实现功能:Ubuntu上通过多线程实现服务器并发给客户端发送文件,携带包头,根据包头信息命名新文件.适用于短连接. 问题小结: 01. 调用嵌套在结构体中的结构体char 数组成员时,需要动态分配内存. 02. 使用select() 监听socket变化.select() 其中三个参数分别监听读,写,出错. 03. 每条线程在同时发送文件时,需要使用独立的变量,如accept(), FILE *fd, *buff 等,用结构数组 + 标号实现. 04. struct stat stat_buff…
1.SocketServer模块编写的TCP服务器端代码 Socketserver原理图 服务端: import SocketServer #导入SocketServer,多线程并发由此类实现 class MySockServer(SocketServer.BaseRequestHandler): #定义一个类 def handle(self): #handle(self)方法是必须要定义的,可以看上面的说明 print 'Got a new connection from', self.cli…
服务端: package com.thinkgem.wlw.modules.api.test.socket; /** * @Author: zhouhe * @Date: 2019/4/8 9:30 */ import java.io.*; import java.net.*; /** * 服务端 * 负责发送数据 */ public class SocketServerTest { private static final int PORT = 5209; public static void…
#coding=utf-8 import socket import threading,getopt,sys,string opts, args = getopt.getopt(sys.argv[1:], "hp:l:",["help","port=","list="]) #设置默认的最大连接数和端口号,在没有使用命令传入参数的时候将使用默认的值 list=50 port=8001 def usage(): print &q…
# -*- coding:utf-8 -*- from SocketServer import TCPServer, StreamRequestHandler import traceback class MyStreamRequestHandlerr(StreamRequestHandler): """ #继承StreamRequestHandler,并重写handle方法 #(StreamRequestHandler继承自BaseRequestHandler) "…
不多说,直接上代码 client.py #!/usr/bin/python import socket,sys,string host="localhost" port=8000 def main(): sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sock.connect((host,port)) message = raw_input("please input whath you want to search…
socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+端口号”就称为socket. 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接. socket本身有“插座”的意思,因此用来描述网络连接的一对一关系. TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,为TCP/IP协议设计的应用层编程接口称为socket API. 预备知识 网络字…
目录 1. C# Socket通讯 2. HTTP 解析引擎 3. 资源读取和返回 4. 服务器测试和代码下载 Web服务器是Web资源的宿主,它需要处理用户端浏览器的请求,并指定对应的Web资源返回给用户,这些资源不仅包括HTML文件,JS脚本,JPG图片等,还包括由软件生成的动态内容.为了满足上述需求,一个完整的Web服务器工作流程: 1) 服务器获得浏览器通过TCP/IP连接向服务器发送的http请求数据包. 2) HTTP请求经过Web服务器的HTTP解析引擎分析得出请求方法.资源地址等…
http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2013/02/26/2934206.html zh.wikipedia.org/wiki/網路插座 在作業系統中,通常會為應用程式提供一組應用程式介面(API),稱為插座介面(英语:socket API).應用程式可以通過插座介面,來使用網路插座,以進行資料交換.最早的插座介面來自於4.2 BSD,因此現代常見的插座介面大多源自Berkeley套接字(Berkeley sockets)標準.在插座介面中,以IP地…
Linux下的几种并发服务器的设计模式 1>单线程或者单进程 相当于短链接,当accept之后,就开始数据的接收和数据的发送,不接受新的连接,即一个server,一个client 不存在并发. 2>循环服务器和并发服务器 1.循环服务器:一个server只能一次只能接收一个client,当当前client结束访问之后才能进行下一个client的连接. 2.并发服务器:一个server同一时间可以响应很多客户端的访问. 3>select+多线程模式 并发服务器的三种实现方式 1.多进程并发…
原文地址:https://www.cnxct.com/default-configuration-and-performance-of-nginx-phpfpm-and-tcp-socket-or-unix-domain-socket/ 前几天看到一篇博客,提到php所在服务器在大并发情况下,频繁创建TCP短连接,而其所在服务器的2MSL时间过长,导致没有端口可用,系统无法创建TCP socket,而大量报错.博主在后面给的解决方案是减少2MSL的时间,尽快清除TIME_WAIT状态的TCP连接…
首先说一下对多线程这个名词的理解过程.以前听说过很多次多线程这个词,而且往往与服务器联系起来,因此一直把多线程误解为服务器特有的功能:直到这次课程设计,仔细学习了一下多线程的机制,才知道真正的意思.简单的来说,就是同时有多个线程一起运行,而不同的线程可以执行不同的操作.举个例子,一个图像处理工具,可以用鼠标一边移动图像,一边用快捷键缩放图像,此时,移动图像.缩放图像就是不同的线程来处理的,如果不支持多线程而是单线程的,那么只能挨个操作了. 而对于服务器来说,多线程的这个特性太有用了,因为多线程使…
python模拟QQ聊天室(tcp加多线程) 服务器代码: from socket import * from threading import * s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) s.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) s.bind(('',8080)) s.listen(1024) def t_send(): cs_tuple = cs_list[-1] cs = cs_tuple[0] while 1: recv_…
在做游戏开发时,经常需要在应用层实现自己的心跳机制,即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性. 在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能更大.-- 这里实现的是由客户端给服务器发送心跳包,基本思路是: 1) 服务器为每个客户端保存了IP和计数器count,即map<fd, pair<ip, count>>.服务端主线程采用 select 实现多路IO复用,监听新连…
高并发服务器 高并发服务器 并发服务器开发 1.多进程并发服务器 使用多进程并发服务器时要考虑以下几点: 父最大文件描述个数(父进程中需要close关闭accept返回的新文件描述符) 系统内创建进程个数(内存大小相关) 进程创建过多是否降低整体服务性能(进程调度) server /* server.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/…
一.添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 二.输入输出流 客户端和服务器端的输入输出流的问题容易搞混淆:如下图 在客户端: socket.getInputStream();从socket读来自服务器的数据 socket.getOutputStream();向socket中写数据,传给服务器,服务器在它的socket的输入流读这个数据 在服务器端: socket.getInput…
OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层.传输层.网际层…
今天自己编写了一个简单的c++服务器客户端程序,注释较详细,在此做个笔记. windows下socket编程的主要流程可概括如下:初始化ws2_32.dll动态库-->创建套接字-->绑定地址信息-->服务器进行监听/客户端连接服务器-->数据交换-->关闭套接字对象. 服务器端: #include <Winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(…
多线程与异步编程可以达到避免调用线程异步阻塞作用,但是两者还是有点不同. 多线程与异步编程的异同: 1.线程是cpu 调度资源和分配的基本单位,本质上是进程中的一段并发执行的代码. 2.线程编程的思维符合正常人的思维习惯,线程中的处理程序依然是顺序执行,所以编程起来比较方便,但是缺点也是明显的,多线程的使用会造成多线程之间的上下文切换带来系统花销,并且共享变量之间也是会造成死锁的问题. 3.因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变…
转载:http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2010/06/27/1766007.html ------------------ 前言 ------------------ 开发了这么多年,发现最困难的程序开发就是通讯系统. 其他大部分系统,例如CRM/CMS/权限框架/MIS之类的,无论怎么复杂,基本上都能够本地代码本地调试,性能也不太重要.(也许这个就是.net的企业级开发的战略吧) 可是来到通讯系统,一切变得困难复杂.原因实在太多了,如: 性能永远是第一位…
------------------ 前言 ------------------ 开发了这么多年,发现最困难的程序开发就是通讯系统. 其他大部分系统,例如CRM/CMS/权限框架/MIS之类的,无论怎么复杂,基本上都能够本地代码本地调试,性能也不太重要.(也许这个就是.net的企业级开发的战略吧) 可是来到通讯系统,一切变得困难复杂.原因实在太多了,如: 性能永远是第一位:有时候一个if判断都要考虑性能,毕竟要损耗一个CPU指令,而在通讯系统服务器,每秒钟都产生上百万级别的通讯量,这样一个if就…
在迭代服务器中,服务器只能处理一个客户端的请求,如何同时服务多个客户端呢?在未讲到select/poll/epoll等高级IO之前,比较老土的办法是使用fork来实现. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程,最简单的办法就是直接忽略SIGCHLD信号. 当一个连接建立时,accept返回,服务器接…
知识点:1.使用多线程,多进程,协程完成web并发服务器 2.单进程-单线程-非堵塞也可以实现并发服务器 1.多进程和协程的代码在下面注释掉的部分,我把三种写在一起了 import socket import re import threading import multiprocessing import gevent """服务器收发数据""" def web_server(new_socket): datas = new_socket.re…
需要实现并发需要依靠socketserver 模块 socketserver模块下有几个功能 def __init__(self, request, client_address, server): self.request = request self.client_address = client_address self.server = server self.setup() try: self.handle() finally: self.finish() def setup(self…
python实现并发服务器实现方式(多线程/多进程/select/epoll)   并发服务器开发 并发服务器开发,使得一个服务器可以近乎同一时刻为多个客户端提供服务.实现并发的方式有多种,下面以多进程,多线程,IO多路复用等方式实现并发.这里使用网络编程中的TCP服务器和客户端通信为例子. 多进程并发阻塞 利用进程把客户端和服务器进行管理,当有新的客户端连接到服务器时,就创建一个新的进程来管理,通过操作系统的调度,从而实现了并发的操作 from multiprocessing import P…
/*Author: wainiwann *Source: 博客园 http://www.cnblogs.com/wainiwann *Remarks:  转载请说明出处!!! */ 感觉很不错,可以学习一下. socket下server端支持多客户端并发访问简单实现 server端开启之后始终有两个线程在处理连接请求,一个是只负责客户端的请求连接的(这里是只针对TCP协议),当客户端connect的时候 记录当前客户端连接存放到数据组中当中,而这个数组声明为全局成员,其实在线程内处理外部成员的话…
1, 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源. 所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现. 2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号. client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client…
采用socket发送和接收数据的实验中,服务器采用的是网络助手作为模拟服务器端. 客户端程序流程: 应用的命名空间: using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Timers; [1]首先新建一个Socket; [2]建立ip地址应用值; [3]Socket连接; [4]判断连接状态: Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwor…
** 原创文章,请勿转载 ** 并发服务器是一个老生常谈的话题,今天这里也写一个. 1. 目标: 同时在线连接20万(c20w). 开发语言:重要的事情说三遍,GOLANG, GOLANG, GOLANG! 那为什么是20W,不是30W或其它? 这个数字随意.   :) 2. 环境: 虚拟机(xenserver),    虚出6台机器(OS: CentOS 6.6 64bit) :        . 一台服务器8核CPU,2G内存        . 五台客户端2核CPU,2G内存 3.  改ce…
服务器: import socket #单进程服务器 实现多客户端访问 IO复用 #吧所有的客户端套接字 放在一个列表里面,一次又一次的便利过滤 server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #设置端口复用 #AF_INET: IPV4 #AF_INET6: IPV6 #SOCK_STREAM: TCP #SO…