Google Firebase Unity接入的坑】的更多相关文章

就说跑demo碰到的坑吧 https://firebase.google.com/docs/unity/setup 这是Firebase Unity的setup指南 大概写写步骤: 1. Firebase Console(https://console.firebase.google.com/)里设置好你的api key, 创建好app 2. 下载好GoogleService-Info.plist(IOS),google-services.json(Android),扔进Unity工程目录, 这…
文章理由 前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账号,开发者信息随意填写(有的博客写着必须填写美国,其实我就填写的中国)2.一台安装有谷歌四件套的安卓手机以及VPN3.一个用于测试的Unity小demo,只需要做好支付按钮就好了 谷歌开发者后台的设置…
最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆 Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch2 1.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的必要参数,此处不展开了(https://open.weixin.qq.com/) 2.确保开发…
Android Google AdMob 广告接入示例 [TOC] 首先请大家放心,虽然 Google搜索等服务被qiang了,但是 广告服务国内还是可以用的,真是普天同庆啊~~~噗! 其实这篇文章也只是记录我接入 AdMob 的过程,更具体的其实 Google 官方给的更详细(配图和视频还有GitHub 的demo 示例等),所以不想看官方(毕竟大部分英文)的可以看我写的,如果已经看了官方或者有了解了可以重点看我** 加粗 **的地方,方便你快速找到你想要的信息. Google 官方引导:ht…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
要将 Firebase 添加到您的应用,您需要有一个 Firebase 项目以及适用于您的应用的 Firebase 配置文件. 如果您还没有 Firebase 项目,请在 Firebase 控制台中创建一个.如果您已经有与自己的移动应用相关联的现有 Google 项目,请点击导入 Google 项目.如果没有,请点击添加项目. 点击将 Firebase 添加到您的 Android 应用,然后按设置步骤操作.如果您是导入现有 Google 项目,系统可能会自动执行这些操作,您只需下载配置文件即可.…
Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a…
google firebase in action firebase https://console.firebase.google.com/project/_/overview?purchaseBillingPlan=free console https://console.firebase.google.com/ firebase docs https://firebase.google.com/docs web https://firebase.google.com/docs/web/se…
原文链接:Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享.微信分享 由于微信登录需要企业审核,我这里就不说明了,有需要的可以去官网看一下文档,和QQ登录比多了一个打包的步骤. 第一步:到官网申请开发者账号:MOB 第二步:到腾讯QQ开放平台申请开发者账号并创建应用:腾讯开放平台 点击创建应用.然后会有一个:APPID和APPKEY 保留下来它 第三步:在Mob官网创建自己的应用: http://dashboard.mob.com/#!/index 保留下应用的APPID和KEY 第四步:在…
最近项目接了一下友盟分享的SDK,中间遇到了几个坑,写下几条注意事项记录一下. 接入之前需要准备友盟开发者账号,相应平台开发者账号(微信.QQ.新浪微博)等... 安卓端: 1.确保 AndroidManifest.xml 中声名了相应权限(网络权限.获取已安装应用等)一般平台官方文档会写明所需权限 2.在 AndroidManifest.xml 内声明相应Activity,例如微信分享(xxx.wxapi.WXEntryActivity,xxx为apk完整包名),QQ授权(com.tencen…
之前是配置好的环境,不知道怎么突然就不正常了. 一直弹出下面的报错: Error running CocoaPods. Please ensure you have at least version 1.0.0. You can install CocoaPods with the Ruby gem package manager: sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods pod setup 在终端中输入上面的两条命令也安装成功了,但是在打包的时…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:11.0.4' } 另外可以在adb 的logcat里面看到错误信息 具体接入流…
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失…
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB…
所谓坑, 就是文档中没有标明的特别需要处理的细节, 工作中会被无故的卡住各种令人恼火的问题. 包括系统级的bug和没有文档化的限制. 继Android的各种坑后, 现在做Amazon平台, 遇到的坑很多, 这里记录一下备忘: 先汇总下Android Native下的各种问题, 当然有些限制有明确文档说明,不算坑,但是限制太多还是很不爽: android平台下的某些限制: android下的各种坑 (我的C/C++/汇编/计算机原理博客) OBB的各种bug: OBB的解决方案 arm gcc t…
一.将scrpts/Steamworks.net/SteamManager组件添加到游戏物体上 二.修改SteamManager的代码为游戏的id如图所示 三.Unity,打开项目根目录,修改steamworks的txt文件为游戏的id 四.运行unity,打开项目,运行项目,得到如图所示,可以看到id对应的游戏运行中,说明接入成功,此时如果要停止运行,需要整个退出unity才能生效…
最近负责的系统安全要求接入CDN,避免DDOS之类攻击,然后华丽丽踩了两个大坑.回顾问题原因后,发现还是相关人员都对CDN原理不够熟悉.了解导致. 坑一:默认支持的文件上传最大是300M 问题现象: 接入CDN后,连续两个用户反馈视频上传失败.系统对视频最大长度有限制,一开始引导用户确认时长,后来给力的用户居然定位到精超过300M就上传失败. 问题原因: 1.除了接入CDN,系统未进行任何变更,因此很快定位到是接入CDN导致. 2.跟阿里云咨询,确认如下:默认支持的最大文件为300M:可以申请放…
你将会学到的unity集成SDK游戏中接入微信支付与支付宝支付游戏中接入微信登录与微信分享 目录 mp4格式,大小2.2GB 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
先挖个坑,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖.. PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro…
.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity) 我们需要做的: 1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivi…
接着上篇,介绍SDK资源的导入.首先介绍一下Android Studio工程. AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中.我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK.所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Module,然后把资源分别存放到每个Module中,然后通过配置文件添加到我们需要打包的Module中.…
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装.在开始之前,需要先了解下面知识. (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("cur…
每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易读. (2)资源层面:每个SDK都带有各自的资源,如果你一股脑导入unity中,自己都分不清,以后升级某个SDK的时候会很麻烦.所以最好单独存放 每个SDK的资源. 本篇文章解决这两个问题,进行代码接口的统一调用和资源的统一管理. 首先介绍一下接入的SDK都有哪些资源.从SDK提供方下载的SDK从资…
公网RTSP测试地址: rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov RTSP测试软件: EasyPlayerRTSP: https://github.com/EasyDSS/EasyPlayer-RTSP-Win/releases   这里以海康摄像机为例,下面 是海康摄像机配置及RTSP取流说明: 最新海康摄像机.NVR.流媒体服务器.回放取流RTSP地址规则说明     视频监控rtsp取流的两种流: 实时视频 回放 接入方式…
都是在IPHONE设备上遇到的,UNITY版本是5.4.4f1 1.EASY AR出现扫描蓝线绿块的,是因为不是EASY AR的CameraDeviceBehavior默认参数1280X720 2.自已使用的UI SCROLL VIEW,结果MASK那里出现了叹号,造成卡屏,还以为是摄像头出了问题 3.使用ASSET BUNDLE加载场景(不是单独模型),结果模型不显示,这几个模型都有ANIMATION组件及Legacy/Transparent/cutout/soft edge unlit 的…
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.exe就行了,即可开发 3.按照下面的2个网站做就行 https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html  (注意…
unity打包好的apk运行出现黑屏,made with unity的界面都没有出现 原因是android项目中MainActivity没有继承UnityPlayerActivity…
今天在项目中遇到一个问题,我们的ui过来找我,问为什么Content里的Item显示的不完全 花了半个小时看了一下,发现个小小的坑,记录一下 这些属性是用来实现,Content下的Item的偏移和间隔(是用来实现每个物体之间的间隔不是带上物体本身长度的!) HorizontalFit 即 Content会根据所有item的长度进行水平方向自适性 如果你的Item的父节点用的是空节点的话,空节点是没有大小的,因此ContentSizeFiter就不能进行自适应大小了,如果你勉强用Padding实现…
[全流程]<按照这个流程做即可,有不懂得可以看下面的2个><这个是<eclipse>> http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52074225 [可复制部分代码] http://blog.csdn.net/weixin_36303734/article/details/54898166 [细节方面] https://www.jianshu.com/p/5459aa19456a [代码参考](语音识别) 可以参考…