这几天一直在看网易云课堂上免费的JS课程,正好今天看到讲了计时器setInterval,第一感觉就是像C#里的TIMER.然后课程里举得例子正好通过计时器改变新生成窗口的位置, 然后就突然有了灵感!可以写一个“抓住我”的小游戏. 因为刚学JS 懂的实在很少,所以就通过自己已经学过的内容实现了, 主要原理是建一个5X5的表格,每一个格子里放一个DIV,并通过数字命名ID 1-25. 然后就是通过网上找的一个获取随机数的方式,getelementbyid获取随机的一个DIV并且通过innerHTML…
html+css+js实现狼吃羊小游戏 一.总结 一句话总结:给动的元素下标记,这里表现为将要活动的标签动态增加class,这是一种很好的思想. 1.如何实现棋子走动的时候简单精确定位? 用重构坐标系实现每个节点的轻松定位,也就是在表格布局的基础上,给每个占位的span添加了横纵坐标(第二套坐标系)来简化位置操作 90 $('.qipan').append('<div class="cell" xpos='+(i%5)+' ypos='+Math.floor(i/5)+'>…
js实现简单的俄罗斯方块小游戏 开始 1. 创建一个宽为 200px,高为 360px 的背景容器 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> &…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 ‍ 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存.阿狸 驾驶星际飞行器 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移动找到基地获取防辐射服吧! 本文使用 Three.js + React + CANNON 技术栈,实现通过滑动屏幕控制模型在 3D 世界里运动的 Low Poly 低多边形风格小游戏.本文主要涉及到…
最近在学习JavaScript,想编一些实例练练手,之前编了个贪吃蛇,但是实现时没有注意使用面向对象的思想,实现起来也比较简单所以就不总结了,今天就总结下俄罗斯方块小游戏的思路和实现吧(需要下载代码也是有的),我会说得很详细很详细的所以要看完需要好多耐心的... 基本思路 游戏区域:游戏区域是固定的,这里将它设为宽10单位,高16单位的矩形区域,前端显示用表格来实现,并将每个td保存在一个二维数组中,用于渲染游戏过程.方块:方块有7种形状,用一个4*4的矩阵来保存方块的形状:按方向上键方块可以旋…
2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 三. 游戏目的: 目的是合并出2048这个数字,获得更高的分数. 四. 游戏截图:  五.先来玩一下: 开始游戏 查看源码 六.游戏实现原理: 使用js.jQuery实现了PC版及手机版…
背景 你是嘿嘿嘿侦探社实习侦探️,接到上级指派任务,到甄开心小镇调查市民甄不戳宝石失窃案,根据线人流浪汉老石‍提供的线索,小偷就躲在小镇,快把他找出来,帮甄不戳寻回失窃的宝石吧! 本文使用 Three.js SphereGeometry 创建 3D 全景图预览功能,并在全景图中添加二维 SpriteMaterial.Canvas.三维 GLTF 等交互点,实现具备场景切换.点击交互的侦探小游戏. 实现效果 左右滑动屏幕,找到 3D 全景场景中的 交互点 并点击,找出嫌疑人真正躲藏的位置. 已适配…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <style> body{ margin: 0px; padding: 0px; } #main{ margin: 100px; } .btn{ width: 100px; height: 40px; } .gtitle{…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
这个是上个星期5写的了,当时是突然想写个游戏,就想到了别踩白块儿,当时的想法是 可能普通模式的别踩白块儿因为他的“块儿”是滚动的向上这种,以我目前会的技术想不出怎么写, 但是如果是街机模式,通过你每按一次按键之后他像下跳一格这样的就非常好实现了. 通过我目前会的知识,实现的步骤大概是这样的: 建一个4X4的表格,制作2张150X100的图片,一张全白色,一张全黑色,命名为0.JPG,1.JPG 就是说当文件名为0的时候就是白色的块,为1的时候就是黑色的块. 然后先用白色的图片填充表格内所有的TD…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
今天给大家分享一款基于HTML5实现五彩连珠小游戏.这款游戏的规则:点击彩球移动到期望的位置,每移动一次,画面将随机出现3个新的彩球:当同一颜色的彩球连成5个一行或一列或一斜线时,这5个彩球同时消失,游戏得分10分.当画面上每个方格都被彩球占满时,游戏结束. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <canvas id="canvas" height="400" width="600" style="backgrou…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三.引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE = require('three.min.js的路径') 四.开始 创建3dgame.js文件 需要注意的是,在微信小游戏中并没有'ImageBitmap'这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码 let THR…
上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑. 游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了 源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git 文件结构: 2048.css  编写游戏样式 index.html  页面结构内容 main2048.js 游戏主逻辑文件,包含初始化格子,随机生成2个数字 game.js 游戏交互逻辑文件,主要包含上下左右移动逻辑 support.js 游戏的基础逻辑文件,提供游戏结束判断,数字移动的前提条…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12755.html 项目介绍 本项目是利用原生js实现的h5小游戏-植物大战僵尸,主要结合了一下自己对于h5小游戏的理解,结合面向对象的编程思想进行开发,在实现时使用了部分es6语法,对于es6语法不太熟悉的小伙伴可以先查阅相关资料了解一下. 如有需要,可根据自己的需求修改源码样式.源码配置属性代码,实现个性化定制. 以下为文件目录结构示意图,核心代码在js文件夹下的四个common.js.main.js.game.js…
js实现表格配对小游戏 一.总结 一句话总结: 二.js实现表格配对 1.配对游戏案例说明 实例描述: 当用户点击两个相同的图案或字符后配对成功,全部配对成功后游戏获胜 案例008采用了大家常见的小游戏来帮助大家提高应用JS解决实际问题的能力,需要说明的是该案例在很大程度上做了简化,大家课下练习的时候可以发挥自己的想象力进一步来完善该游戏 2.截图 3.代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <me…
基于FPGA的飞机的小游戏 实验原理 该实验主要分为4个模块,采用至上而下的设计方法进行设计.由50M的晶振电路提供时钟源,VGA显示控制模块.图形显示控制模块.移动模块的时钟为25M,由时钟分频电路产生获得.时钟分频模块采用PLL进行设计,由50M时钟进行2分频获得25M时钟. 移动模块,控制我方飞机和敌方飞机.子弹的移动,移动的速度可以通过时钟的频率进行控制,操作我方飞机的移动和子弹的发射由外部按键进行控制,控制的方式有发射子弹.左移.右移. 图像显示控制模块,用于控制我方飞机.敌方飞机.子…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位.溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……). 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Downloa…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
GDOI2016是我的退役战,不知道是题目画风不对,还是我自身的问题. 不过没关系啦,反正已经进过一次队OI生涯就没有什么遗憾的了. 这几天尝试着去做了个所谓的html5小游戏,略显简陋,但还是写个总结吧. 我是跟着这个网站做的http://www.w3schools.com/games/default.asp/,这个网站值得学习的内容有很多,质量也不错. 游戏的更新方式让我有些吃惊:竟然是每\(0.02\)秒完全重绘一次画布,虽然这样速度上过得去,但是完全重绘这一步感觉确实是有点浪费了. 随后…
这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习 这是html结构 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="game"> <div id="b…
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架.它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等. SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径…
前言 jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库( 或JavaScript框架).jQuery设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情.它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作.事件处理.动画设计和Ajax交互. 上一篇博客中,小编给大家展示了jQuery的一大优势,自定义插件.相信这个功能让各位都跃跃欲试,…
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用"第一人称"来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效果:http://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html#ref_collision 或者http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5MzUzODc4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1视…
javascript小游戏:贪吃蛇 此小游戏采用的是面向对象的思想,将蛇,食物,和游戏引擎分为3个对象来写的. 为方便下载,我把js写在了html中, 源码中暂时没有注释,等有空我在添加点注释吧. 游戏玩法:直接打开html文件即可开始游戏,用键盘的上下左右键控制蛇的移动. 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title…
用js实现2048小游戏 笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes 1.游戏简介 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏.(文末给出源代码和演示地址) 2.游戏玩法 在 4*4 的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会自动增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 3.游戏目的 目的是合并出 2048 这个数字,获得更高的…
游戏地址:http://zangzhihong.jusukeji.com/flybird/index.html html部分 <!DOCTYPE html>   <!-- This html make by zzh 2017-11-9 -->   <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">       <!-- 未解决问题1,分数显示的逻辑问题.2定时器未完全清…
花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删…