cf1151 B】的更多相关文章

1.CFRunLoopModeRef 什么时候创建的? 在调用__CFRunLoopFindMode(rl, modeName, create) 1.1)首先通过modeName 在RunLoop 中的_modes/_commentModes 中查找,查找到直接返回,否则要进行 create 判断. 1.2)当 create 参数为true 的时候创建CFRunLoopModeRef, 并加入到rl(RunLoop)中.创建的过程默认创建了 timer端口(mk_timer(iOS & Mac…
题目连接 : https://codeforces.com/contest/1151/problem/B 可能我想法有问题,我怎么感觉B题的思路不直接想出来的,我想了一会才想出来,感觉不难,但可能有更简单的算法没想到. AC代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<iostream> #include<ma…
1.什么是RunLoop 运行循环 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法) RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0.Sources1).Timer,那么就直接退出RunLoop 线程退出,则RunLoop也退出:强制退出RunLoop,RunLoop也会退出 RunLoop作用 保持程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件.Select…
1.Runloop基础知识 - 1.1 字面意思 a 运行循环 b 跑圈 - 1.2 基本作用(作用重大) a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) b 处理app中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件[NSTimer].selector事件[选择器·performSelector···]) c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息 - 1.3 重要说明 (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了. (2)如果有了Runloop…
从接触iOS到现在也有将近两年了,对iOS中的RunLoop也有了一定的认识,下面讲讲个人对RunLoop的理解.   初识RunLoop RunLoops是与线程相关联的基础部分,一个Run Loop就是事件处理循环,他是用来调度和协调接收到的事件处理.使用RunLoop的目的,就是使的线程有工作需要做的时候忙碌起来,当没事做的时候,又可以使得线程休眠. 我们一般程序就是执行一个线程,是一条直线.有起点终点.而runloop就是一直在线程上面画圆圈,一直在跑圈,除非切断否则一直在运行.网上说的…
一.简介 1.什么是RunLoop从字面意思看运行循环跑圈 基本作用保持程序的持续运行处理App中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件.Selector事件)节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息...... 2.如果没有RunLoop int main(int argc, char * argv[]) { NSLog(@"execute main function"); ; } 没有RunLoop的情况下第3行后程序就结束了 3.如果有了RunLoop有RunLoo…
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1.Runloop基础知识- 1.1 字面意思 a 运行循环 b 跑圈 - 1.2 基本作用(作用重大) a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) b 处理app中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件[NSTimer].selector事件[选择器·performSelector···]) c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息 - 1.3 重要说明 (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了. (2)如果有了Runloop,…
引言 一直以来RunLoop就是个神秘的领域,好多2.3年的开发者都不能准确的表述它的作用,说它神秘,其实RunLoop并没有大家想象中的那么神秘,那么不好理解,本文就带大家好好剖析一下”神秘的RunLoop” 什么是RunLoop 从字面上看 运行循环 跑圈 循环 基本作用 保持程序的持续运行(比如主运行循环) 处理App中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件.Selector事件) 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息 存在价值   没有RunLoop 有RunLoop…
转自http://www.tanhao.me/code/151113.html/ 在移动设备上开发软件,性能一直是我们最为关心的话题之一,我们作为程序员除了需要努力提高代码质量之外,及时发现和监控软件中那些造成性能低下的”罪魁祸首”也是我们神圣的职责. 众所周知,iOS平台因为UIKit本身的特性,需要将所有的UI操作都放在主线程执行,所以也造成不少程序员都习惯将一些线程安全性不确定的逻辑,以及其它线程结束后的汇总工作等等放到了主线,所以主线程中包含的这些大量计算.IO.绘制都有可能造成卡顿.…