MySQL手写代码相关变量】的更多相关文章

原创:转载需注明原创地址 https://www.cnblogs.com/fanerwei222/p/11777682.html 手写一些SQL代码时候需要用到的关键字. DELIMITER, BEGIN, END, DECLARE, SET, INTO, IF, THEN, LOOP, ITERATE, LEAVE, CASE, REPEAT, UNTIL, WHILE, @VALUE, IN, OUT 遇到了再记录.…
http://www.cnblogs.com/fish-li/archive/2012/07/17/ClownFish.html 阅读目录 开始 ClownFish是什么? 比手写代码还快的执行速度 简单,一个调用完成你要的全部功能 方便,你需要的代码已经准备好了 定义数据实体类型不再是费力的体力劳动 通用,可以非常简单地实现对多种数据库的支持 灵活,SQL语句放在哪里随便你 XmlCommand是什么? 可监控,图形的工具会告诉你每个数据访问的细节 关于示例代码 最近花了二个月的业余时间重写了…
文章转自:http://www.ywnds.com/?p=3721 MySQL各类日志文件相关变量介绍 查询所有日志的变量   1 mysql> show global variables like '%log%'; GLOBAL表示查全局系统变量的状态值(大概有61变量左右). 一.错误日志 log_error=/var/log/mysqld.log 错误日志的存放位置,MySQL 5.5在数据目录下,MySQL 5.6在/var/log/mysql.log文件 log_warnings=1…
实现 new 方法 /* * 1.创建一个空对象 * 2.链接到原型 * 3.绑定this值 * 4.返回新对象 */ // 第一种实现 function createNew() { let obj = {} // 1.创建一个空对象 let constructor = [].shift.call(arguments) // let [constructor,...args] = [...arguments] obj.__proto__ = constructor.prototype // 2.…
一.包名获取的三种方式 1)找开发要2)mac使用命令:adb logcat | grep START win使用命令:adb logcat | findstr START 或者可以尝试使用第3条命令  adb shell dumpsys window w | findstr \/ | findstr name= 或 adb shell dumpsys window |findstr mCurrent      或 adb shell "dumpsys window w|grep \/|grep…
1 call.apply.bind 用法及对比 1.1 Function.prototype 三者都是Function原型上的方法,所有函数都能调用它们 Function.prototype.call Function.prototype.apply Function.prototype.bind 1.2 语法 fn代表一个函数 fn.call(thisArg, arg1, arg2, ...) // 接收参数列表 fn.apply(thisArg, argsArray) // apply 接收…
手写代码自动实现自动布局,即Auto Layout的使用,有需要的朋友可以参考下. 这里要注意几点: 对子视图的约束,若是基于父视图,要通过父视图去添加约束. 对子视图进行自动布局调整,首先对UIView的一个属性设置,这是因为如果我们用Interface Builder,勾选Ues Autolayout,这时autoresizingMask就会被Auto Layout 取代,在手写代码时,我们就需要手动控制,代码如下 [_shadow setTranslatesAutoresizingMask…
代码手写UI这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用. 大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可以说具有最好的代码重用性.如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类.这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少.使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能…
http://www.cnblogs.com/onepiece_wang/p/5558341.html#!comments 引用"基础知识的学习,一开始可能是背书,但是在后续若干年的工作过程中,在写代码时有没有想过为什么代码要写成这样子." 谁没有去想过呢?我深究过,但后来放弃了,原因很简单,因为我深究后发现,1+1等于2 苹果就是叫苹果.我去思考1+1为什么等于2 苹果为什么叫苹果.研究透后才发现只是多此一举,很浪费时间也没有实质性的作用.因为他就叫那个苹果名字,1+1就是等于2,我…
在UI制作方面,逐渐分化三种主要流派:使用代码手写UI:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建UI.三种方式各有优劣,也各有自己最适用的场合. 一.手写代码UI 1.优势 √  适合大型项目大规模使用,利于版本管理.追踪改动以及代码合并 √  最好的代码重用性 2.遗憾 √  慢,开发周期长,维护代码复杂 √  自动布局AutoLayout困难 二.xib文件组织viewController或者view 1.优势 √…