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随着时代的发展,知识也在日益更新,但是基础知识永远不会过时,它是新时代的基石,更是我们进一步学习的保障,下面带着大家用JavaScript开发一款真正的扑克游戏,和大家一起分享,希望你们能够喜欢:闲话不多说,现在开始引入我们的问题:当我们与朋友玩扑克牌的时候,每次开始前都会洗牌,然后按每人一张牌来循环的发牌,自己拿到一张牌都会按照大小的顺序将牌插入到对应的位置. 接下来让我们通过JavaScript的知识来实现一个模拟打牌的程序. 大家可以看到这是一个扑克游戏的场景图,首先大家可以看到页面有五块…
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q…
联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113款,其整体设计采用mvc 架构,自定义实现产品列表显示 模式,自定义实现按键放大缩小 动画效果,利用ViewFlipper实 现不同界面间滑动的切换效果, 并配专业的测试,全面保障APP 品质. Android系统 安卓手机软件开发 iSO开发基于Apple的 CocoaTouch框架,采用 MVC…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下…
今年8月,Demis Hassabis等人工智能技术先驱们将来到雷锋网“人工智能与机器人创新大会”.在此,我们为大家分享David Silver的论文<不完美信息游戏中的深度强化学习自我对战>.本篇论文主要以扑克进行实验,探讨深度强化学习与普通强化学习相比的优势.研究此类游戏不只是可以让程序打赢人类大师,还可以帮助开发算法,应用于更复杂的真实世界环境中,例如机场和网络安全.金融和能源贸易.交通管制和疏导,帮助人们在不完美的信息和高维度信息状态空间中进行决策.深度强化学习不需要依赖人类专家的原有…
前言 最近读勒基本关于前端的数据<JavaScript核心技术开发解密>,<webpack从入门到进阶>...这几本书帮助到我更好的理解JS.webpack在前端技术领域中的作用.以前可能更多的是知道怎么使用,但从未从更深的层面去思考他们是如何运作,为什么会产生这种特性,等等... 这本书先从<JavaScript核心技术开发解密>开始讲解,分为两篇讲完,读完本篇你能学到: 前端进阶必读:<JavaScript核心技术开发解密>核心提炼一 前端进阶必读:&l…
随着前端JavaScript代码越来越重,如何组织JavaScript代码变得非常重要,好的组织方式,可以让别人和自己很好的理解代码,也便于维护和测试.模块化是一种非常好的代码组织方式,本文试着对JavaScript模块化开发的一些基础知识和具体使用做一些阐释. 何为模块化开发? “模块是为完成某一功能所需的一段程序或子程序.模块是任何robust(健壮.强壮)的应用架构不可缺少的一部分,是系统中职责单一且可替换的部分.” 简单理解:模块就是实现特定功能的一组方法,用用来实现代码的封装.增强代码…
最近又换部门了,好频繁地说...于是把这段时间搞的小工具们简单整理了一下,作了一个小的总结.这次用一个简单业务demo来向大家介绍一下Javascript模块化开发的方式和自动化合并压缩的一些自己的处理. 模块化开发已经有一些标准(AMD/CMD)而且现在也算比较普及了,其为开发人员提供了很大的方便.模块化开发可以按结构整理代码,将一些功能分小颗粒来实现,这样的代码维护起来会方便很多,也更灵活,更容易在一定程度上去满足各种需求的变更. 比如这是demo中的代码结构: 先说page目录,这里的每一…
在网上已经有很多关于模块化开发的文章了,这里还是按照自己的理解来整理一下. 随着项目文件的越来越大和需求的越来越贴近现实(我发现现在客户不如:一个领导说我要审批你们报上来的资料,系统发布以后用的还不错,可能是有那个新鲜感,等领导烦了说:每个文件我都这么操作太累了,能不能一次报,到最后说能不能自动判断对不对……),以后的需求估计要让做个人工智能出来……借着上面继续,需求的内容越来越复杂,一个人开发时间长,多个人开发这样那样的问题一堆等等这时候Javascript模块化开发诞生了. 先说说发展历程…