PIXI屏幕自适应以及强制横屏】的更多相关文章

canvas屏幕适配可以用css样式自适应, 可以设置transform旋转角度和transfrom-origin:center以中心点旋转位置以及宽高width和height来实现对canvas的适应,这种适配可适合大部分游戏引擎(没做测试只是听说),但是对pixi却会导致事件响应错乱,css适应代码如下: cssResize(){ let [canvas,stage] = [this.application.view,this.application.stage]; let [width,h…
首先在plist 文件中 Supported interface orientations 选项 只留下一个 portrait 屏幕强制横屏 使用以下代码 self.navigationController.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2); self.navigationController.view.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); [[UI…
由于项目需求,需要整个项目页面都是竖屏,唯独一个折线图页面强制性横屏显示. 网上逛了许多帖子,也看了好多大神的提供的方法,都没能够实现本屌丝想要的效果.没办法自己研究自己搞,借鉴各路大神的思路,最后费劲千辛万苦,终于实现了想要的效果. 废话不多说,上干货 第一步: Xcode工程配置中的Device Orientation有四个方向,勾选某个方向,即表示支持该方向的旋转(我这里除了倒置其余三个都选中了) 这一步完成,旋转手机或者模拟器,画面就会对应转换横竖屏(模拟器模拟转换方向按键为:comma…
文字罗嗦,篇幅较长,只需营养可直接看红字部分. 一个viewController的初始化大概涉及到如下几个方法的调用: initWithNibName:bundle: viewDidLoad viewWillAppear:animated: viewDidAppear:animated: viewWillLayoutSubviews viewDidLayoutSubviews 通常情况这几个方法是依次被调用的,我们会在init方法中初始化一些成员变量,做一些与view无关的事情.而后在viewD…
最近有一个项目,例如:A界面跳转到B界面,A界面是竖屏的,B界面进入就要横屏. 花了半天的时间在网上搜索解决方案,有些论坛的大牛也就贴两行代码,具体实现也没有,对我们这种菜鸟造成一万点真实伤害.为了避免后人在浪费时间,在这里我整理一下,并且上传Demo到GitHub.在iOS7 8 9 上运行都OK. 在这里我整理了3种解决方案. 原文地址:http://www.cnblogs.com/niit-soft-518/p/5611298.html 方案一: 使用 presentViewControl…
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1. UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件.老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的.新版本的UIStretch提供了4种缩放方式: Horizontal:只缩放水平方向 Vertical…
样式 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 @media screen and (orientation: portrait) {     html{         width : 100vmin;         height : 100vmax;     }     body{         width : 100vmin;         height : 1…
css中添加屏幕自适应方法(rem) 只需要在公共css文件中添加下面代码:设计稿以750px,基础字体为20px为例,兼容性高,使用过程中px转化为rem即可 /*竖屏*/ @media screen and (max-aspect-ratio: /){ html {font-size:calc(100vw / * );} @media screen and (min-width: 750px) { html{font-size:100px;max-width:750px;} } } /*横屏…
前段时间公司针对直播服务做了改版升级,APP客户端支持了横屏和竖屏推流/播放. 在这个背景下,虽然触屏未做改动,但本着敏而好学,不断探索的精神,针对如何让web页面强制横屏显示,做了一下试验研究. 首先,当用户竖屏打开时,提示说你要把手机转过来是在是件很傻×的事情.这时如果用户没开启手机里的横屏模式,还要逼用户去开启. 这时候用户早就不耐烦的把你的页面关掉了. 我先进行了调研,想看有没有现成的api.实验结果当然是不行. 那么我唯一能想到的解决办法,就是在竖屏模式下,写一个横屏的div,然后把它…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…