经过前面的学习,将测试的Gruntfile整合在一起! /** * Created by Administrator on 2017/6/22. */ module.exports = function(grunt){ "use strict"; grunt.initConfig({ pkg: grunt.file.readJSON("package.json"), //将存储在package.json文件中的grunt 版本信息和各个插件的数据信息引入到grunt…
Gruntfile由以下几部分构成: "wrapper" 函数 项目与任务,目标配置 加载grunt插件和任务 自定义任务 1.wrapper函数(包装函数) 每一个 Gruntfile (和grunt插件)都遵循同样的格式,编写的Grunt代码都必须放在此包装函数内:相当于是gruntfile的入口: module.exports = function(grunt) { // Do grunt-related things in here }; 2.项目和任务,目标配置 大部分的Gr…
Grunt入门学习(1) - 环境安装 这周根据项目需要,在项目的基础上分模块开发了一个小的项目板块,但是在规范组织每个模块的代码和其依赖性时比较麻烦,需要一个项目板块的构建工具.各个模块都包括其对应的html页面模板.css样式表.Javascript文件,以及相关的依赖文件,图片等. 具体的目录结构如下图所示: 往往在代码上传和项目发布之前需要将模块内各个文件比如JavaScript文件.CSS样式表,图片等进行压缩合并,目的主要在于减少加载文件的大小,加快文件加载速度,同时也能在一定程度上…
前端工作流,Grunt上手指南 Posted@2013-04-20 7:15 a.m. CategoriesGrunt ,  javascript 我想先花点时间回忆一下作为一个前端需要做的工作(Loading...) JS合并 JS压缩 CSS压缩 CSS Sprite 图片优化 测试 静态资源缓存(版本更新) ... 对应的,一个全副武装的前端可能会是这样的: JSHint CSSLint Jade CoffeeScript RequireJS/SeaJS Compass/Stylus/Le…
cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏 http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi http://blog.csdn.net/start530/article/category/1295763 介绍入门ok http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎…
[原创]SpringBoot & SpringCloud 快速入门学习笔记(完整示例) 1月前在系统的学习SpringBoot和SpringCloud,同时整理了快速入门示例,方便能针对每个知识点,能有简单的.完整的.可快速运行的示例工程,并放到了Github上. 现梳理下清单,方便其他初学者以作参考: 一.SpringBoot学习笔记系列(2.x) springboot-elasticsearch SpringBoot+Spring Data ElasticSearch(5.6.10) 快速入…
关于grunt的一些记录,记的比较乱... 0.删除node_modules文件夹 命令行: npm install rimraf -g //先运行 rimraf node_modules //然后运行 1.安装grunt及插件 安装grunt: npm install grunt --save-dev 安装插件,不需要的可以删除: npm install --save-dev grunt-contrib-cssmin grunt-contrib-uglify grunt-contrib-wat…
Retrofit 入门学习官方RetrofitAPI 官方的一个例子 public interface GitHubService { @GET("users/{user}/repos") Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user); } 这些注解都有一个参数 value,用来配置其路径,比如示例中的 users/{user}/repos, 我们还注意到在构造 Retrofit…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
前言 本篇主要讲Scala的Array.BufferArray.List,更多教程请参考:Scala教程 本篇知识点概括 若长度固定则使用Array,若长度可能有 变化则使用ArrayBuffer 提供初始值时不要使用new,复杂对象数组没有提供初始值时必须提供new 用()来访问元素 用for(elem <- arr)来遍历数组 用for(elem <- arr if...)...yield...来将原数组转型为新数组 Scala数组和Java数组可以互操作 数组 1.定长数组定义: //定…