内容提供者ContentProvider与前文的界面Activity.服务Service.广播接收者BroadcastReveiver,并列称为Android的四大组件,均是需要自定义子类继承上述组件类,并在清单文件中静态注册或逻辑代码中动态注册才能正常使用. android.content.ContentProvider内容提供者类,是用来对其他应用程序提供分享数据内容的组件类,在应用程序间的文件共享一文中,针对Android7.0以上版本所注册的FileProvider文件提供者,便是已经定…
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统创建Activity之后的生命周期流程. 在清单文件中所注册的界面均为自定义Activity,其父类往上追溯,必须继承自android.content.Activity. 生命周期 Activity作为…
在上篇文章了解到应用级文件只能被其所创建的应用程序所访问,那么其他应用程序是不是就无论如何都无法访问了呢?肯定不是的,只要文件经过其创建的应用程序授权,还是可以被其他应用程序所访问的.这也就是应用级文件的共享. 系统只允许共享包含实际数据的纯文件类型,而不推荐共享包含文件的目录类型. 对于文件的访问可以使用java.io.File系统文件类,但是如果想将该文件分享出去,则需要借助android.net.Uri路径定位符类.Uri类是Android系统下自定义的路径定位符规则,其符合Java中定义…
    作为移动端操作系统,目前最新的Android 11.0已经发展的比较完善了,现在也到了系统的整理一番的时间,接下来的系列文章将以Android开发者为中心,争取用归纳总结的态度对初级入门者所应掌握的基础知识聊以标记. 应用环境     Android系统是Google基于Linux系统开发的一套移动系统,不仅应用于手机,还有穿戴设备,TV大屏设备等多种移动场景,其优势是使得硬件具有人性化的界面(Activity),并行的服务(Service),高效的数据存储(ContentProvide…
上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的. 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的.而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCreate()方法,并在该方法内自动创建以下两行类似默认代码. super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.xxx) 显然,se…
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应.本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍. 界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作.可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?Android系统定义了一套屏幕坐标规则,该规则不仅适用于当前的屏幕交互,在后文提及的动画绘制及其他屏幕相关操作等都同样适用.该规则将屏幕的左上…
上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化.然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前是有一段空白时间的.而在这段或长或短的时间里,该怎么给用户展示界面呢?这就用到Android系统推荐的动画流程了. 广义上说,Android系统在屏幕上绘制展示给用户的内容发生变化时,都可以使用相关动画…
之前几篇文章简单梳理了在Android系统的四大组件之一,最主要的界面Activity中,使应用程序与用户进行交互响应的相关知识点,那对于应用程序中不需要与用户交互的逻辑,又要用到哪些内容呢?本文开始将介绍应用程序无需界面交互的内部交互相关知识点,首先从另外一个四大组件之一的服务Service开始. 在清单文件一文的组件声明中,已经知道服务Service与界面Activity一样,都要在清单文件中注册声明.同样的,每个注册声明的服务Service类向上追溯都必须继承自android.app.Se…
在上篇文章中初步了解了Android系统的四大组件之一的服务Service,在服务内可以执行无用户交互的耗时操作任务,但是包括之前关于界面系列文章在内,生命周期方法都是在主线程内被系统回调的.如果直接在生命周期方法中执行耗时操作,同样可能会在主线程5s内无响应而触发系统对应用程序的ANR异常.为了解决这个问题,就需要使用多线程开发来执行耗时任务,在任务执行结束后将结果返回到主线程中响应. 什么是线程呢?每个应用程序在初始化时,默认运行在以其包名命名的进程中,同一进程中的内存是可以共享使用的.而每…
在上篇文章以线程间的通信方式Handler类结尾,服务Service还支持的进程间通信,又是具体怎么实现的呢?这就要用到加载服务一文中提到的AIDL语言规范了. AIDL是 Android Interface Definition Language 的缩写,即Android接口定义语言,使用其定义的规范编程,可实现Android系统上不同进程间的通信.官网ADIL概述中以服务端和客户端通信为例做了大致讲述.与线程间的通信类似,不同进程间的通信也是分为通信消息内容.消息发送方.消息接收方三个部分的…