NYOJ82 迷宫寻宝(一)【BFS】】的更多相关文章

迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图.它依据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个非常特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏.ACM必须打开门.可是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的全部钥匙(每一个门都至少有一把钥匙),比如:如今A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才干打开A门.如今请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏…
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem 2285 迷宫寻宝 Accept: 323    Submit: 1247Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置…
[题目链接:NYOJ-82] #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; struct node{ int x1; int y1; int num; }arry[]; ; char Map[MAXN][MAXN]; int ac; ]; ]; void check(); void dfs(int x,int y){ if(Map[x][y] != 'X'){ switch(Map[x][y]){ case 'a…
迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门.现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏.…
点击打开链接 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门.现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得…
Problem B 迷宫寻宝 Accept: 52    Submit: 183Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置(上.下.左.右).现洪尼玛在迷宫的入口处,问他最少需要走几步才能拿到宝藏?若永远无法拿到宝藏,则输出-…
Unity3D实现立体迷宫寻宝 这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏.入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能.如,人物控制,碰撞检测,主控制器等. 游戏界面 控制代码 GameManager.cs 主控制脚本:用于控制整个游戏的主逻辑,屏幕显示一些提示字符以及游戏分数,并且根据游戏逻辑更新数值.同时,检测按键是否需要退出. using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponen…
POJ.3894 迷宫问题 (BFS+记录路径) 题意分析 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. 简单的BFS,路径记录开一个二维数组就…
题目连接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=82 此题在基础BFS上加入了门和钥匙,要找齐所有钥匙才能开门,所以要对门特殊处理. 1.先统计下各类钥匙的数量,再记下门的位置. 2.进行BFS,遇到钥匙时,入队,计数各类已找到的钥匙,然后判断是否钥匙找齐,如果找齐,找到对应的门,如果门之前是否访问过,则门入队.(可能此门被障碍堵住,无法进去,所以不能直接加入,只能以前访问过的加入). 3.如果遇到门,判断钥匙是否找齐,若齐,入队,标记…
http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置(上.下.左.右).现洪尼玛在迷宫的入口处,问他最少需要走几步才能拿到宝藏?若永远无法拿到宝藏,则输出-1.  Input 多组测试数据. 每组数据输入第一行为正整数n,表示迷宫大小. 接下来n行,…
迷宫问题 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所…
迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10103   Accepted: 6005 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,…
本文来源于:http://blog.csdn.net/svitter 称号:让你从(0, 0)走到(4,4).而且输出路径. 输入数据:二位数组的迷宫:输出数据:路径: 题解:简单的BFS 注意: 1.去重: 2.墙不能走: 3.记录前一个节点 代码: #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> using namespace std; int maze[6][6]; bool visit[5][…
N*M的迷宫,从起点到终点,求最短距离 宽度优先搜索按照距开始状态由近及远的顺序进行搜索,因此可以很容易的用来求最短路径,最少操作之类问题的答案.  (可以构造成pair或者编码成int来表达状态) 当状态更加复杂时,就需要封装成一个类来表示状态了. 虽然到达终点时就会停止搜索,可如果继续下去直到队列为空的话,就可以计算出各个位置的最短距离.此外,如果搜索到最后,d依然为INF的话,便可得知这个位置就是无法从起点发到达的位置. ; typedef pair<int,int> p;//使用pai…
Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线.   水题,BFS然后记录路径就好.   代码如下: #include<iostream> #include<cstring&g…
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=105278#problem/K K - 迷宫问题 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0,…
问题描述: 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. Sample I…
题目链接:https://www.dotcpp.com/oj/problem1672.html 问题 1672: 迷宫问题 时间限制: 1Sec 内存限制: 32MB 提交: 663 解决: 158 题目描述 小明置身于一个迷宫,请你帮小明找出从起点到终点的最短路程.小明只能向上下左右四个方向移动. 输入 输入包含多组测试数据.输入的第一行是一个整数T,表示有T组测试数据.每组输入的第一行是两个整数N和M(1<=N,M<=100).接下来N行,每行输入M个字符,每个字符表示迷宫中的一个小方格.…
Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. Sa…
定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. Sample Input 0…
定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. Sample Input 0…
小鼠迷宫问题 nid=24#time" title="C.C++.go.haskell.lua.pascal Time Limit1500ms Memory Limit 65536K java.python2.python3.ruby.perl Time Limit3000ms Memory Limit 131072K" style="padding:0px; margin:0px; color:rgb(83,113,197); text-decoration:no…
题目https://www.luogu.org/problemnew/show/P1141 这个题解主要针对我个人出现的一些问题和注意的地方. 解题思路 首先说一下联通块 联通块这个比较抽象,举个例子就是假设一条鱼在一个池塘里游泳,那么在时间不限的情况下,小鱼会游过池塘的所有位置,而这个与小鱼的出发点是无关的. 所以在本题中,假设从一个坐标开始,对他能经过的所有点进行标记,那么在剩下的询问中,如果询问的坐标已经被标记,那么它所经过的点与假设的坐标是相同的,所以就可以创建一个统计格子数目的数组cn…
迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 31428 Accepted: 18000 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编…
迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14568   Accepted: 8711 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,…
问题: 定义一个二维数组:  int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. 输入: 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. 输出: 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. //#include <bi…
给定一个n* m大小的迷宫,其中* 代表不可通过的墙壁,而"."代表平地,S表示起点,T代表终点.移动过程中,如果当前位置是(x, y)(下标从0开始),且每次只能前往上下左右.(x, y + 1).(x, y - 1).(x - 1, y).(x + 1, y)四个位置的平地,求从起点S到达终点T的最少步数.上面样例S为(2, 2),T的坐标为(4, 3).在本题中,由于求的是最少步数,而BFS是通过层次的顺序来遍历的,因此可以从起点S开始计数遍历的层数,那么在到达终点T时的层数就是…
思路: bfs求最短路径. #include<stdio.h> #include<iostream> #include<queue> #include<cstring> #define maxn 105 using namespace std; int sx, sy, ex, ey; ][]; ][]; ][] = { { -, },{ ,- },{ , },{ , } };//4个方向 int res; struct node { int x, y, st…
和连连看非常相似   都是求转向的BFS 改了一下就上交了... #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> #include<iostream> using namespace std; ][]; ][]; ]={,,-,}; ]={,,,-}; int n,m;int sx,sy,ex,ey; int k; struct node { int x…
# include<iostream> # include<string> # include<string.h> # include<queue> # include<stdio.h> # include<math.h> #include <algorithm> using namespace std; ][]; ],b[]; struct Node { int x,y; int num; }node,temp,f[];…