回声客户端: 1.所谓“回声”,是指客户端向服务器发送一条数据,服务器再将数据原样返回给客户端,就像声音一样,遇到障碍物会被“反弹回来”. 2.客户端也可以使用 write() / send() 函数向服务器发送数据,服务器也可以使用 read() / recv() 函数接收数据 #define BUF_SIZE 100 1.#开头的是预处理命令 2.#define是宏定义,在编译预处理时,会对宏名进行宏代换/宏展开,就是替换掉 scanf("%s", bufSend); 1.scan…
C语言嵌入式系统编程修炼 2008-08-19 作者:宋宝华 来源:天极网 C语言嵌入式系统编程修炼之背景篇 本文的讨论主要围绕以通用处理器为中心的协议处理模块进行,因为它更多地牵涉到具体的C语言编程技巧 不同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力.无疑,汇编语言具备这样的特质.但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发的一般选择.而与之相比,C语言--一种"高级的低级"语言,则成为嵌入式系统开发的最佳…
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性和连续性,我们首要的是立马补充.展示客户端的示例代码. 在此之后,之后咱们有两个方向: 一是介绍客户端.服务器编程中一些注意事项,如连接断开.获取连接状态等场景. 一是基于之前的服务器端代码只是基础功能,在支持多客户端访问时将面临困局,进一步,我们需要介绍服务器并发编程模型. 客户端代码 #incl…
进程相关的概念 程序与进程 程序,是指编译好的二进制文件,在磁盘上,不占用系统资源(CPU.内存.打开的文件.设备.锁等等). 进程,是一个抽象的概念,与操作系统原理联系紧密.进程是活跃的程序,占用系统资源.在内存中执行(程序运行起来,产生一个进程). 程序 --> 剧本(纸),进程 -->戏(舞台.演员.灯光.道具等等).同一个剧本可以在多个舞台同时上演.同样,同个程序也可以加载为不同的进程(彼此之间互不影响).如:同时开两个终端.各自都有一个bash,但彼此ID不同. 并发 并发,在操作系…
数据指针 在嵌入式系统的编程中,常常要求在特定的内存单元读写内容,汇编有对应的MOV指令,而除C/C++以外的其它编程语言基本没有直接访问绝对地址的能力.在嵌入式系统的实际调试中,多借助C语言指针所具有的对绝对地址单元内容的读写能力.以指针直接操作内存多发生在如下几种情况: (1) 某I/O芯片被定位在CPU的存储空间而非I/O空间,而且寄存器对应于某特定地址: (2) 两个CPU之间以双端口RAM通信,CPU需要在双端口RAM的特定单元(称为mail box)书写内容以在对方CPU产生中断:…
模块划分的"划"是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求.C语言作为一种结构化的程序设计语言,在模块的划分上主要依据功能(依功能进行划分在面向对象设计中成为一个错误,牛顿定律遇到了相对论),C语言模块化程序设计需理解如下概念: (1) 模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明: (2) 某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明: (3) 模块内的函数和全局变…
不同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力.无疑,汇编语言具备这样的特质.但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发的一般选择.而与之相比,C语言--一种"高级的低级"语言,则成为嵌入式系统开发的最佳选择.笔者在嵌入式系统项目的开发过程中,一次又一次感受到C语言的精妙,沉醉于C语言给嵌入式开发带来的便利. 图1给出了本文的讨论所基于的硬件平台,实际上,这也是大多数嵌入式系统的硬件平台.它包括两部分: (…
  大学前两年一直搞的是单片机,写的是嵌入式C语言程序,走过了不少弯路,现在感觉仍然在走弯路.有幸偶尔看到了这篇文章,深感自己以前写程序的时候存在很多误区.现写篇博客做下总结. 作者:宋宝华出处:天极网责任编辑: 方舟 [ 2005-06-14 14:45 ] 第一篇 软件架构篇 1.1 模块划分   模块划分的"划"是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求.C语言作为一种结构化的程序设计语言,在程序的划分上主要依据功能(依功能进行划分在…
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM…
struct sockaddr_in serv_addr; 1.定义结构体变量,结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量 2.struct 结构体名 变量名; (struct sockaddr*)&serv_addr 1.结构体指针,指针也可以指向一个结构体 2.强制类型转换的格式为:(type_name) expression 3.地址符&,取得一个变量的地址 4.将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer),一般认为变量名表示的是数据本身,而函数名.字符串…