本来标题想写“详细设计”,但是由于独立游戏开发有很强的探索性,最终项目一定是经过原型调整迭代而来的,所以在实际效果出来之前把设计做得太细并没有太大意义,现在只能先陈列目前的一些想法,不能定义“它是什么样的”,但能限定“它需要有什么”. 一.主界面 主界面应当能形象地反映当前游戏进度.初步想法是将游戏场景作为主界面背景衬于菜单之下,这样主界面与游戏场景间切换就不需要经过转场,玩家体验可以更流畅,用现在时髦的话来说,可以增强玩家的沉浸感. 二.开放地图编辑功能 这是一个通关游戏,所以很大一个问题就是…