简单的来说,堆栈跟踪就是我们的程序在抛出异常时使用的方法调用列表. 简单的例子 通过问题中给出的示例,我们可以准确地确定应用程序中抛出异常的位置. 我们来看看堆栈跟踪: Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at com.example.myproject.Book.getTitle(Book.java:16) at com.example.myproject.Author.getBookTitles(A…
LC滤波器概述 LC滤波器也称为无源滤波器,是传统的谐波补偿装置.LC滤波器之所以称为无源滤波器,顾名思义,就是该装置不需要额外提供电源.LC滤波器一般是由滤波电容器.电抗器和电阻器适当组合而成,与谐波源并联,除起滤波作用外,还兼顾无功补偿的需要. LC滤波器是利用电感.电容和电阻的组合设计构成的滤波电路,可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3.5.7)构成低阻抗旁路:单调谐滤波器.双调谐滤波器.高通滤波器都属于无源滤波器. LC滤波器的分类…
基本数据类型 基本类型,或者叫做内置类型,是Java中不同于类(Class)的特殊类型.它们是我们编程中使用最频繁的类型. Java是一种强类型语言,第一次申明变量必须说明数据类型,第一次变量赋值称为变量的初始化. Java基本类型共有八种,基本类型可以分为三类: 字符类型char 布尔类型boolean 整数类型byte.short.int.long 浮点数类型float.double. Java中的数值类型不存在无符号的,它们的取值范围是固定的,不会随着机器硬件环境或者操作系统的改变而改变.…
并发编程这一块内容,是高级资深工程师必备知识点,25K起如果不懂并发编程,那基本到顶.但是并发编程内容庞杂,如何系统学习?本专题将会系统讲解并发编程的所有知识点,包括但不限于: 线程通信机制,深入JMM内存模型原理,深入synchronized原理,深入volatile原理,DCL,详解AQS,CAS,可重入锁,读写锁原理,详解并发工具类,深入理解threadLocal,Fork.Join,原子类详解,Java并发集合详解(ConcurrentHashMap,ConcurrentLinedQue…
前言:这篇文章是我从网上找到的,但可惜不知道是哪位大侠写(译)的,因此这里无法注明了.仔细看了看,这篇文章对初学者应该很有帮助,写的比较详细,通俗易懂,因此整理一下,便于阅读:内容略有调整,不单做调整,此记. 产生一个statspack报告是比较简单的,但是如何读懂statspack报告却不是那么容易,需要对Oracle的体系架构.内存结构.等待事件以及应用系统有充分的了解,加上不断的实践,才能基本读懂statspack报告并且从报告中找到调整优化Oracle的途径. 下面接合一个实际的stat…
一 前言 写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍 这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多 写到了, 最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化 如果你没有看前两篇请狂点这里 读懂IL代码就这么简单 (一) 读懂IL代码就这么简单(二) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 注:因本人…
一 前言 写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多写到了,最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化如果你没有看前两篇请狂点这里 读懂IL代码就这么简单 (一) 读懂IL代码就这么简单(二) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 注:因本人水平有限…
在Android中,控件可以分为ViewGroup控件与View控件.自定义View控件,我之前的文章已经说过.这次我们主要说一下自定义ViewGroup控件.ViewGroup是作为父控件可以包含多个View控件,并管理其中包含的View控件. 一般自定义ViewGroup的流程如下: onMeasure() onLayout() 我们一般不需要像自定义View一样重写onDraw(),这里需要多写一个onLayout来摆放子View的位置.除了onLayout方法之外,我们还需要确定Layo…
CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 在VS2013中使用设计好的控件GLCanvas. 借助GLCanvas,用legacy OpenGL绘制一个四面体. 借助GLCanvas,用modern OpenGL绘制一个四面体. +B…
一 前言 IL系列 第一篇写完后 得到高人指点,及时更正了文章中的错误,也使得我写这篇文章时更加谨慎,自己在了解相关知识点时,也更为细致.个人觉得既然做为文章写出来,就一定要保证比较高的质量,和正确率 .感谢 @冰麟轻武 的指点 你没有看第一篇?  点这里看第一篇 读懂IL代码就这么简单(一) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 知识点回顾: Managed Heap(托管堆):用于存放引用类型的值 Evaluation Statck(计算栈):临时存放值类型数据,引用…