On a desktop computer (Mac OS or Windows) the location of the files can be obtained with the following code: path = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; On iOS, use: path = Application.dataPath + "/Raw"; On Android, use: path = &…
1.今天在读取StreamingAssets文件夹中的文本文件的时候,出现了异常,花了一个多小时解决了,把解决结果给大家梳理一下 2.文本文件夹所在位置:在StreamingAssets文件夹中新建一个文件名为AI_01的文本文件 3.文本文件中的内容,测试使用: [Idle]NoHealth>DeadSawPlayer>Pursuit [Dead] [Pursuit]NoHealth>DeadReachPlayer>AttackingLosePlayer>Default 4…
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或则PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 StreamingAssets 可读取.不可写入 工程Assets根目录下StreamingAssets文件夹文件夹内容不压缩打包到apk.ipa包内 PersistentData 可读取.可写入 沙盒目录,应用程序安装运行后才会出现 *StreamingAssets 不能写…
1.Resources文件夹  Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象.因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中.建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源.举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resources文件夹下,但是我有两张贴图是没有在模型上用的,那么此时这两张没用的贴图也会被打包到发布包中.假如这…
JFinal中文件上传后会默认放置到WebContent的upload包下,但是tomcat会自动重启,当我们再次打开upload文件夹查看我们刚刚上传的文件时,发现上传的文件已经没有了.因为tomcat重启后会清除upload文件夹下的所有文件,所以我们为了避免文件丢失,不要使用文件的默认路径. 自定义文件的上传路径如下: 在Config类中的 configConstant中定义文件上传的基本路径,如: me.setBaseUploadPath("D:\\ecplises\\workspace…
//上传单个/多个文件 <input title="点击选择文件" id="h5Input1" multiple="" accept="*/*" type="file" name="html5uploader" style="position:absolute;opacity:0;top:0;left:0;width:100%;height:100%;cursor:poi…
简述scp: scp是secure copy的简写,是linux系统下基于ssh登陆进行安全的远程文件拷贝命令. 写法: scp [可选参数] 登录名@地址:源路径  目标路径. 举例:scp -r /home/Hadoop/mysql-5.7.28-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar root@192.168.6.144:/home/Hadoop 输入命令后回车,需要输入服务器登录密码,之后即可开始拷贝. 以上说的都是带有子目录拷贝文件的,那么如何拷贝不含有子目录的文件夹呢…
两种原因 1.因为pure-ftpd的防火墙端口问题 # Port range for passive connections replies. - for firewalling. PassivePortRange 39000 40000 看和安全组防火墙里的端口一样吗 2.代码管理 echo $res = ftp_pasv($this->conn, true); 你的被动模式记得开启,验证返回值是否是1 3.如果还不行,在文件资源管理器上打开FTP,查看是否可行,报错,修改这段conf #…
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹. 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中.许多系统API基于该文件夹路径. ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中.Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它可以在编辑时或者编辑器运行时用,它但是它不能在真机上用,它的路径是"A…
Linux 本地文件或文件夹上传服务器 一.权限设置 本地文件或文件夹上传服务器,你首先需要获取到root权限: 二.上传方式 上传方式有两种 : 1.通过 FTP 客户端上传文件或文件夹: 2.通过 git clone 项目文件: 三.通过 FTP 客户端上传文件或文件夹 1.登陆服务器,进入自己的工作目录 2.查看自己的工作目录 也就是说每个服务器都为每个可以访问的用户建立了自己的工作空间,每个用户的工作空间都存储在home包中,我们可以看一下服务器中都有那些用户: 进入我们自己工作空间中,…