一,我们添加一个sprite,给这个sprite添加一个box collider ,然后添加input filed script,如下图: 二,我们给sprite添加一个child的label,然后绑定到UIInput中,这样我们就可以运行输入文字,PS:如果不可以输入中文,这时跟label的字体选择有关,我们应该选择支持中文的字体,结果如下图 这样输入框就制作好了,当然我们可以设置字体的位置,这样我们就要设置label的Alignment属性: 但是设置后结果只有上下居中,没有在右上角,这时什…
一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图: 二,看上图,我们发现UIInput有三个属性,Character Limit,Input Type和Validation来控制输入类型 Input Type:输入类型(standard)标准的,(AutoCorrect)自动修正,(Passwor…
前言  最近在用Polymer封装纯数字的输入框,开发过程中发现不少坑,也有很多值得研究的地方.本系列打算分4篇来叙述这段可歌可泣的踩坑经历: <动手写个数字输入框1:input[type=number]的遗憾> <动手写个数字输入框2:起手式--拦截非法字符> <动手写个数字输入框3:痛点--输入法是个魔鬼> <动手写个数字输入框4:魔鬼在细节--打磨光标位置> HTML5带来的福利-input[type=number] <input id=&quo…
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 …
NGUI 血条制作步骤 实现过程: 模拟血条的变化当点击按钮Button是血条会实时发生变化. 1.向Unity中导入NGUI2.6.3.unitypackage 点击create your ui 后 在panel中添加Button和Slider,结果如下: 此处的value是给Slider添加的子控件Label为了在血条上显示血量的当前值. value的设置如下 在Button上添加脚本UIButton Message设置如下…
一,我们添加一个sprite,添加一个box collider,然后添加一个scroll bar script,我们来看看scroll bar script的属性 看到background和forground我们当前是sprite是需要一个child --sprite,background就是绑定父的scorllbar,forground是显示子的childsprite, 结果如下图显示: value是设置childsprite的显示的位置,就是滑动条所在位置.Size是设置childsprit…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1.选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2.选中一张图片,打开Atlas Maker: 3.单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以看到Prefabs文件夹下生成了对应的3个文件: 如果还需要创建其他的Atlas则重复2.3步骤: 4.用NGUI依次创建: 在Panel下新建一个Button来测试: 搜索simple but…
//输入框正在输入时 $("#test1").on('input',function(){ alert('正在输入'); }) //输入框得到焦点时 $("#test2").on('focus',function(){ alert('得到焦点'); }) //输入框失去焦点时 $("#test3").on('blur',function(){ alert('失去焦点'); })…
动页面input手机键盘中的“搜索”按键 满足以下几点机即可: input type="search"    放到form标签中    使用action属性 <form action="." > <input type='search' /> </form> 注意: 如果只使用input type="search",而不放到form标签中,则显示“换行”:如果放到form中,但是使用type="tex…
input输入框的 oninput事件 ,在用户输入的时候触发,只要元素值发生变化就会触发 input输入框的 onchange事件 ,要在输入框失去焦点的时候触发事件,当鼠标在其他地方点击一下才会触发 onchange 属性可以使用于:<input>, <select>, 和 <textarea> onblur是在失去焦点的时候起作用,不管文本的值是否有改变onchange是在失去焦点并且文本的值发生了改变的时候起作用,如果值没有改变或者输入框没有值(删除为空除外)则…