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语音识别有近场和远场之分,且很多场景下都会用到麦克风阵列(micphone array).所谓麦克风阵列是一组位于空间不同位置的麦克风按一定的形状规则布置形成的阵列,是对空间传播声音信号进行空间采样的一种装置,采集到的信号包含了其空间位置信息.近场语音识别将声波看成球面波,它考虑各麦克风接收信号间的幅度差:远场语音识别将声波看成平面波,它忽略各麦克风接收信号间的幅度差,近似认为各接收信号之间是简单的时延关系.麦克风阵列可分为一维.二维和三维麦克风阵列.一维麦克风阵列,即线性麦克风阵列,各个麦克风…

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Linux day01 计算机硬件知识整理 作业要求:整理博客,内容如下 编程语言的作用及与操作系统和硬件的关系 应用程序->操作系统->硬件 cpu->内存->磁盘 cpu与寄存器,内核态与用户态及如何切换 存储器系列,L1缓存,L2缓存,内存(RAM),EEPROM和闪存,CMOS与BIOS电池 磁盘结构,平均寻道时间,平均延迟时间,虚拟内存与MMU 磁带 设备驱动与控制器 总线与南桥和北桥 操作系统的启动流程 应用程序的启动流程 day02 作业要求一:整理操作系统博客 为何…
目录: static的用法 主函数的定义 增强for的循环 单例设计模式 封装 一.Static的用法 1.对象的内存分析 对象的引用变量是存在于栈区,而在堆区开辟了一块内存空间,调用对象给成员变量赋的值的就存在于这块空间中   在每次new一个对象的都要调用同一个属性的时候,会在堆区重新开辟一个内存空间,这样就很浪费内存空间.这时候就引用了Static静态变量…
使用sourcetree将本地项目提交到github里,目前来说还是很流行的,我也是听说好玩,所以来琢磨了一下,从环境搭建到配置好,差不多用了一下午加一晚上的时间,有点虐心,好吧,废话不多说,介绍一下安装的全流程:需要下载的资料都放在我的网盘里,自行下载就可. 1.安装一个FQ的软件.下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ske0kLv 提取码:2kks     文件解压码:laod.cn 2.修改host文件.找到host文件,查看http://laod.cn/hosts/…
1.简介 SharpMap最新版基于.NET Framework 4,采用C#开发的地图渲染引擎,非常易于使用.我这次研究的是比较稳定发布的V1.1版本.可以在GitHub下载该源码,地址:https://github.com/SharpMap/SharpMap.不想下载的可以在我文章后的链接下载我调试好的源码并且源码中也有一些我自己写的注释(注意如果使用GitHub的源码时要使用VS2013以上的Nuget还原,建议直接下载我调试好的). SharpMap实现功能: (1)符合OpenGIS的…
1.前言 我们每个程序员都渴望搭建自己的技术博客平台与他人进行交流分享,但使用别人的博客模板没有创意.做网站后台的开发人员可能了解前端,可是自己写一个不错的前端还是很费事的.幸好我们有Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷.我以后端程序员的角度讲一下前端设计(好别扭),网站的颜色搭配不那么理想.你可以自己改css样式,达到自己的目的. 下面是我自己用Boot…
昨天花了点时间整合了一下头像插件 东拼西凑的成果 先来看下效果…
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C++对象模型是比较重要的一个知识点,学习C++对象的内存模型,就可以明白C++中的多态原理.类的初始化顺序问题.类的大小问题等. 1 C++对象模型基础 1.1 C++对象中都有哪些东东 C++对象中包括以下内容: 静态常量 成员变量 成员函数 虚函数 纯续函数 ... 以下是一个对象的定义: class Base { static int b_s; public: void function() { } virtual void v_function() { cout << "B…