第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容) 既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了. 开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本<Egret  HTML5游戏开发指南>,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处: 好处: 1.原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧.媲美原生了! 2.了解了WebGL技术原来是搞3D游戏用的 3.了解…
第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇) 第八章中的内容. 以上都是基本的Js知识,我就不录入了. 直接来看 第9章. 开始 9.1节. 以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了EUI. 至此,9.1节 内容结束. 开始 9.2节 内容. 重点: 1.Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用. 操作: 1.Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用. 至此,9.2节 内容结束. 开始 9.3节 . 重点: 1.用代码创建按钮. 2.查看按钮的内部构造,以及修改按钮的…
第九篇(书中 2.7~2.8节 内容) 昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始. 这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点: 1.调试项目的两种方法. 2.运行项目的两种窗口选择. 3.二维码调试时,注意连接到同一局域网,以及定期清理手机缓存. 4.快速生成二维码插件的使用. 5.程序入口设置文件 index.html 的属性说明. 6.4.10版本之前,以及后续版本修改 index.html 时,要注意的问题. 7.EXML主题描述文件 default.thm.json…
第一篇 (引擎的选择) 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了. 首先,我个人喜欢游戏.网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲.所以打算转游戏开发了. 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客: 1.看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16) https://blog.csdn.net/sujun10/article/details/72824248 说实话我被他的书写方式逗笑了,哈哈,真香.大佬最终还是选择了Egret. 2.看的第二篇(发布于:2018年0…
第四篇(学习篇) 好了,今天继续把昨天的问题解决了. 今天见鬼了. 现在界面又出来了.唯一我动过的地方,应该就是这里: 是的,我点了一下刷新.之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是resource目录,界面都会出来了. 甚至复制MainSkin.exml文件,然后改名,界面照样还是出来了. 既然如此,我们昨天的问题就解决了.接下来往下看: 那么接下来,就要对MainSkin.exml文件里的UI界面,进行输入框非空判断了. 不过,在操作之前,需要补充一些前面的知识点,因为3.…
第五篇(书中 3.5节 内容) 今天得把昨天的问题解决了才行. 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了.Thanks♪(・ω・)ノ 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果. 然后大大给我解答了: 后来我就改了一下: 可以看到,有效果了.关键点就在两点: 1.书中所说的childrenCreated方法根本没用.(来自2019-7-15的我:对不起,我的锅,请忘记这条吧) 2.在绑定this.skinName 皮肤之前,要先监听 控件加载完成后 事件. 什么意思呢?我来一一说明: 第一点: 是的…
第十二篇(书中 5.1节 内容) 昨天把 第4章完成了. 今天来看第5章. 接下来是 5.1节 的内容. 总结一下 5.1节 的重点: 1.如何制作一个公用按钮皮肤. 跟着做: 重点1:如何制作一个公用按钮皮肤. 首先,先创建一个 exml 文件. 创建上一节学到的自定义皮肤按钮. 把外围矩形调整和按钮一样大小. 接着拖入label组件,代替按钮原来的文本. 接着,按照书中所说. 虽然不知道为什么一定要改成labelDisplay,姑且先照着做吧. 好,那么ID名也起好了. 然后再起个标签名字.…
第七篇(书中 3.9节 内容) 好,今天就来看下 3.9节 的内容. 第一点: 昨天就已经搞定了. 第二点: 也包括在昨天的内容了. 第三点: 如果在构造函数里直接引用组件,就会挂掉. 但是把位置变化一下,就可以引用到了. 第四点: 原谅我看不懂... Label的文件做一下改变,改变什么?怎么改变?拜托表述明确一点,清楚一点.OK? 第五点: 我们先来创建一个EXML文件,然后再慢慢试验各个组件. 又是上次碰到的问题,创建的EXML文件,UI界面不见了,我点了刷新按钮也没有效果. 去了群里,问…
第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重点1:之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 这是我之前加载图片的方式. 我在日记 第八篇 也有提到.看来书中还是提供了更加新颖的方式. 好,那么我就按照书中所说的新方式,试一下. 好的,运行成功,接下来对比一下两种方式的区别. 为了更相…
第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE(代码编辑器)最好使用Egret提供的Egret Wing. 接下来是 2.1节 . 总结一下 2.1节 重点: 1.快捷键的使用. 2.鼠标右键菜单提供的基础功能. 跟着做,感觉就没必要了.太简单了. 接下来看 2.2节 的内容. 总结 2.2节 的重点: 1.可以创建不同的项目类型 跟着做: 重点…