C++ 三消游戏基本实现】的更多相关文章

最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落.用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下落原本只会朝下,但加入了斜下落后会有三种可能,左下,下,右下,20个宝石的下落就会有3的20次方种可能,其产生的可能性会呈指数级别增加,是不可能预测的,也就是用动画队列来实现完全不可能.于是放弃这种…
三消游戏FSM状态机设计图 1) 设计FSM图 2) smc配置文件 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ColorTable.sm // -- ColorTable State Map for C++ classes auto-generation // // 1) generate c++ classes: // $ java -jar Smc.jar -c++ ColorTab…
最近在研究三消算法,我想试试在完全不借助网络资源的情况下搞定这个东西,所以有些地方可能不是最优的. 代码留此备忘. 1. 3x_desk_event.h 1 #pragma once 2 3 #ifndef __3X_DESK_EVENT_H_ 4 #define __3X_DESK_EVENT_H_ 5 6 #include "3x_desk_inc.h" 7 #include <vector> 8 #include <map> 9 10 //////////…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 首先祝大家万圣节快乐呀~ 紧赶慢赶.第二款cocos2d-x游戏最终出来了. 万圣大作战 三消类的游戏 以下是游戏的一些截图~ 主界面 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L…
新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)[1].新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片[2].再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件.把消除素材图片都做成预设体(Prefabs)[3],顺便再Copy多一个预设体,重命名为Gemstone,把Sprite设为空(None),为之添…
http://www.pixelplacement.com/itween/index.php itween 听说还不错!…
前几天刚刚在学习cocos2d-x,无聊之下自己做了一个类似Diamond dash的消类游戏,今天放到网上来和大家分享一下.我相信Diamond dash这个游戏大家都玩过,游戏的规则是这样的,有一个6*7的棋盘,每个格子中有不同颜色的方块(我这里选取了5种颜色),当点击某一个方块时,如果和这个相连的方块的个数大于等于三个,那么这些相连的方块都会被消去,然后在这些消去的方块上面的方块都会掉下来,补充这些消去的方块,同时,上面的方块掉下来之后在上面就回产生空缺,然后需要随机生成方块来补全上面的空…
1. 游戏视频演示 2.三消游戏我的理解 上面视频中的游戏.我做了2个星期时间,仅仅能算个简单Demo,还有bug.特效也差点儿没有.感觉三消游戏主要靠磨.越磨越精品. 市场上三消游戏已经超级多了.主流的是地图型的.差点儿是无尽模式.各种消除特效.各种各样的过关方式,玩起来还是不错的,就是遇到比較难的关卡,要多试几次,运气很好的时候就过了,不然卡死. 这个游戏真正扩展的地方就是过关模式,还须要整个特殊的地图编辑器.配合策划,不断升级游戏. 3.消除涉及到的简单算法 3.1 生成随机地图算法 有各…
格斗游戏 主要用于联系Unity的动画系统,并加入了通过检测按键触发不同的技能. WASD控制方向,AD为技能1,SW为技能2,右键跳跃,连续单机普通连招. 本来是要用遮罩实现跑动过程中的攻击动作,但由于找的这个不是人形动画,所以看起来不太协调... 三消游戏 在每张图片上添加了自定义的信息类,可以很方便的查找横向和竖向的消除 通过回调函数查找四个方向的图片 贪吃蛇 拼图 3D打地鼠…
消除算法图文详解 三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分.可不可以先获取所有图案相连的对象,进而在获取三消对象,这个算法也是众多三消游戏的一致实现. 获取图案相同的所有相连对象 /// <summary> /// 填充相同Item列表 /// </summary> public void FillSameItemsList(Item current) { //如果已存在,跳过 if (sameItemsList…