腾讯与Intel就云游戏的探讨】的更多相关文章

今天去参加了在腾讯北京总部的腾讯音视频技术 HUB 技术巡回大会,对其中的云游戏应用的探讨格外感兴趣.正巧最近元宇宙概念很火,这篇文章就大会中对云游戏的探讨进行总结和汇报. 讲述一下来自Intel的工程师的内容.他讲述的内容主要在于Intel在GPU上尤其应用于云游戏的GPU的投入.试想未来在GPU领域,三国争霸,分别是NVIDIA.AMD.Intel,显卡的价格或许会下降,利好消费者. 下图所示是Intel提供的云游戏参考框架.其中主要包括三个部分,分别是:Androld in Contain…
2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开.每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势.而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台. CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验.同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯…
WeTest 导读 ChinaJoy作为中国泛娱乐产业年度风向标,受到全球业界的高度关注.在本届ChinaJoy上,腾讯云.腾讯WeTest和英特尔,合作为游戏玩家.游戏开发者等业界人士联合展出了云游戏解决方案Demo.未来,该联合方案的应用将让原本只能在高端配置设备上才能体验的大型游戏,也能流畅运行在入门级设备中.即,游戏玩家能够随时随地,通过手机.平板电脑.台式电脑.电视等任何联网设备,获得一致的高品质游戏体验. 图片:腾讯游戏云总经理黄世飞先生(左一),腾讯WeTest总经理方亮先生(右一…
近日,隶属腾讯互娱公共研发运营体系(下文称CROS)下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业. 同时,CROS在原CMatrix团队和前沿技术中心云游技术团队的基础上, 联合音视频技术.网络优化.计算资源管理.智能运维.平台统一登陆.用户平台及游戏安全等相关技术团队,组建了一支更为强大的队伍,将内部资源进一步集中. 腾讯GameMatrix架构图 受益于…
本文由云+社区发表 作者:腾讯WeTest 原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/437.html 对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋. 放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高.而相较2017年,游戏工委&伽马数据<2018年中国游戏产业报告显示>,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段.正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂…
Atitit s2018.2 s2 doc list on home ntpc.docx \Atiitt uke制度体系  法律 法规 规章 条例 国王诏书.docx \Atiitt 手写文字识别  讯飞科大 语音云.docx \Atitit 代码托管与虚拟主机.docx \Atitit 企业文化  每日心灵 鸡汤 值班 发布.docx \Atitit 几大研发体系对比 Stage-Gate体系  PACE与IPD体系 敏捷开发体系 CMMI体系.docx \Atitit 存储管理  数据库文件…
WeTest 导读 TesterHome 联合腾讯 WeTest 出品 MTSC2019 重磅游戏测试 Topic ,首次公开揭秘腾讯亿级用户游戏背后的质量保障 QA 黑科技. 2019 年,中国游戏行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面,游戏市场同比增长率显著放缓,另一方面,用户对游戏创意.审美品质和游戏体验要求却在迅速提升. 游戏精品化已成为行业必然趋势,这对优质游戏背后的软件测试和质量保障也提出更高要求. 移动游戏测试的难点和痛点 和其他软件测试相比,移动游戏应用不仅生命周期…
作者:wetest小编 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/483.html 每当步入一个新的年份,温故知新是我们常常做的事.对于不少游戏人来说,刚过去的2019年是一个新起点,也是一个修养生息.应对挑战的年份. 这一年,国产网络游戏版号新政的落实,使得国内市场产品门槛更加抬高,不论是“大而全”还是“小而美”的产品,精品化是无一例外的趋势. 与此同时,游戏出海也进入黄金期.根据伽马数据近期发布的<…
安装GamingAnywhere 一.GamingAnywhere项目 GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效.跨平台.易扩展.可调配. GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere GamingAnywhere官网:http://www.gaminganywhere.org 下图是GamingAnywhere(云游戏)的大致流程描述:     a.客户端(Client/Users):登录客户端,在提供UI界面…
索尼.微软.任天堂和 Steam 等几家平台商的博弈. Google:云计算将会彻底改变我们的游戏方式 名为「Stadia」的全新游戏平台 和我们平时看到的索尼 PS4.微软 Xbox One 以及任天堂 Switch 主机不同,本次 Google 并没有发布任何物理形态的主机设备. 将大部分的处理.渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传. 将会抛弃过往的游戏下载.安装.打补丁.更新包等形式,让服务器直接和玩家进…