<script> lay('#version').html('-v'+ laydate.v); //执行一个laydate实例 laydate.render({ elem: '#test1' //指定元素 ,done: function(value, date){ var s1 =value; s1 = new Date(s1.replace(/-/g, "/")); s2 = new Date(); var days =  s1.getTime() -s2.getTime…
在我们在项目的时候,可能出现这样的一种情况,有一个开始时间和一个结束时间,而这两个时间用$('#StartTime').val(); 取出来的时候又是datetime 类型,我们需要求这个时间中的间隔天数这个时候我们应该怎么求呢? var startDay =$("#Date").val(); var endDay =$("#EDate").val(); //间隔天数 var startTime = new Date(Date.parse(startDay.repl…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript"> //水仙花数 for (var num = 100; num <= 999; num++) { var str = num…
1. Three.js中的拾取  1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,…
JS中通过LayUI弹出文本输入层,多个按钮回调: 如图所示,输入文本后点击通过/不通过按钮回调获取输入文本值的实现: 实现JS: layer.prompt({ formType: 2, // 弹出文本层类型 title: '请输入值', // 标题 value:'', // 可以设置文本默认值 area: ['500px', '150px'], // 设置弹出层大小 btn: ['通过', '不通过','取消'], // 自定义设置多个按钮 btn2: function(index, elem…
var arr1 = new Array(12,34,98,43,38,79,56,1); arr1.sum=function (){ var result = 0; for(var i=0; i<this.length; i++){ result += this[i]; } return result; }; alert(arr1.sum()); 如果现在还有个arr1 对象也要求和 var arr2 = new Array(54,29,1,10); 那么还要给 arr2再添加一个求个的方法…
按位运算符是把操作数看作一系列单独的位,而不是一个数字值.所以在这之前,不得不提到什么是"位": 数值或字符在内存内都是被存储为0和 1的序列,每个0和1被称之为1个位,比如说10进制数据2在计算机内被存储为 0 0 0 0 0 0 1 0,当我们将内存内的位值改变之后,这个值代表的意义也就变了,比如把2前移动一位, 现在存储单元里面变成了0 0 0 0 0 1 0 0,这个值表示的是十进制的4,这也就是按位操作符的运算原理. 按位运算符有6个: & 按位与 |按位或 ^按位异…
之前有一个同事去面试,面试过程中碰到这样一个问题: 在js中写出如下的答案 : var a = 2; var b = 3; var andflag = a && b ; var orflag = a || b; 问andflag 和orflag 分别是什么? 起初我认为: andflag 和orflag 的值都为 true; 毕竟 && 和 || 都是求Boolean ,后来发现,我错了. 答案应该是  andflag  = 3,orflag = 2; 原因是这样的: 在运…
三维空间中主要有两种几何变换,一种是位置的变换,位置变换和二维空间的是一样的.假设一点P(X1,Y1,Z1) 移动到Q(X2,Y2,Z2)只要简单的让P点的坐标值加上偏移值就可以了.但是三维空间的旋转变换就不能简单的使用二维空间的变换了.下面详细介绍一下三维空间的旋转. 三维空间的旋转: 二维空间的旋转可以看作是围绕点的旋转,只有一个自由度.而三维空间的旋转是围绕一条线旋转的.当旋转的轴是Z轴时,旋转可以看作是在二维平面XY平面的旋转,旋转的中心点是P(x=0,y=0).按照右手法则,让拇指指向…
转载 http://blog.csdn.net/niuyongjie/article/details/4810835 在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下: 我们都知道,在JS中有一个function的东西.一般人们叫它函数.比如下面的代码 js代码: function Person(name) { alert(name); } Person('js');//js 上面的代码中,Person的表…
前几天看到一个函数,百思不得其解,今天早上醒来看了本js的书,正好讲到操作符的用法,给大家分享下js中的&&,||,和我们用的其他的编程语言还是有点区别的. 直接上那个函数的代码: function whatDoesItDo(mood){ return mood && "I like this" || "I don't like this"; } 当我们给mood赋值true其显示"I like this"(A来代…
======================================================================== 在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下: 我们都知道,在JS中有一个function的东西.一般人们叫它函数.比如下面的代码 function Person(name) { alert(name); } Person('js');//js 上面的代码中,…
关于JS中OOP的具体实现,许多大神级的JS专家都给出了自己的方案. 一:Douglas Crockford 1.1 Douglas Crockford实现的类继承 /** * 原文地址:http://javascript.crockford.com/inheritance.html */ Function.prototype.method = function (name, func) { this.prototype[name] = func; return this; }; Functio…
最初对js中 object.constructor 的认识: 在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下: 我们都知道,在JS中有一个function的东西.一般人们叫它函数.比如下面的代码 function Person(name)    {      alert(name);    }    Person('js');//js   上面的代码中,Person的表现的确跟一般的函数没有什么区别,接着…
js中的运算符大体上可以分为4类:1算术运算符.2一元操作符.3比较运算符.4逻辑运算符. 算术运算符一般指的是加减乘除求余这五种操作符:+,-,*,/,%.通过算术运算符可以对js中的变量进行操作.如: var a=100,b,c,d,e,f; b= a+10; //110 c=a-10; //90 d=a*10; //1000 e=a/10; //10 f=a%3; //1 一元操作符指的是只能操作一个值的操作符:如i++,i--,++i,--i;在这里要注意区别i++与++i: var a…
一.Bom编程: 1.事件练习: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equ…
原文:js中位运算的运用 我们可能很少在编程中用位运算,如果没深入学习,可能也很难理解.平时的数值运算,其实是要先转换成二进制再进行运算的,而位运算就是直接进行二进制运算,所以位运算的执行效率肯定是更高的.下面通过一些实例来加深对位运算的理解. 按位与(&) &&运算符我们都知道,只有两个都为真,结果才为真.&道理是一样的,只有两个数的值为1时,才返回1.例如1和3的按位与操作: 0001 & 0011 --------- 0001 只有对应的数为1时,结果才为1,…
内容要点: 一.JS中的类 1.JAVA或其他类似强类型 面向对象语言的 类成员的模样 实例字段:它们是基于实例的属性或变量,用以保存独立对象的状态. 实例方法: 它们是类的所有实例所共享的方法,由每个独立的实例调用 类字段:这些属性或变量是属于类的,而不是属于类的某个实例的. 类方法:这些方法是属于类的,而不是属于类的某个实例的 2.JS中的类牵扯三种不同的对象,三种对象的属性的行为和下面三种类成员非常相似: 构造函数对象: 之前提到,构造函数(对象)为JS的类定义了名字.任何添加到这个构造函…
前言 回想起之前的一些面试,几乎每次都会问到一个js中关于call.apply.bind的问题,比如- 怎么利用call.apply来求一个数组中最大或者最小值 如何利用call.apply来做继承 apply.call.bind的区别和主要应用场景 虽然网上有很多关于这方面的博客和文章,但还是决定写一篇自己对这方面知识的理解. 作用 首先问个问题,这三个函数的存在意义是什么?答案是改变函数执行时的上下文,再具体一点就是改变函数运行时的this指向.有了这个认识,接下来我们来看一下,怎么使用这三…
[嵌套循环特点]                           外层循环转一次,内层循环转一圈              外层循环控制行数,内层循环控制每行元素个数             [做图形题思路]              1确定图形一共几行  极为外层的循环的次数             2确定每行有几种元素,代表有几个内层循环.             3 确定每种元素的个数,即为每个内层循环的次数                 tips:通常:找出每种元素个数,与行号的关…
首先,了解一下循环嵌套的特点:外层循环转一次,内层循环转一圈. 在上一篇随笔中详细介绍了JS中的分支结构和循环结构,我们来简单的回顾一下For循环结构: 1.for循环有三个表达式,分别为: ①定义循环变量 ② 判断循环条件 ③更新循环变量(三个表达式之间,用;分隔.) for循环三个表达式可以省略,两个;缺一不可2.for循环特点:先判断,再执行:3.for循环三个表达式,均可以有多部分组成,之间用逗号分隔,但是第二部分判断条件需要用&&链接,最终结果需要为真/假. [嵌套循环特点]外层…
js中的5中基本数据类型 js标识符 第一个字符必须为字母,下划线,或美元符 其他字符可以是字母,下划线,美元符,数字 js标识符区分大小写 标识符不能使关键字和保留字 关键字: break do instanceof typeof case else new var catch finally return void continue for switch while debugger function this with default if throw   delete in try  …
JS中的循环语句是JS基础的最最重要的部分,没有之一,后面所学的其他的一些重要的知识也是需要在此的基础啥古玩城更高级的设置,先来简单的说一下循环的一些知识点. 一.循环结构的执行步骤 1.声明循环变量: 2.判断循环条件: 3.执行循环体操作: 4.更新循环变量: 然后,循环执行2-4,直到条件不成立时,跳出循环. while循环()中的表达式,运算结果可以是各种类型.但是最终都会转为真假,转换规则同if结构. while循环特点:先判断,再执行: do-while循环特点:先执行,再判断:即使…
下面我将讲述一下我在使用layUI框架中文件上传所遇到的问题: 前端jsp页面: <div class="layui-form-item"> <label class="layui-form-label">照片</label> <div class="layui-input-block"> <!-- 上传按钮 --> <button type="button"…
js中获取各种宽度和距离,常常让我们混淆,各种浏览器的不兼容让我们很头疼,现在就在说说js中有哪些宽度和距离. 1.名词解释 screen:屏幕.这一类取到的是关于屏幕的宽度和距离,与浏览器无关,应该是获取window对象的属性. client:使用区.客户区.指的是客户区,当然是指浏览器区域. offset:偏移.指的是目标甲相对目标乙的距离. scroll:卷轴.卷动.指的是包含滚动条的的属性. inner:内部.指的是内部部分,不含滚动条. avail:可用的.可用区域,不含滚动条,易与i…
1.JavaScript的组成: ECMAScript标准--基本的语法和对象 DOM:Document Object Model 文档对象模型 BOM:Broswer Object Model 浏览器对象模型 JavaScript:简称JS 2.JS是一门脚本语言:不需要编译 编译:把代码转换成计算机所认知的二进制 JS是一门弱类型语言,声明&变量都用var JS是一门动态类型语言:认知当前的这个变量到底是什么类型 JS是一门解释性语言 3.Javascript最初的目的:解决浏览器和服务器之…
js中使用正则表达式,除了了解正则表达式基本的匹配规则外.还需要了解下面的基本的知识: python,js,groovy这些脚本语言都有在线调试的网站,可以在线测试是否有语法错误,用起来也很方便. var reg = new RegExp('\\d{8-20}') reg.test(“11111111a”) 这里的\\,第一个\是转义符,用于转义. 上面的例子还可以写成: var reg = new RegExp(/\d{8-20}/) reg.test(“11111111a”) test可以测…
何为Curry化/柯里化? curry化来源与数学家 Haskell Curry的名字 (编程语言 Haskell也是以他的名字命名). 柯里化通常也称部分求值,其含义是给函数分步传递参数,每次传递参数后部分应用参数,并返回一个更具体的函数接受剩下的参数,这中间可嵌套多层这样的接受部分参数函数,直至返回最后结果.因此柯里化的过程是逐步传参,逐步缩小函数的适用范围,逐步求解的过程. 柯里化一个求和函数 按照分步求值,我们看一个简单的例子 var concat3Words = function (a…
在js中一切都是对象,连函数也是对象,函数名其实是引用函数定义对象的变量. 什么是arguments? 这个函数体内的arguments非常特殊,实际上是所在函数的一个内置类数组对象,可以用数组的[i]和.length. 每个函数都有一个arguments属性,表示函数的实参集合,这里的实参是重点,就是执行函数时实际传入的参数的集合.arguments不是数组而是一个对象,但它和数组很相似,所以通常称为类数组对象,以后看到类数组其实就表示arguments.arguments对象不能显式的创建,…
(1)style.left是带单位"px"的,而offsetLeft没有单位,另外,style.left必须是内联样式,或者在JS中通过style.left赋值,否则取得的将为空字符串(在内部样式和外部样式中指定left是无效的) (2)如果没有已经定位的父元素,那么offsetLeft指向的是文档(document)的左边缘 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha…