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有时候需要在Scene视图中绘制一些辅助线,方便进行一些编辑的工作,可以通过如下类和函数完成: 绘制辅助线,相关类: Gizmos类:用于在Scene视图中绘制调试信息或辅助线,这些辅助线只有在Scene中能看到,Game视图中看不到. Handles类:绘制各种东西,可以绘制一些3D gizmo.2D GUI.进行坐标系统转换等. 相关函数(MonoBehaviour类): OnDrawGizmos:每帧调用,所绘gizmos可用于对对应物体拾取选中: OnDrawGizmosSelected…
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图.图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本. Test.cs 是个空空的脚本. using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehav…
一 视图 二 绘制 三 手势 00:31 UIGestureRecognizer 抽象类 两步 1添加识别器(控制器或者视图来完成) 2手势识别后要做的事情 UIPanGestureRecognizer 提供三个方法: -(CGPoint)translationInView:(UIView *)aView; --触摸移动距离 -(CGPoint)velocityInView:(UIView *)aView; --触摸移动速度 -(void)setTranslation:(CGPiont)tran…
iOS10 UI教程视图的绘制与视图控制器和视图 iOS10 UI视图的绘制 iOS10 UI教程视图的绘制与视图控制器和视图,在iOS中,有很多的绘图应用.这些应用大多是在UIView上进行绘制的.如果想在一个UIView中绘制一个图形,需要写一个扩展UIView的子类,并重写draw(_:)方法.在该方法中实现绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图. [示例1-11:ViewDrawing]以下将在视图上绘制一个椭圆.具体的操作步骤如下: (1)创建一个基于UIView的类文件,命名为ell…
scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近.…
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态.而且开发者还需要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了很多快捷操作,支持开发者对Scene视图所做的各种操作,常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键,即可选中Unity左上角,工具栏上的4个按钮,且按钮与按键一一对应,…
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject-->Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图:…
第七课: 1.View 一般来说,视图是一个构造块,代表屏幕上一块矩形区域,定义了一个坐标空间,并在其中绘制及添加触控事件等. ①视图的层级关系 一个视图只能有一个父视图,可以有多个子视图 - ( - (void)removeFromSuperview; // 子视图从父视图移除自己 ②UIWindow UIView的顶级视图:一般情况下,iOS应用程序中只有一个UIWindow,指当前显示的屏幕内容. ③UIView的初始化 a.从storyboard中初始化:awakeFromNib b.代…
1. Views A view (an object whose class is UIView or a subclass of UIView) knows how to draw itself into a rectangular area of the interface. Your app has a visible interface thanks to views. (eg: you can drag an interface widget, such as a UIButton,…
Test.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { [SerializeField] ,); public Vector2 point{ get { return _pt; } set { _pt=value; } } } MyEditor.cs using System.Collections; usi…