C#基础之yield与Singleton】的更多相关文章

1.实例解析yiled的作用 最近参加java笔试题第一次见到yield这个关键字,既然遇见了那肯定要掌握,下面是C#中关于yield关键字的总结.yield这个关键字作用于迭代器块中,其最本质的功能有2个:一是“依次”向枚举对象提供值,二是发出迭代结束信号.这两个功能对应的语句分别是yield return和yield break.下面有2个小例子,分别没有使用yield和有使用yield.先来看第一个,当我调试时显然执行到GetResult()方法时将会跳转到方法内部并且执行完,接着再去执行…
看似只是最简单的一种设计模式,可细细挖掘,static.synchronized.volatile关键字.内部类.对象克隆.序列化.枚举类型.反射和类加载机制等基础却又不易理解透彻的Java知识纷纷呼之欲出,让人不禁感叹Singleton单例模式是最适合作为考察应聘者Java基础的一道考题.从表面上看,Singleton希望并限制该类的实例只能有一个,如JDK自带的Runtime类,其构造方式通常是一个private构造函数.static的该类实例.以及返回该实例的getInstance方法.…
什么时候可以使用yield的关键字来定义迭代器? 迭代器的返回类型必须是IEnumerable.IEnumerable<T>.IEnumerator 或 IEnumerator<T> 迭代器的入参不能包括ref或out类型的参数 首先,我们定义一个简单的遍历. static void Main(string[] args) { List<Person> persons = new List<Person>(); persons.Add(new Person…
一.表达式形式的yield 1.另外一种形式的yield def deco(func): def wrapper(*arges, **kwargs): res = func(*arges, **kwargs) next(res) return res return wrapper @deco def eater(name): print("%s ready to eat" % name) food_list = [] while True: food = yield food_list…
本文实例讲述了laravel5.1框架基础之Blade模板继承简单使用方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 模板继承什么用? 自然是增强基础页面的复用,有利于页面文档的条理,也便于更改多处使用的内容,如页头.页脚 1.用法概要 @include('common.header') 包含子视图 @extends('article.common.base') 继承基础模板 @yield('content') 视图占位符 @section('content') @endsection继承模板后向视图占…
上次说到ApplicationContext加载BeanDefinition时会创建一个XmlBeanDefinitionReader,将XML解析.BeanDefinition加载委托给XmlBeanDefinitionReader. 首先看下XmlBeanDefinitionReader的类图: 类图比较简单,其主要得属性读取,注册也是交由DefaultBeanDefinitionDocumentReader以及BeanDefinitionParserDelegate去处理. 来看下加载过程…
二.OOA/D 与UML 部分:(共6 题:基础2 道,中等难度4 道) 96.UML 是什么?常用的几种图?[基础] 答:UML 是标准建模语言:常用图包括:用例图,静态图(包括类图.对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图. 97.编程题: 写一个Singleton 出来.[基础] 答:Singleton 模式主要作用是保证在Java 应用程序中,一个类Class 只有一个实例存在.举例:定义一个类,它的构造函数为private 的,它有一个static的private 的该…
一.CoreJava 部分: 基础及语法部分: 1.面向对象的特征有哪些方面? [基础] 答:面向对象的特征主要有以下几个方面: 1)抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象. 2)继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承…
1.用法概要 @include('common.header') 包含子视图 @extends('article.common.base') 继承基础模板 @yield('content') 视图占位符 @section('content') @endsection继承模板后向视图占位符中填入内容 {{-- 注释 --}} Blade模板中注释的使用 2.具体使用 2.1 新建Article基础模板base.blade.php 直接使用Bootstrap4模板代码及CDN,新建视图基础模板路径r…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 该博客中的代码均出自我的开源项目 : 迷你微信 为什么需要单例模式 游戏中需要单例有以下几个原因: 我们需要在游戏开始前和结束前做一些操作,比如网络的链接和断开,资源的加载和卸载,我们一般会把这部分逻辑放在单例里. 单例可以控制初始化和销毁顺序,而静态变量和场景中的GameObject都无法控制自己的创建和销毁顺序,这样就会造成很多潜在的问题.…