WPF使用RoutedCommand自己定义命令】的更多相关文章

主要代码例如以下所看到的: /// <summary> /// 声明并定义命令. /// </summary> RoutedCommand ClearCommand = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow)); /// <summary> /// 初始化命令.崔有来 2014-7-30 06:23:10 /// </summary> void InitializeCommand() {…
主要代码如下所示: /// <summary> /// 声明并定义命令. /// </summary> RoutedCommand ClearCommand = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow)); /// <summary> /// 初始化命令.崔有来 2014-7-30 06:23:10 /// </summary> void InitializeCommand() { //…
一.自己定义命令 自己定义命令必需要实现ICommand接口.例如以下代码所看到的: /// <summary> /// 自己定义的清除命令. 光脚丫思考 2014-7-31 06:51:32 /// </summary> public class ClearCommand : ICommand { public bool CanExecute(object parameter) { throw new NotImplementedException(); } /// <su…
WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:"有了路由事件为什么还需要命令系统呢?".事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以写Save().Sav…
在上一篇中,我们学习了WPF的路由事件,而在本节将学习一个更为抽象且松耦合的事件版本,即命令.最明显的区别是,事件是与用户动作相关联的,而命令是那些与用户界面想分离的动作,例如我们最熟悉的剪切(Cut).复制(Copy)和粘贴(Paste)命令.这带来的好处是:命令可以实现复用,减少了代码量,从而可以在不破坏后台逻辑的条件下,更加灵活地控制你的用户界面.然而,命令并不是WPF特有的,早在MFC中已经有了类似的机制,然而,在WPF之前使用命令是一件很烦琐的事情,因为需要考虑状态间的同步问题.WPF…
1.概念 对于程序来说,命令就是一个个任务,例如保存,复制,剪切这些操作都可以理解为一个个命令.即当我们点击一个复杂按钮时,此时就相当于发出了一个复制的命令,即告诉文本框执行一个复杂选中内容的操作,然后由文本框控件去完成复制的操作.在这里,复杂按钮就相当于一个命令发送者,而文本框就是命令的执行者.它们之间通过命令对象分割开了.如果采用事件处理机制的话,此时调用程序与处理程序就相互引用了. 所以对于命令只是从不同角度理解问题的一个词汇,之前理解点击一个按钮,触发了一个点击事件,在WPF编程中也可以…
在程序开始以#开头的命令,他们是预编译命令.有三类预编译命令:宏定义命令.文件包含命令.条件编译命令:今天聊聊宏定义: 宏定义命令将一个标识符定义为一个字符串,源程序中的该标识符均以指定的字符串来代替.因此预处理命令后通常不加分号.这并不是说所有的预处理命令后都不能有分号出现.由于宏定义只是用宏名对一个字符串进行简单的替换,因此如果在宏定义命令后加了分号,将会连同分号一起进行置换. 在C++中,我们一般用const定义常量.很显然,用const定义常量比用define定义常量更好. 带参数的宏定…
嵌套执行make 在一些大的工程中,我们会把我们不同模块或是不同功能的源文件放在不同的目录中,我们可以在每个目录中都书写一个该目录的Makefile,这有利于让我们的Makefile变得更加地简洁,而不至于把所有的东西全部写在一个Makefile中,这样会很难维护我们的Makefile,这个技术对于我们模块编译和分段编译有着非常大的好处. 例如,我们有一个子目录叫subdir,这个目录下有个Makefile文件,来指明了这个目录下文件的编译规则.那么我们总控的Makefile可以这样书写: su…
一.背景  使用WPF的朋友,大家都很喜欢采用定义控件的公共样式,以便整个框架对该资源的使用,好处就是可以达到代码复用.系统风格统一等: 1. 定义资源       <Style TargetType=] as Setter;                 var template = setter.Value as DataTemplate;                 Console.WriteLine(string.Format("第{0}次加载ButtonContentTem…
其实这也不属于MVVMLight系列中的东东了,没兴趣的朋友可以跳过这篇文章,本文主要介绍如何在WPF中实现将命令绑定到事件中. 上一篇中我们介绍了MVVMLight中的命令的用法,那么仅仅知道命令是如何构建使用的还不够,很多情况下我们都需要在某个事件触发的时候才去触发命令,所以将命令绑定到事件上是非常有效的做法,下面我们来接着实现将命令绑定到事件中. WPF实现命令绑定到事件 使用 System.Windows.Interactivity.dll 中的 Interaction 可以帮助我们实现…