cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() //资源搜索路径 Director::getInstance()->getO…
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3 这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量. // new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__sele…
cc.CallFunc.create(selector, data) selector:函数名(函数指针) data:参数 table类型 函数写法 function(node,args ) node:动作调用对象,这个在系统会在-runAction的时候自动赋值进去的,不需要cc.CallFunc.create(selector, data)这里添加对象 args:这里是table格式的 参数表 function TestView:onCreate() local function func1…
Node类 不解释 ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类, 案例一 //建立node方案一Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("ActionTimeline/DemoPlayer.csb"); Node* node = CSLoader::createNode(data); //建立node方案二Node* node = CSLoader::createNode("ActionTi…
如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用.Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种: 1. 对脚本/资源文件本身加密 2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密 3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密 首先来演示对脚本文件的加密 1. 创建一个新工程,名为quicktest. 通过控制台进入到该工程目录下,例: cd…
本篇博客是Gensim的进阶教程,主要介绍用于词向量建模的word2vec模型和用于长文本向量建模的doc2vec模型在Gensim中的实现. Word2vec Word2vec并不是一个模型--它其实是2013年Mikolov开源的一款用于计算词向量的工具.关于Word2vec更多的原理性的介绍,可以参见我的另一篇博客:word2vec前世今生 在Gensim中实现word2vec模型非常简单.首先,我们需要将原始的训练语料转化成一个sentence的迭代器:每一次迭代返回的sentence是…
最近遇到多分辨率支持问题,所以查了一些资料.将一些收获共享一下,以便自己和其他需要的朋友日后参考. 如果我要建立一个cocos2d-x项目,我的目标是支持iphone3G( 480, 320 ),iphone4/4s( 960, 640 ), iphone5( 1136, 640 ),ipad1/2( 1024, 768 ),ipad 3( 2048, 1536 ),以及所有android设备(其分辨率可能是( 800, 480 )等其它各种分辨率)?我该如何规划呢?但在你规划之前是否清楚coc…
Modelbuilder进阶教程 By 李远祥 Modelbuilder 进阶1 自定义变量 参数是用来交互操作的,因此,参数具备非常大的灵活性,包括参数的定义和调用. 除了工具里面的参数之外,还可以通过自定义变量,自定义变量可以非常灵活的在工具的参数中调用. 变量包括了ArcMap大部分对象和数据,如文档.图层.数据类型.字段等,也包含了其他通用变量,如字符串.数值等 变量的调用一般使用%%括住变量名称,可以混合在参数中使用. 下面例子中使用一个行政代码区创建地理数据库,给字符串变量重命名为[…