使用konva来绘制一个矩形】的更多相关文章

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笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501 一.绘制矩形 canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增.y坐标向下递增. 使用画图环境的矩形绘制函数来绘制矩形. fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形. strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形. clearRect(x,y,width,height) :…
场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先在要显示的Activity的布局文件添加一个id. <?xml version="1.0"…
在pictureBox上每次只绘制一个矩形框,绘制下一个矩形框时上次绘制的矩形框取消,代码如链接:https://www.cnblogs.com/luxiao/p/5625196.html 在绘制矩形框时要在程序中添加鼠标相应的事件MouseDown.MouseUp.MouseMove.Paint. 绘制矩形框的代码如下: Point start, end;//绘制矩形框的起点和终点 bool blnDraw;//在MouseMove事件中判断是否绘制矩形框 public struct Star…
//VS2008+opencv2.4 //绘制一个绿色矩形平面 #include "stdafx.h" #include "highgui.h" #include "cv.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cvNamedWindow("ShowImage", CV_WINDOW_AUTOSIZE); //创建矩阵并置零 IplImage* image= cvCreateImag…
绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:方法更新视图,只需发送…
圆角矩形图片在苹果的产品中很流行,相比于普通的矩形,很多人都喜欢圆角矩形的图片,因为它避开了直角的生硬,带来更好的用户体验,下面是几个设计的例子: 下面在Android中实现将普通的矩形图片绘制成圆角矩形.首先看最终效果: 代码清单: package com.example.phototest; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android…
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 相关代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } /* .linear…
绘制一个UIView 绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:…
最近自己 也尝试写了一个表盘时钟,初衷源于等车时候一个老奶奶问时间,我打开手机,时间数字对我来说相对敏感,但是老奶奶是看不清的,我想识别 还是看表盘 老远 看时针分针角度就可以识别当前时间. 于是我想写一个表盘时钟. 效果图: 基本原理,基本逻辑和其他时钟大同小异:定时器 repeat 获取当前时分秒,计算旋转角度,渲染UI. 几个注意的关键点,重点,难点. 一.旋转角度 以表盘为圆心,即 时针分针秒针绘制的矩形UI 锚点 anchorPoint. (默认锚点 是矩形中心点 anchorPoin…