JavaScript 中的防抖和节流】的更多相关文章

目录 JavaScript防抖和节流 问题还原 防抖 什么是防抖 使用场景 节流 什么是节流 使用场景 JavaScript防抖和节流 问题还原 我们先来通过代码把常见的问题还原: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>问题演示</title> </head> <body> <script type="text/javascript&qu…
什么是防抖 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时.如下图,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000 毫秒内没有触发 scroll 事件时,才会延时触发 scroll 事件. 防抖应用场景如下 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力. 表…
码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14565642.html 目录 码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14565642.html 函数节流 函数防抖 函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段. 以监听页面滚动为例,分别看一下普通滚动,函数节流,函数防抖三者的实现效果. 函数节流 函数节流:是指在高频事件触发期间,n秒内函数只会执行一次…
什么是防抖?and什么是节流?一起来开心的学习下吧. 首先什么是防抖:就是在一定的时间内事件只发生一次,比如你点击button按钮,1秒内任你单身30年手速点击无数次,他也还是只触发一次.举个例子,当你在页面中使用onkeyUp监听用户在input框中的输入,如果用户按住一个6不放,那监听事件岂不是一直被触发,这样就浪费了一部分性能了,那么我们在一定事件内监听,也就是说我过了一秒再来看看你输入了多少个6,那这样是不是轻松多了.ok,解释清楚了那么就来看下代码,更加清晰. <!DOCTYPE ht…
1.何为防抖与节流函数呢? 1.防抖(debounce):通过setTimeout方式,在一定的时间间隔内,将多次触发的事件转化为一次触发.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次 举例:当用户在进行表单提交时,用户提交一次就向服务器发送一次请求,当用户频繁地点击提交,则很自然地就向服务器多次请求,则会对服务器压力很大,那我们就需要想办法解决这种问题 2.节流(throuttle):当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数…
JS-防抖和节流 在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果. 函数防抖 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时.如下图,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数…
防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 思路: 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建定时器 return function () { clearTimeout(timeout); // 函数每次执行先清掉之前定时器 timeout = setTimeout(() => { // 再重新创建一个新的定时器,若在定时器结束前这段时间函数再次触发,则会…
输入防抖 watch: { value (newVal, oldVal) { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) } this.timer = setTimeout(() => { // console.info('text') this.getTableData(newVal) }, ) } }, 下面那个 经过测试不好用自己从写了个上面的 https://blog.csdn.net/qq_39759115/article/details/82…
JavaScript 中函数节流和函数去抖的讲解 我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似的情况时,可以考虑使用函数节流和函数去抖来解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先来讲解一些这两者的概念 函数节流:在频繁触发的情况下,需要执行的逻辑只有执行完之后,才能继续执行下一次 函数防抖:在频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次,如果没有执行完就清除掉…
JavaScript实现方式: 防抖 触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间:思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法: 举个例子:做一个自动查询的功能假装下面的代码是从服务器获取的数据(下面会用到):// 假装这是个接口function getData(val){    returnnew Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ if(!val){resolve(…