Android内购订单验证 --- nodejs实现】的更多相关文章

主代码: function AndroidPlayVerify(inappPurchaseData, inappDataSignature) { let verify = crypto.createVerify('RSA-SHA1');//请注意,这里要用RSA-SHA1 if(typeof inappPurchaseData === "object"){ inappPurchaseData = JSON.stringify(inappPurchaseData); } let PHP_…
实现代码 function IosPlayVerify(data,orderid,cb) { itunesPost(data,function (error,responseData) { if (error) cb({status:0,ptime:0}); var purcaseTime = 0; var status = 0; if(responseData['status'] == 0){ var inapp = responseData['receipt']['in_app']; sta…
直接上代码: function googleVerify($sdata,$google_public_key) { $sdata = json_decode($sdata,true); $in_app_purchase_data = isset($sdata['receipt'])?$sdata['receipt']:""; $in_app_data_signature = isset($sdata['signature'])?$sdata['signature']:"&qu…
验证函数: function appleVerify($receipt_data,$orderId = 0) { /* * 21000 App Store不能读取你提供的JSON对象 * 21002 receipt-data域的数据有问题 * 21003 receipt无法通过验证 * 21004 提供的shared secret不匹配你账号中的shared secret * 21005 receipt服务器当前不可用 * 21006 receipt合法,但是订阅已过期.服务器接收到这个状态码时…
/** * 21000 App Store不能读取你提供的JSON对象 * 21002 receipt-data域的数据有问题 * 21003 receipt无法通过验证 * 21004 提供的shared secret不匹配你账号中的shared secret * 21005 receipt服务器当前不可用 * 21006 receipt合法,但是订阅已过期.服务器接收到这个状态码时,receipt数据仍然会解码并一起发送 * 21007 receipt是Sandbox receipt,但却发…
现在很多的app里面都添加了应用内购买,网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,这里就不多赘述了,推荐几个个人觉得说的比较详细的网址: http://www.jianshu.com/p/86ac7d3b593a http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 在项目中我使用了RMStore的第三方来实现内购代码,因为这个框架对内购代码进行了很好的封装,所以依赖框架后的代码十分简单: 向appStore请求商品: NSS…
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading 三. 客户端使用StoreKit完成内购 添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交易,代码如下,其中completeTransaction和failedTransaction两个函数是自定义的用来处理交易成功与失败其它的就都是SKPaymentTransactionObserv…
最近有部分用户反映,苹果内购充值失败,经过测试总结有几个关键点出现问题 1.app购买成功苹果没有返回票据,属于票据遗漏(取决于苹果服务器的响应状况),只能客户端进行监听刷新等处理 2.app连续购买的过程中,前几次苹果没有返回票据,几次之后,苹果返回了一个有效的票据,app提交给服务器进行验证的过程中in_app出现多组数据的情况,这种情况还是能充值成功了,只是不能全部到账 3.app连续购买,有一次正常返回票据,在提交给服务器的过程中出现意外,但实际服务端已经接受到票据,为用户成功充值,但a…
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580?suggestedreading 发了几天时间在网上折腾了几天,终于把App内购给弄好了.分享一下个人经验 一. 在iTunesConnect中创建内购的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具等) 打开iTunesConnect网站https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.wo…
// 1111.cpp: 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <cstdlib> #include <iostream> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/asio/ssl.hpp> }; class client { public: client(boost::asi…
之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 public bool ValidateApplePay() { //客户端post过来的参数 string appleReceipt =…
参考网址:https://blog.csdn.net/que_csdn/article/details/80861408 http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-394625.html 上面的地址写的都不错的 可以参考改改代码  即OK!!!! 一.苹果APP支付到服务端验证流程 1. 用户在app中点击购买: 2. app调用服务端接口生成订单: 3. app获取到服务端订单生成成功后弹出支付窗口: 4. 用户输入密码支付: 5. app接收支付后apple应…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
因业务需要实现了APP内购处理,但在过程中出现了部分不可控的因素,导致部分用户反映有充值不成并漏单的情况. 仔细考虑了几个付费安全上的问题,凡是涉及到付费的问题都很敏感,任何一方出现损失都是不能接受的,所以在这里整理一些支付安全的要点分享一下. 支付方式 IAP是指In-App Purchase, 是一种付费方式,而并不是苹果专有的付费方式,在其它平台上也会有不同的实现,这里针对Apple IAP. 说到IAP安全问题,在苹果的IAP流程中有一个比较明显的逻辑漏洞,这个逻辑漏洞是建立在我们处理不…
1.前言 本博客是经历过多个项目检验的, 绝对真实, 适应于对苹果iap内购稍微有些了解的JAVA开发人员,  认真看,  定能完美解决苹果内购问题. 苹果IAP内购支付实际上是"将客户端支付后的一些信息传给后台,  后台拿着这些信息在传给苹果支付平台,  来验证客户端支付是否有效"的一个过程, 中间的难点有三个. 一是沙盒测试数据和线上测试数据的问题. 刚开始接入苹果内购时,网上的各种测试一大堆, 几乎你就找不到两篇相同的数据, 这导致我刚开始做的时候踩了很多坑,  对于这种情况建议…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
项目是三四年前的老项目,之前有IOS内购二次验证的接口,貌似很久都没用了,然而最近IOS的妹子说接口用不了,让我看看啥问题.接口流程时很简单的,就是前端IOS在购买成功之后,接收到receipt后进行了base64加密,然后传到我们服务端进行二次验证,确认用户是否购买成功,确认成功后创建自己的订单.然而就是这么简单的转发校验过程,居然一直返回state="21002",网上查了下资料说是"receipt-data域的数据有问题",于是我就和妹子说你传给我的数据不对.…
苹果应用内购 ios 开发者根据用户提供的邮件中的订单号查看该订单是否支付成功 这是苹果wwdc2021 推出的新功能 参考官网链接 App Store Server API | Apple Developer Documentation https://developer.apple.com/documentation/appstoreserverapi 先要通过 JWT签名 https://developer.apple.com/documentation/appstoreserverapi…
AppStore增加了验证内购(In App Purchasement)的方法, 就是苹果提供一个url地址, 开发测试用: https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 产品用: https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt 当购买成功时, 会得到苹果返回的一个收据(receipt), 苹果推荐的方法是将收据发给开发者的server, 由server像上述地址post http消息, 进行验证, 苹果将结果…
内购的关键类: 1.SKPayment(SKMutablePayment可将自己的参数一对一与苹果产生的payment对应起来) 2.TransactionObserver:交易状态更新时执行此方法,此方法会传入交易SKPaymentTransaction数组,对数组进行遍历,对不同状态进行对应的操作 (SKPaymentTransactionStatePurchasing,SKPaymentTransactionStatePurchased,SKPaymentTransactionStateF…
支付宝破解三种方式: 想学一下支付宝内购的相关知识,但是搜索了论坛,发现但是没有相关的帖子,于是便是打算自己来写一篇总结 一.9000的十六进制代码修改 搜索9000的十六进制,也就是搜索0x2328 可以找到一个smali,里面含有着switch_0这代码 之后,我们进去就会看到一个switch结构的分支语句,将6001(对应着支付取消)的十六进制0x1771后面的switch修改为switch_0即可 相信大家也不用我多解释什么了吧 但是,经过我的测试,这方法只适用于在手机不安装支付宝的情况…
IOS 内购支付两种模式: 内置模式 server模式 内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择须要购买的产品 app发送支付请求到app store app store 处理支付请求.并返回transaction信息 app将购买的内容展示给用户 server模式的流程: app从server获取产品标识列表 app从app store 获取产品信息 用户选择须要购买的产品 app 发送 支付请求到app store app store 处理支付请求,返回trans…
IOS 内购支付两种模式: 内置模式 服务器模式 内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择需要购买的产品 app发送支付请求到app store app store 处理支付请求,并返回transaction信息 app将购买的内容展示给用户 服务器模式的流程: app从服务器获取产品标识列表 app从app store 获取产品信息 用户选择需要购买的产品 app 发送 支付请求到app store app store 处理支付请求,返回transaction信息…
1.内购——应用内购买 我所说的内购——也可以说是应用内购买 大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱) 2.广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告) 3.内购 至于设计哪些卖钱?产品经理需要认真考虑和调研的.记录用户行为是可以帮助产品经理确认哪些收费! 所以要做好游戏,一定要研究心理,要研究哲学,哈哈.   2.内购的类别有哪几种呢? 在游戏中我们经常用到的主要由分两种:   非消耗品…
前言 洒家近日下载了个瘟疫公司中国版(安卓版)(com.easymobi.plagueinc.mi ,版本 1.1.2(5)(.mi 小米版)),发现游戏需要内购而且价格不菲. 需求 root权限 文件管理器(洒家使用的是ES文件浏览器) 破解 破解方法极其弱智,不需要反向工程.洒家在/data中一番寻找,发现了方法. 直接修改 /data/data/com.easymobi.plagueinc.mi/files/Contents/Resources/NSUserDefaults.plist {…
本文作者:MSTLab-EvilChen 0×00 前言 首先,本来想写NDK的,但是还是先把这个流程过一遍吧,这个流程是必不可少的.其次,RMB真的是一个好东西. 导航 由于本人为了节省时间,不想贴太多的代码,所以总结了一个导航栏目.并且在栏目中有内容的说明.帮助了解.希望一起进步.博客系列导航为了练习方便,顺便把apk进行了一个整理.练习传送门 内容 1.内购基础 0×01 内购知识 基本知识 什么是内购? 内购就是游戏内部购买. SDK厂商 1.移动2.电信3.联通4.支付宝5.微信6.其…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR…
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指定特定…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…