<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" c…
设置网站播放视频 只有一个是播放的 //需要引入jquery var v = $("video") v.bind("play",function(){ for(var i =0; i<v.length; i++){ (i == v.index(this))?v[i].play():v[i].pause(); } }) 设置 网站固定 导航条或者是搜索框 var box1 = document.getElementsByClassName("box1&…
核心代码: /* *完成一个拖拽事件由三大事件组成: *1:onmousedown:选择元素 *2:onmousemove:移动元素 *3:onmouseup:释放元素 */ function drag(obj){ obj.onmousedown=function(ev){ var ev=ev || event; var disX=ev.clientX-this.offsetLeft; var disY=ev.clientY-this.offsetTop; //IE下选中文字后移动时,文字跟着移…
这几天在做一个拖拽元素的附加功能,就是对齐到网格,实际上就是确定好元素的初始位置,然后拖拽元素时,每次移动固定的距离.让元素都可以在网格内对齐.先上效果图,然后在详细说明一下细节问题 做了一个gif图,可以看到,每次元素的移动都是按照最小单位距离移动的.且每次元素都是对齐到网格的. 先根据demo说明一下思路和细节,后面会给出demo代码. 1. 确定元素的每次移动的最小单位(demo中为10px和10px),也就是每次水平或垂直的位移量都是10px.铺上一层网格背景是为了帮助我们更好的看到效果…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #demo1 { margin: 20px; } #demo1 .panel-list { overflow: hidden; list-style: none; margin: 0; padding:…
鼠标事件有Keydown, Keyup, Keypress,但Keypress与Keydown和Keyup不同,如果按ctrl, shift, caps lock......等修饰键,不会触发Keypress事件,而会触发Keydown和Keyup事件,这就是Keypress事件与Keydown.Keyup事件的不同之处.另外,通常使用Keypress事件来获取用户输入信息. 继续使用"JavaScript进阶系列05,事件的执行时机, 使用addEventListener为元素同时注册多个事件…
移动端多个DIV简单拖拽功能. 这个demo与之前写的一个例子差不了多少,只是这个多了一层遍历而已. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>移动端多个DIV拖拽</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } .container { hei…
作为一个马上要找工作.非计算机专业.热爱前端的大四狗,最近开始疯狂写demo.看书,准备九.十月份的校招. 晚上用js实现了一个比较简单(low)的拖拽效果,初步测试兼容性还是不错的,于是写一段小博文记录下~大神求轻喷 面向过程的写法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</titl…
基本拖拽配置 new Dragdrop({target 拖拽元素 HTMLElemnt 必选bridge 指定鼠标按下哪个元素时开始拖拽,实现模态对话框时用到 dragable 是否可拖拽 (true)默认dragX true/false false水平方向不可拖拽 (true)默认dragY true/false false垂直方向不可拖拽 (true)默认area [minX,maxX,minY,maxY] 指定拖拽范围 默认任意拖动callback 拖拽过程中的回调函数}); /** *…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…