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Python事件机制 事件机制:这是线程间最简单的通信机制:一个线程发送事件,其他线程等待事件事件机制使用一个内部的标志,使用set方法进行使能为True,使用clear清除为falsewait方法将会阻塞当前线程知道标记为True import queue from random import randint from threading import Thread from threading import Event class WriteThread(Thread): def __ini…
这是线程间最简单的通信机制:一个线程发送事件,其他线程等待事件事件机制使用一个内部的标志,使用set方法进行使能为True,使用clear清除为falsewait方法将会阻塞当前线程知道标记为True import queue from random import randint from threading import Thread from threading import Event class WriteThread(Thread): def __init__(self,queue,W…
#!/usr/bin/python # -*- coding:utf8 -*- from threading import Thread, Lock import random def test_thread(): # 线程间的通信 # 使用锁来控制共享资源的访问 a = 0 n = 10000000 lock = Lock() def imcr(n): global a for i in range(n): lock.acquire() # 可以写成with lock: a += 1 # a+…
Event 和 Condition 是threading模块原生提供的模块,原理简单,功能单一,它能发送 True 和 False 的指令,所以只能适用于某些简单的场景中. 而Queue则是比较高级的模块,它可能发送任何类型的消息,包括字符串.字典等.其内部实现其实也引用了Condition模块(譬如put和get函数的阻塞),正是其对Condition进行了功能扩展,所以功能更加丰富,更能满足实际应用. import threading, time class Hider(threading.…
``` import threading data_list = [] def task(arg): data_list.append(arg) print(data_list) def run(): for i in range(10): p = threading.Thread(target=task, args=(i,)) p.start() if name == 'main': run() ''' [0] [0, 1] [0, 1, 2] [0, 1, 2, 3] [0, 1, 2, 3…
参考:http://www.cnblogs.com/aylin/p/5601969.html 我是搬运工,特别感谢张岩林老师! python 线程与进程简介 进程与线程的历史 我们都知道计算机是由硬件和软件组成的.硬件中的CPU是计算机的核心,它承担计算机的所有任务. 操作系统是运行在硬件之上的软件,是计算机的管理者,它负责资源的管理和分配.任务的调度. 程序是运行在系统上的具有某种功能的软件,比如说浏览器,音乐播放器等. 每次执行程序的时候,都会完成一定的功能,比如说浏览器帮我们打开网页,为了…
一.线程创建 #方法一:将要执行的方法作为参数传给Thread的构造方法 import threading import time def show(arg): time.sleep(2) print('thread' + str(arg)) for i in range(10): t = threading.Thread(target=show,args=(i,)) time.sleep(2) t.start() #方法2:从Thread继承,并重写run() class MyThread(t…
转载自大神博客:http://www.cnblogs.com/aylin/p/5601969.html 仅供学习使用···· python 线程与进程简介 进程与线程的历史 我们都知道计算机是由硬件和软件组成的.硬件中的CPU是计算机的核心,它承担计算机的所有任务. 操作系统是运行在硬件之上的软件,是计算机的管理者,它负责资源的管理和分配.任务的调度. 程序是运行在系统上的具有某种功能的软件,比如说浏览器,音乐播放器等. 每次执行程序的时候,都会完成一定的功能,比如说浏览器帮我们打开网页,为了保…
python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件主要提供了三个方法wait.clear.set 事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”值为 False,那么当程序执行 event.wait 方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么event.wait 方法时便不再阻塞. clear:将“Flag”设置为False set:将“Flag”设置为True 用 threading.Event 实现线程间通信使用threading.Event可以使一个线程等待其他…
了解相关概念之前,我们先来看一张图 进程: 优点:同时利用多个cpu,能够同时进行多个操作 缺点:耗费资源(重新开辟内存空间) 线程: 优点:共享内存,IO操作时候,创造并发操作 缺点:抢占资源 通过对比,我们可以得出: 由于计算多用到cpu,所以多进程适合计算密集型 由于IO操作不用到cpu,所以多线程适合IO密集型 进程不是越多越好,cpu个数=进程个数 线程也不是越多越好,具体案例具体分析,请求上下文切换耗时 计算机中执行任务的最小单位:线程 进程和线程的目的都是提高效率 另外,GIL全局…