D3DXCreateMeshFVF 首先创建一个ID3DXMesh接口. ID3DXMesh接口的说明可以参数龙书. 这里主要是用代码来讲解: #define VERTEX_FVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1) hr = D3DXCreateMeshFVF( 12, 24, D3DXMESH_MANAGED, VERTEX_FVF, m_pd3dDevice, &pMesh ); VERTEX vertices[] = { //正y面? {-5.0f, -5.0f, 0.…
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方体图. 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置. 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇). 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体. A:下面开始编写脚本: //2个立方体图; p…
1. 前面说的线程的实现是新写一个子类继承Thread: 是将类声明为 Thread 的子类.该子类应重写 Thread 类的 run 方法.接下来可以分配并启动该子类的实例 2. 这里说的方案2是指实现一个接口: 是声明实现 Runnable 接口的类.该类然后实现 run 方法.然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动. 这里我们主要说明2的实现方式………… package cn.itcast_05; public class MyRunnable imple…
实现Runnable接口的类必须使用Thread类的实例才能创建线程.通过Runnable接口创建线程分为两步: 1. 将实现Runnable接口的类实例化. 2. 建立一个Thread对象,并将第一步实例化后的对象作为参数传入Thread类的构造方法. 最后通过Thread类的start方法建立线程. package com.fly.example; public class MyRunnableThree implements Runnable { @Override public void…
1.使用Callable接口的方式实现多线程,这是JDK5.0新增的一种创建多线程的方法 package com.baozi.java2; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; public class ThreadNew { public static void main(Strin…
实现Runnable接口创建多线程: 创建一个Runnable接口的实现类RunnableImpl: 主线程中: 其中,链式编程的Thread类的静态方法currentThread方法点getName是获取的是当前线程的名称: 运行结果: 线程抢占cpu资源是随机的,无法人为控制: 实现Runnable接口创建多线程的优势: 避免单继承,可以实现其他接口: 降低耦合性,增强程序扩展性: 如在创建一个Runnable接口的实现类RunnableImpl2: 即创建一个新的run方法创建了一个新的线…
在spring boot应用中,我们可以在程序启动之前执行任何任务.为了达到这个目的,我们需要使用CommandLineRunner或ApplicationRunner接口创建bean,spring boot会自动监测到它们.这两个接口都有一个run()方法,在实现接口时需要覆盖该方法,并使用@Component注解使其成为bean.CommandLineRunner和ApplicationRunner的作用是相同的.不同之处在于CommandLineRunner接口的run()方法接收Stri…
实现Runnable接口的类必须使用Thread类的实例才能创建线程.通过Runnable接口创建线程分为两步: 1.将实现Runnable接口的类实例化. 2.建立一个Thread对象,并将第一步实例化后的对象作为参数传入Thread类的构造方法. 最后通过Thread类的start方法建立线程. 下面的代码演示了如何使用Runnable接口来创建线程: package mythread; public class MyRunnable implements Runnable { public…
创建执行线程有四种方式: 实现implements接口创建线程 继承Thread类创建线程 实现Callable接口,通过FutureTask包装器来创建线程 使用线程池创建线程 下面介绍通过实现Callable接口来创建线程. package com.ccfdod.juc; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurre…
1. 前面说的线程的实现是新写一个子类继承Thread: 是将类声明为 Thread 的子类.该子类应重写 Thread 类的 run 方法.接下来可以分配并启动该子类的实例 2. 这里说的方案2是指实现一个接口: 是声明实现 Runnable 接口的类.该类然后实现 run 方法.然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动. 这里我们主要说明2的实现方式………… package cn.itcast_05; public class MyRunnable imple…