Erlang第三课 ---- 创建和使用module】的更多相关文章

----------------小技巧----------------------------- 因为这一课开始,我们要使用Erlang文件操作,所以,我们期待启动shell的时候,当前目录最好是是我们的工作目录,比如,打开erl shell环境,默认目录就是“C:/Users/Kenneth/Documents/Erlang”.我们需要编辑C:/Program Files/erl5.9.1/usr(启动shell后,执行pwd().来查看当前目录是是什么)下的.erlang文件来达到这一目的.…
第 3 课   获取数据 - 我们的数据集将包含一个Excel文件,其中包含每天的客户数量.我们将学习如何对 excel 文件进​​行处理.准备数据 - 数据是有重复日期的不规则时间序列.我们将挑战数据压缩,并进行预测明年的客户数量.分析数据 - 我们使用图形来显示趋势并发现异常值.一些内置的计算工具将用来预测未来几年的客户数量.呈现数据 - 绘制结果. 注意:确保你已经浏览了以前的所有课程,因为以前课程中学到的知识将用于此练习. In [1]: # Import libraries impor…
本来第三课想记录一下远程仓库的创建与克隆0.0但是想了想还是不写了. 这里写一下分支管理中的创建与合并. Git速成学习笔记整理于廖雪峰老师的官网网站:https://www.liaoxuefeng.com/ 首先在版本提交的过程中,每一次提交,Git都会将他们传承一条时间线,这个时间线就是一个分支. 截止目前,我们只有一条时间线,在Git中,这个分支就叫做主分支master.HEAD严格意义来讲不是 指提交,而是指向master,master才是指向提交的.所以,HEAD指向的就是当前的分支.…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=74 这节课讲一下CI框架的路由规则,以及如何在CI框架下实现ajax功能. 首先,先介绍CI框架的路由规则,因为CI框架是在PHP的基础上发展而来的,所以在基本的路由规则中,和原生态的PHP项目是相似的,但是CI框架是符合MVC框架的,在前两节中也提到了,MVC框架一般是以控制器作为程序入口,所以,使用CI框架做出来的网站,其URL都是控制器的地址,而视图和模型的地址对于用户来说是透明的.接下来先看看CI的默认路由规则: examp…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第三课:颜色渲染 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法.使用F…
内容简介 1.第二部分第三课:文件和目录,组织不会亏待你 2.第二部分第四课预告:文件操纵,鼓掌之中 文件和目录,组织不会亏待你 上一次课我们讲了命令行,这将成为伴随我们接下来整个Linux课程的一个重要部分. 大宝啊明天见,命令行啊天天见~ 今天的标题里的那句“组织不会亏待你”,不是说Linux社群是个非*法组织,不*良帮*派.不是的,我们还是很廉洁的啊~ 是因为这一课我们要来谈一谈Linux系统的文件和目录是如何组织的. 使用过Windows系统的用户,应该对Windows系统里的C盘,D盘…
内容简介 1.第二部分第三课:框架和内容管理系统 2.第二部分第四课预告:数据库   第二部分第三课:框架和内容管理系统 上一课我们介绍了服务器端的编程语言,有PHP,Java,Python,Ruby,C#等. 这一课我们来学习基于这些语言衍生出来的框架(Framework),然后我们再来看看什么是内容管理系统(CMS). 框架(Framework) 什么是Framework(框架)呢?要给出一个准确的定义很难.因为它有不少不同的定义.可以自行参看这个百度百科: http://baike.bai…
内容简介 1.第一部分第三课:第一个C++程序 2.第一部分第四课预告:内存的使用 第一个C++程序 经过上两课之后,我们已经知道了什么是编程,编程的语言,编程的必要软件,C++是什么,我们也安装了适合自己的一个IDE(Integrated Development Environment,就是“集成开发环境”的意思). 如果你真的要开始在Linux下编写程序,除了使用IDE之外(IDE集成了文本编辑器,编译器,调试器,运行程序等),也可以选择另一种难一些的方式:自己用某一种文本编辑器来编写C++…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第三课: 数组 3.第二部分第四课预告:字符串 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动态分配…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第三课:你的第一个程序 3.第一部分第四课预告:变量的世界 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写…