关于viewports 设备像素比 密度】的更多相关文章

首先追溯到像素,第一个麻烦事像素的总量问题,同样的大小的屏幕像素可以差很远,像素大小更小的导致内容也变小   在小屏幕上如果展示巨大的桌面网页,诺基亚的做法是首先载入完整的桌面网页,然后缩放至设备屏幕大小(通过点击操纵杆放大缩小内容,左右移动位置,这里是通过虚拟的viewPort完成)   苹果在这基础上开发了新的viewport meta 标记,如果页面上没有标明,那么会使用默认的980像素大小渲染再缩小到手机屏幕大小,后来的手机浏览器都采用了苹果这方式   设为device-width是直接…
概述 屏幕分辨率.设备像素和CSS像素这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆,实际上它们是不同的概念. 屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的概念:屏幕分辨率和设备像素的区别在于设备像素显示密度. 当设备屏幕ZOOM=100%的时候,浏览器CSS像素尺寸和设备像素相等,而当像素密度(pixel density)为1的时候,屏幕分辨率和设备像素相等. 响应式设计 在响应式设计中,使用了viewport,device-width,media…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
  最近遇到这种头疼的问题,百思不得其解,不耻下问,悬梁刺股这些事情都做过之后,终于看到希望,于是攒见好就收,感觉整理分享给大家,希望有所帮助. 对手机分辨率和网页像素的初步认识是,是2倍的差别. 但是让人费解的是为什么还要 1.325 这种数据呢,原来是这么回事: 举个栗子:…
本文所说devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio, 被所有WebKit浏览器以及Opera所支持,随着显示器的发展,这个属性也慢慢登上了前端技术的舞台. 本文内容大部分属于翻译性质内容,因此,会不那么通俗易懂.不过,你是做手机开发的,或是有意向的,本文的内容如果细细读来,还是有些收获的. 一.定义 window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例.…
设备像素dp(device pixels) ppi(pixels per inch)表示每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,代表屏幕能以更高的密度显示图像. 计算公式:ppi=像素数量/物理尺寸(英寸数) ppi就是设备像素dp(device pixels)的单位. 举例: 一个3.5寸的分辨率为320*480的屏幕a,ppi是(根号(320^2 + 480^2)) / 3.5 = 164,约等于160. 一个3.8寸的分辨率为480*800的屏幕b,ppi是(根号(480^2 +…
之前学了移动端的开发对设备像素.设备独立像素.CSS像素弄得不太清楚,所以趁周末的时间查了一下,稍加整理 一些概念 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念. CSS像素 CSS像素是Web编程的概念,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,也就是说我们在做网页时用到的CSS像素单位,是抽象的,而不是实际存在的. 设备像素(physical pixel) 设备像素又称物理像素,一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮…
首先介绍一下概念 devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例. 公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips 好了,到了这里有出来了两个概念,物理像素 和  dips 物理像素,比较好理解,一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调…
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位.px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel). 在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性); 在不同的设备之间,每1个CSS像素所代…