇到过5位.6位甚至7位的cron表达式,导致我一度搞混这些表达式.更严重的是,当我们没有准确写出cron表达式时,会出现定时任务一直没有执行,或者定时任务执行太频繁的糟糕情况. 其实,这里的cron表达式是广义的,它包括了狭义的cron表达式和crontab表达式. cron表达式 Cron表达式是一个字符串,字符串以5或6个空格隔开,分为6或7个域,每一个域代表一个含义…
序言 Cron表达式:就是用简单的xxoo符号按照一定的规则,就能把各种时间维度表达的淋漓尽致,无所不在其中,然后在用来做任务调度(定时服务)的quart.net中所认知执行,可想而知这是多么的天衣无缝,说是编码艺术凝集一点不过分. 牛逼吹完啦,我就写几个简单的cron表达式欣赏下: 1.0/20 * * * * ? note:每20秒 2.15 0/2 * * * ? note:每小时从0分钟开始,每2分钟的第15秒,假如当前时间是20:00:00,那么他的维度就在:20:02:5,20:04…
前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能.网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么.比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创建一个目标类的实例,然后手动从读取的XML文件的内容中给刚才创建的目标类实例相关字段赋值.缺点什么呢?对嘞,感觉上不够简单和智能. 正所谓驱动科技发展的原因就是懒,为了使我们的小工具能够傻瓜到只需要…
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件.主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和…