<?php return array( //开启静态缓存 'HTML_CACHE_ON' => true, 'HTML_CACHE_RULES' => array( 'News:index' => array('{:module}_{:action}_{id}', 0) ) ); 开启静态缓存,并配置News控制器下的index方法对应的页面,会缓存到项目根目录下的HTML文件夹里,0表示永久缓存,换成10就是保存10秒. 文件名为News_index_10.html 页面被静态缓…
系统默认的缓存方式是采用File方式缓存,我们可以在项目配置文件里面定义其他的缓存方式,例如,修改默认的缓存方式为Xcache(当然,你的环境需要支持Xcache)    对于File方式缓存下的缓存目录下面因为缓存数据过多而导致存在大量的文件问题,ThinkPHP也给出了解决方案,可以启用哈希子目录缓存的方式.    'DATA_CACHE_SUBDIR'=>true 还可以设置哈希目录的层次,例如 'DATA_PATH_LEVEL'=>2 就可以根据缓存标识的哈希自动创建多层子目录来缓存.…
系统默认的缓存方式是采用File方式缓存,我们可以在项目配置文件里面定义其他的缓存方式,例如,修改默认的缓存方式为Xcache(当然,你的环境需要支持Xcache)    对于File方式缓存下的缓存目录下面因为缓存数据过多而导致存在大量的文件问题,ThinkPHP也给出了解决方案,可以启用哈希子目录缓存的方式. 'DATA_CACHE_SUBDIR'=>true 还可以设置哈希目录的层次,例如 'DATA_PATH_LEVEL'=>2 就可以根据缓存标识的哈希自动创建多层子目录来缓存. S方…
网站的静态缓存对大访问量有很好的缓解作用,尤其对网站的大并发,可有效的缓解数据库的压力.在thinkphp中实现静态缓存很简单,thinkphp都已经封装好了直接调用即可. 静态缓存   首先设置 HTML_PATH 静态缓存文件目录,默认是在项目的应用目录下如:App/Html 在前台或后台打开静态缓存 1 'HTML_CACHE_ON'     =>    true,     // 开启静态缓存 3.设置静态缓存时间 1 'HTML_CACHE_TIME'   =>    3600,   …
// 静态缓存 // 'HTML_PATH' 缓存目录,这是个常量不是配置项,在入口文件中定义 // 'HTML_CACHE_ON'     =>    true, // 开启静态缓存 'HTML_CACHE_TIME'   =>    3600, // 全局静态缓存有效期(秒) 'HTML_FILE_SUFFIX'  =>    '.html', // 设置静态缓存文件后缀 'HTML_CACHE_RULES'  =>     array( // 定义静态缓存规则 // 定义整个…
nginx实现静态文件缓存实战 1.nginx静态文件缓存 如果要熟练使用nginx来实现文件的缓存,那下面的几个指令你必须要牢记于心 指令1:proxy_cache_path 作用:设置缓存数据的相关信息 Syntax: proxy_cache_path path [levels=levels] [use_temp_path=on|off] keys_zone=name:size [inactive=time] [max_size=size] [manager_files=number] [m…
一.nginx实现静态文件缓存实战 1.nginx静态文件缓存 如果要熟练使用nginx来实现文件的缓存,那下面的几个指令你必须要牢记于心 (1)指令1:proxy_cache_path 作用:设置缓存数据的相关信息 Syntax: proxy_cache_path path [levels=levels] [use_temp_path=on|off] keys_zone=name:size [inactive=time] [max_size=size] [manager_files=numbe…
可以实现不等待,线程自动更新缓存 Java动态缓存jar包请下载. 源代码: CacheData.java 存放缓存数据的Bean /** *  */package com.cari.web.cache; /** * @author zsy *  */public class CacheData {    private Object data;    private long time;    private int count;        public CacheData() {    …
原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法.单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果.这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果.   接下来说一下具体的用法: 首先在场景里面随意的放了一些物体,搭建了一个场景,里面有一盏直射灯,两盏…
Java面试题:解释内存中的栈(stack).堆(heap)和静态存储区的用法 堆区: 专门用来保存对象的实例(new 创建的对象和数组),实际上也只是保存对象实例的属性值,属性的类型和对象本身的类型标记等,并不保存对象的方法(方法是指令,保存在Stack中) 1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息.(class的目的是得到操作指令) 2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身. 3.一般由程序员分配释放, 若程序员…