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Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式.在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是单例.当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景. 那么今天笔者想好好聊聊单例的使用上要注意的问…
前言: 软件行业中有23中设计模式 单例模式    模版模式    装饰者模式    观察者模式    工厂模式    ........... 单例模式 1. 单例模式包括 1.1 饿汉式单例 1.2 懒汉式单例 2. 概念 单例模式: 保证一个类中存在唯一的一个对象       模式: 模式就是解决某类问题的固定步骤 3. 单例模式步骤 1.私有化构造器          2.声明本类中的引用类型变量,并且使该变量指向本类对象      3.提供一个公共的静态的方法获取该类的对象 4. 饿汉式…
设计模式:对问题行之有效的解决方式.其实它是一种思想. 1.单例设计模式. 解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性.(单个实例) 使用单例设计模式需求:必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性. 如何保证对象唯一性?                                                      解决步骤: 1.不允许其他程序用new创建该对象.                                           …
准备知识 DBUtils模块  <<-----重点 DBUtils是Python的一个用于实现数据库连接池的模块 此连接池有两种连接模式: DBUtils提供两种外部接口: PersistentDB :提供线程专用的数据库连接,并自动管理连接. PooledDB :提供线程间可共享的数据库连接,并自动管理连接. from DBUtils.PooledDB import PooledDB import pymysql POOL = PooledDB( creator=pymysql, # 使用链…
1. 什么是单例模式 单例模式指的是在应用整个生命周期内只能存在一个实例.单例模式是一种被广泛使用的设计模式.他有很多好处,能够避免实例对象的重复创建,减少创建实例的系统开销,节省内存. 2. 单例模式和静态类的区别 首先理解一下什么是静态类,静态类就是一个类里面都是静态方法和静态field,构造器被private修饰,因此不能被实例化.Math类就是一个静态类. 知道了什么是静态类后,来说一下他们两者之间的区别: 1)首先单例模式会提供给你一个全局唯一的对象,静态类只是提供给你很多静态方法,这…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
此例子是MVC的简单应用, 要达到的效果如下: 用户列表: 姓名 年龄 学历 兴趣 出生地 账号创建时间 操作 keen 20 高中 篮球,足球 广东 2016-11-08 10:00:31 删除 andi 30 本科 乒乓球 上海 2016-11-22 10:00:55 删除 ddddddd 40 初中 台球 广州 2016-11-10 12:20:49 删除 eeeeeee 34 大专 慢跑 深圳 2016-11-15 12:21:26 删除 当前用户总数: 4 一.设计表 create t…
第二个视图控制器如何获取第一个视图控制器的部分信息 例如 :第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 这就需要用到属性传值.block传值 那么第一个视图控制器如何获的第二个视图控制器的部分信息 例如:第一个界面中的lable显示第二个界面textField中的文本 这就需要使用代理传值 页面间传值有八大传值方式,下面我们就简单介绍下页面间常用的五种传值方式: (一)属性传值 第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 首先我们建立一个RootVie…
首先新建一个头文件,定义如下宏: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81…
单例模式: 1 public class Person{ 2 public static Person per//定义一个静态变量,用来储存当前类的对象 3 private Person()//构造方法私有化 4 { 5 } 6 public static Person getInstance()//定义一个静态方法,用来获取当前类的实例 7 { 8 if(per==null) 9 { 10 per=this: 11 } 12 return this: 13 } 14 15 } 16 publi…