背景 项目中有个需求是需要几个字段作为标签,统计各个标签的文档数量,同时支持分词后的全文检索功能. 原有的mapping设计: curl -XPUT http://ip:9200/meta_es_metric_data -d' { "settings": { "number_of_shards": 5, "number_of_replicas": 0 }, "mappings": { "meta_metric&quo…
h2.post_title { background-color: rgba(43, 102, 149, 1); color: rgba(255, 255, 255, 1); font-size: 18px !important; font-weight: bold !important; line-height: 38px !important; padding-left: 10px; border-radius: 4px } 首先在 Elasticsearch 较高版本中,是抛弃掉 type…
ES是一个基于RESTful web接口并且构建在Apache Lucene之上的开源分布式搜索引擎. 同时ES还是一个分布式文档数据库,其中每个字段均可被索引,而且每个字段的数据均可被搜索,能够横向扩展至数以百计的服务器存储以及处理PB级的数据. 可以在极短的时间内存储.搜索和分析大量的数据.通常作为具有复杂搜索场景情况下的核心发动机. ES就是为高可用和可扩展而生的.一方面可以通过升级硬件来完成系统扩展,称为垂直或向上扩展(Vertical Scale/Scaling Up). 另一方面,增…
elasticsearch(es) 集群恢复触发配置(Local Gateway) 当你集群重启时,几个配置项影响你的分片恢复的表现. 首先,我们需要明白如果什么也没配置将会发生什么. 想象一下假设你有 10 个节点,每个节点只保存一个分片,这个分片是一个主分片或者是一个副本分片,或者说有一个有 5 个主分片/1 个副本分片的索引.有时你需要为整个集群做离线维护(比如,为了安装一个新的驱动程序), 当你重启你的集群,恰巧出现了 5 个节点已经启动,还有 5 个还没启动的场景. 假设其它 5 个节…
学习elasticsearch不仅只会操作,基本的运行原理我们还是需要进行了解,以下内容我讲对elasticsearch中的基本知识原理进行梳理,希望对大家有所帮助! 一.ES版本控制 1.Elasticsearch采用了乐观锁来保证数据的一致性,也就是说,当用户对document进行操作时,并不需要对该document做加锁和解锁的操作,只需要指定要操作的版本即可.当版本号一致时,elasticsearch会允许该操作顺利执行,而当版本号存在冲突时,elasticsearch会提示冲突并抛出异…
传送门:http://www.cnblogs.com/xing901022 ES即简单又复杂,你可以快速的实现全文检索,又需要了解复杂的REST API.本篇就通过一些简单的搜索命令,帮助你理解ES的相关应用.虽然不能让你理解ES的原理设计,但是可以帮助你理解ES,探寻更多的特性. 其他相关的内容参考:Elasticsearch官方文档翻译 样例数据 为了更好的使用和理解ES,没有点样例数据还是不好模拟的.这里提供了一份官网上的数据,accounts.json.如果需要的话,也可以去这个网址玩玩…
什么是映射 类似于数据库中的表结构定义,主要作用如下: 定义Index下字段名(Field Name) 定义字段的类型,比如数值型,字符串型.布尔型等 定义倒排索引的相关配置,比如是否索引.记录postion等 需要注意的是,在索引中定义太多字段可能会导致索引膨胀,出现内存不足和难以恢复的情况,下面有几个设置: index.mapping.total_fields.limit:一个索引中能定义的字段的最大数量,默认是 1000 index.mapping.depth.limit:字段的最大深度,…
自建博客地址:https://www.bytelife.net,欢迎访问! 本文为博客同步发表文章,为了更好的阅读体验,建议您移步至我的博客 本文作者: Jeffrey 本文链接: https://www.bytelife.net/articles/51440.html 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议.转载请注明出处! 本文将讨论如何在ElasticSearch中使用nested结构进行数据的存储.查询和聚合,并结合K-V场景讨论ElasticSear…
CSharpGL(2)设计和使用场景元素及常用接口 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 描述在OpenGL中绘制场景的思路. 设计场景元素的抽象基类SceneELementBase. 以PyramidElement为例演示SceneELementBase的用法. 下载 您可以在(https…
Mapping 类似数据库中的表结构定义,主要作用如下: 定义Index下的字段名(Field Name). 定义字段类型,例如数值型.字符串型.布尔型等. 定义倒排索引相关配置,比如是否索引.记录position等. 查看一个Index的Mapping的API 例如查看index为test_index的mapping,使用_mapping,查询结果中: doc是这个index的type,忽略,ES6.X将废弃. 关注properties中的内容,每个字段及其字段类型(type) . 自定义一个…