Matrix4x4矩阵 api】的更多相关文章

Matrix4x4 矩阵api介绍 Namespace: UnityEngine Description 描述 A standard 4×4 transformation matrix. 一个标准的4×4变换矩阵. A transformation matrix can perform arbitrary linear 3D transformations (i.e. translation, rotation, scale, shear etc.) and perspective transf…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625 今天我们来谈谈关于Unity中的旋转.主要有三种方式.变换矩阵,四元数和欧拉角. 定义 变换矩阵 可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标.一般比较少用到.Unity中提供了一个Matrix4x4矩阵类 四元数 “四元数是最简单的超复数. 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1. 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i.j.k 组成,而且它们有…
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置.旋转和缩放.但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵.通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的. 在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的: 表示一个对象相对于另一个对象的位置. 旋转和安排对象的大小. 改变视维.方向和透视方法. 你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点.下面的例子中,我们用一个矩阵对点(x, y, z)进行变化,产生了一个新的点(x', y', z…
http://bbs.ec-os.net/read.php?tid=37 1.为什么我购买的是源码版,但是我的base/ego.php(或者base/ego/目录下文件)却是加密的?  答:ego 源码商业授权文件仅用于和商派软件签订源码协议的商业用户按照甲乙的源码保护约定,防止购买方向第三方直接或间接地透露软件产品源码内容. 2.ecstore1.2 兼容哪些浏览器?  答:目前ecsotre标准产品自带的两套模板已经做过浏览器兼容性报告,请直接下载附件查看:ECStore1.2交付模板兼容性…
1.为什么我购买的是源码版,但是我的base/ego.php(或者base/ego/目录下文件)却是加密的?  答:ego 源码商业授权文件仅用于和商派软件签订源码协议的商业用户按照甲乙的源码保护约定,防止购买方向第三方直接或间接地透露软件产品源码内容. 2.ecstore1.2 兼容哪些浏览器?  答:目前ecsotre标准产品自带的两套模板已经做过浏览器兼容性报告,请直接下载附件查看:ECStore1.2交付模板兼容性测试报告.zip (68 K) 下载次数:22 3.ecstore1.2…
分享一下 50 家硅谷优秀 IT 公司技术博客,从中可以了解企业文化,技术特色和设计语言,如果直接列出来很单调,加上点评,算吐槽版吧. 知名大厂   1. Facebook https://www.facebook.com/Engineering 第一个就放上高大上的 Facebook.里面很多技术大牛开发了从 Javascript 库 React,到跨应用平台框架 React Native,把 PHP 优化加速到 C++ 的虚拟机 HipHop VM,飞速的 SQL 查询器 Presto,跨平…
该方法的功能是用来对方向向量v进行矩阵变换,当矩阵与v进行变换时,只是对v的方向进行转换.那么系统就会对参与变换的Matrix4x4矩阵M进行特殊处理. 例如:经过系统处理后就变为 其中n002 + n102 + n202 = 1,n012 + n112 + n212 = 1,n022 + n122 + n222 = 1.此处以DirectX为例.在DirectX中向量的变换时v.M,而在OpenGL中向量的变换形式是M.v. 看下面的例子 using UnityEngine; using Sy…
Spark机器学习MLlib系列1(for python)--数据类型,向量,分布式矩阵,API 关键词:Local vector,Labeled point,Local matrix,Distributed matrix,RowMatrix,IndexedRowMatrix,CoordinateMatrix,BlockMatrix. 前言:MLlib支持本地向量和存储在单机上的矩阵,当然也支持被存储为RDD的分布式矩阵.一个有监督的机器学习的例子在MLlib里面叫做标签点. 1. 本地向量 一…
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html 一.裁剪面 先从这个专业的词汇开始,以下是圣典对裁剪面的介绍: The Near and Far Clip Plane…
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转api 这里要先了解另一个api translate(x,y):重新定义画布上(0,0)的位置. 首先定义一个旋转的角度a,比如想要旋转45度. a=45*Math.PI/180 rotate(a):rotate的旋转参数是弧度.注意,旋转之前要先设定旋转的中心点. function cxt_rota…