IOS -刷帧动画(CADisplayLink)】的更多相关文章

@property (nonatomic, assign) int imageY; @end @implementation NJView -(void)awakeFromNib { NSLog(@"awakeFromNib"); // 创建CADisplayLink, 默认每秒60次 CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updataImage)];…
  为什么需要Lottie 在相对复杂的移动端应用中,我们可能会需要使用到复杂的帧动画.例如: 刚进入APP时候可能会看到的入场小动画,带来愉悦的视觉享受 许多Icon的互动变化比较复杂多变的时候,研发复现成本高 总而言之,我们的难题是: 这些事情如果给我们用CSS3(Web)或者Animated(RN)去实现是非常棘手的,而且因为研发人员和设计师之间本身无法做到心灵相通,导致如果全部交给研发者完成效果,做出来的结果往往也不能让设计师满意.同时开发成本实在太高太高.   诶? 那我们想,能不能把…
AJ分享,必须精品 效果: 可以加入随机数实现真的飘落效果哦. 代码: -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) { NSLog(@"initWithCoder:"); //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次 //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象 // [NSTimer sched…
植物大战僵尸的植物摇摆效果 //帧动画 Animation *animation = Animation::create(); Sprite *sprite = Sprite::create("1.png"); sprite->setPosition(Vec2(, )); this->addChild(sprite); ; i<; i++) { __String *string = __String::createWithFormat("%d.png&quo…
在项目的开发过程中,我们经常会遇到使用动画的时候,比如我们在请求接口直接开始一个动画,请求结束后结束动画,下面我就给大家展示一个很方便的帧动画的用法: 代码如下: .h #import <Foundation/Foundation.h> @interface hActiveView : NSObject +(void)startAnimatedInView:(UIView *)aView; +(void)stopAnimatedInView:(UIView *)aView; @end .m #…
UIImageView帧动画相关属性介绍 1:相关属性: //An array of UIImage objects to use for an animation.存放UIImage对象,会按顺序显示里面的图片 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; //帧动画的持续时间 @property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration; //帧动画的执行次数(默认是无限循环) @prop…
  Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西…
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程.如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的. iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求.不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要…
一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了:UIKit动画有两种写法:它不仅可以针对视图还可以针对其它控件: 1:第一种写法是利用属性,结合beginAnimations.commitAnimations -(void)animationOfUIKit { UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFram…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimat…