VC无闪烁刷屏技术的实现【转】】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/scorpio_tiger/article/details/2888719 http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0507/653941.html 1.显示的图形为什么会闪烁 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的.当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘…
http://hantayi.blog.51cto.com/1100843/383578 引言 当我们需要在用户区显示一些图形时,先把图形在客户区画上,虽然已经画好但此时我们还无法看到,还要通过 程序主动地刷新用户区,强制Windows发送一条WM_PAINT消息,这将引发视类OnDraw函数简单地将所有的图形对象重画,这样才完成了图形的 显示工作,但在刷新的同时会引起较明显的闪烁尤其是当画面面积较大.图像元素过多时尤为明显甚至达到无法正常工作的地步.因此,我们需要做相应的处理.本 文介绍了采用…
工欲善其事,必先利其器,VC开发MFC Windows程序,Visual C++或Visual Studio是必须的,恩,这里都给你总结好了,拿去吧:VC/MFC开发必备Visual C++.Visual Studio.MSDN等下载汇总,甭客气~  啊?还没有开始学C++?那你先学习C++语言基础吧,C/C++语言基础学习资料及视频教程请看这里. 史无前例的网络最全最强C/C++资料索引: C/C++编程语言学习资料尽收眼底 电子书+视频教程 VC++/MFC(VC6)开发技术精品学习资料下载…
  双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); 由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘…
使用AE的同行经常会遇到这样的问题,图层刷新.目前常用的有以下几种方法: 1.完全刷新 MapControl.Refresh(); 2.局部刷新 MapControl.Refresh(esriViewDrawPhase.esriViewAll,layerOrElement,envelope) 或者其他的如: IActiveView activeView = MapControl.Map as IActiveView; activeView.PartialRefresh(ESRI.ArcGIS.C…
关于Ajax无刷新分页技术的一些研究 c# 小弟新手,求大神有更好的解决方案,指教下~ 以前做项目,用过GridView的刷新分页,也用过EasyUI的封装好的分页技术,最近在老项目的基础上加新功能,迫于需求,自己没事琢磨了个Ajax无刷新分页技术, 也在百度看了下, 写的都不是很系统,在这里写个系统的,简单的,方便大家研究下. 系统支持 和数据库交互的无刷新分页.删除后的 当前页 定位.在查询条件下的 分页 ,有数据,显示删除,列表,没有只显示新增按钮. 项目采取的后台拼html,图了个简单,…
VC无窗口控制台程序 #pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") 如果使用Unicode字符集,mian可以修改为wmain: 以上代码加入你的头文件stdafx.h或其他头文件中就不会有控制台窗口了.原理:VC 控制台应用程序入口点为cmd窗口后才进入main函数.而上面的指令是告诉编译器程序的入口点为main函数. 大家都知道,当编写一个…
[摘要] Modelarts技术及相关产业已成为未来AI与大数据重点发展行业模式之一,为了促进人工智能领域科学技术快速发展,modelarts现状及生态前景成为研究热点.笔者首先总结modelarts发展的现状,并阐述modelarts端边云协同部署对无感识别技术的支撑与迭代.其次,对Modelarts支撑的无感支付"生态"应用展望,期待能为人工智能领域发展提供帮助. 1 modelarts现状和发展的特点 1.1 modelarts的现状和发展的概述  ModelArts 是华为全栈…
双缓冲画图,它是一种主要的图形图像画图技术.首先,它在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上. 这样的技术能够大大地提高画图的速度,降低卡顿和闪屏的问题. Tip: 去看看吧.1. 我们为什么要使用双缓冲技术来进行画图?     在应用程序开发中,当图像信息数据量非常大时.画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,这时.应用程序可能会出现卡顿的现象.另外,假设窗体在响应WM_PAINT消息的同一时候也要进行复杂的图…
当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本实例针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信.同步等,分别进行探讨,并利用多…