GODOT 3.0 开发进度汇报 #7】的更多相关文章

经过了又一个月的开发工作,在此作进度报告.本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发.GDNative.以及新的粒子系统. Web Export Godot 现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为WebAssembly 与 WebGL2.这要感谢eska的工作成果.这项功能需要在最新的Chrome或Firefox浏览器中进行测试,不过运行效果是真的好.它甚至可以让游戏在移动Web环境完美运行! 这里有一个小型的 platformer demo 供大家体验(记住只能在最新版本的Chrome或F…
由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息. GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本. D 语言绑定 也正在积极开发中. Rust 语言绑定 当前暂停了,不过很快会更深入扩展. 可自定义的编辑器主题 WebGL 2.0 及 WebAssembly 支持 主要在做改善. Mono/C# 支持 最近主要集中在assembly reloading 和 threading方面. 现在Godot API 创建的原生线程可以访问M…
经过将近一年的开发后,master 分支(即未来的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社区里进行更广泛的测试了.因此我们释出了第一个Alpha快照版本,供老用户体验.报告Bug. 免责声明 Alpha仅供尝鲜测试,不适合在生产环境使用.目前仍有大量bug要修复.易用性方面要改进,而且连文档都还没有. 新用户也不要使用该构建版来开始Godot的学习,2.1仍在技术支持中且文档(http://docs.godotengine.org/en/stable/) 组织良好. 功能说明…
感觉遇到一个瓶颈了,这几天都没有什么进度. 前几天把函数和一些最基本的伪指令实现了一下,能跑一点仅使用了绘图函数的lav,但是函数调用的问题一直没解决. 后来发现是粗心漏写了个++,解决了函数调用的问题. 接下来解决一些稍微麻烦点的,push字符串.printf.sprintf函数等. 以为差不多了,结果跑一下没一个能完整运行起来的,最好的是坦克,能显示完整一幅图,而我做的<橡皮屋>似乎文件读写有问题. 上午把伪指令部分从头整理了一下,按大小全部写在switch里,结果似乎还是没有什么起色,任…
这几天我打算在stm32上做一个lava的虚拟机,只要160*80的黑白显示就行了,主要是想怀旧一下,嘿嘿. 目前的进度是图形显示和按键处理完成了,还有文本显示.文件处理.其他函数等. 当然,这都仅是在C语言的状态下写函数,真正的工作是读取一个lav的文件然后解析.目前我还对lav文件不是很熟悉,还要查找一下资料. 图形显示这里浪费了很长时间,主要是考虑到刷屏的速度,接下来是将文字显示做好.…
这段时间颓废了,基本上没在弄这个东西. 主要是因为前段时间把代码基本上写完之后,但是问题一大堆,除了自己写的几个简单测试程序,其他现成的东西没有一个是能正常运行的,很是郁闷,也不知道哪里有错误,所以放下了. 后来觉得不甘心,又从头到尾把伪指令部分写了一遍,好了一点,有几个程序能显示logo了,但是,还是会卡死. 后来除了补了几个严重的bug,比如Block函数,比如函数调用部分等. 今天心血来潮又调试了一下,发现旧代码直接跳过logo部分但是能进入<橡皮屋>的游戏部分,而新代码在logo部分正…
现在已经基本完成了Lava主要函数的编写,但还是有几个问题没解决: 1.实心圆和实心椭圆 2.FillArea 3.GetWord 其中FillArea如果没有很好的解决方法就算了,GetWord用getchar代替算了. 另外WriteBlock函数我觉得还有点问题,效率不高,尤其是缓冲区绘图部分,目前对于非对齐字节使用画点函数实现,还有待优化. 昨天把<博士失踪记>放进去,图形显示有点问题,原因是Lava有个类似指针的东西,但那是数据地址,图片数据用了int型数组储存,在c语言中直接强制类…
[课程设计]Scrum 2.0 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.27-12.06 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201406114130…
最新版本下载 http://pan.baidu.com/s/1c0GcDMg&third=15 相关信息 JRainbow的简单介绍:http://blog.csdn.net/jrainbow/article/details/17784195 JRainbow插件使用手册:http://blog.csdn.net/jrainbow/article/details/17783969 JRainbow二次开发手册:http://blog.csdn.net/jrainbow/article/detai…
官方资料: https://github.com/dotnet/core https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core 相关文章:ASP.NET 5 RC1 升级 ASP.NET Core 1.0 RC2 记录 ASP.NET Core 1.0 更新比较快(可能后面更新就不大了),阅读注意时间节点,这篇博文主要记录用 ASP.NET Core 1.0 开发简单应用项目的一…
前言 交流群:195866844 上周发表了 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 这篇文章,得到了很多帮助和鼓励,小弟在此真心的感谢大家的支持.. 这周继续系列2,实现聊天室的功能. 开发环境 开发工具:VS2013 旗舰版 数据库:未用 操作系统:WIN7旗舰版 正文开始 首先我们来看看最终效果: 正式开始: SignalR作为一个强大的集线器,已经在hub里面集成了Gorups,也就是分组管理,使用方法如下: //作用:将连接ID加入某个组 //Context.Co…
前言 交流群:195866844 目录: 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室] 真的很感谢大家的支持,今天发表系列3,我们的正菜马上就要来了.. 开发环境 开发工具:VS2013 旗舰版 数据库:未用 操作系统:WIN7旗舰版 正文开始 首先我们来看看实现的效果: 所用到的方法和类(重要): 其实细心的朋友应该早就发现了,在上篇博客我们就已经用到了这个方法: //调用指定连接对象的JS Clients.Clien…
前言 交流群:195866844 目录: 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列3:实现点对点通讯] SignalR 2.0作为一个新的而且强大的通信工具,发布博客之后得到了很多人的支持,谢谢...也有人对性能和架设等问题提出了各种质疑..真的很感谢.. 我特意下载了SignalR 2.0的源码硬着头皮用我二流子的英语在微软官方的Demo里翻滚.. 今天这个负载均衡下使用…
前言 交流群:195866844 目录: 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列3:实现点对点通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列4:负载均衡的情况下使用SignalR] 以上是系列目录,终于到了结束的时候了.... 为了这个系列,真的是绞尽脑汁,终于..决定在这里完结了.. 值得兴奋的是,在SignalR2.2的NuGet包中,终于出现了简体中文语言包.(…
续上一篇文章:vue2.0 开发实践总结之入门篇 ,如果没有看过的可以移步看一下. 本篇文章目录如下: 1.  vue 组件的说明和使用 2.  vuex在实际开发中的使用 3.  开发实践总结 1.  vue 组件的说明和使用 一个组件实质上是一个拥有预定义选项的一个 Vue 实例 在header组件内部允许外部使用,需要导出属性,有2种导出方法 1.  默认导出(不用命名) 1 export default { 2 data () { 3 return { 4 msg: 'header' 5…
vue2.0 据说也出了很久了,博主终于操了一次实刀. 整体项目采用  vue +  vue-router +  vuex (传说中的vue 全家桶 ),构建工具使用尤大大推出的vue-cli 后续文章:如果有兴趣,可以移步  vue2.0 开发实践总结之疑难篇 项目是图片分享社交平台.   项目预览: 1 .vue-cli构建工具必知  我选用的vue-cli 是基于webpack的版本 ,不了解webpack的可以先粗略看下下面的基本知识 webpack 基本知识点: entry:入口点,w…
Scrum 3.8 多鱼点餐系统开发进度(留言反馈系统设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 20140611…
Scrum 3.7 多鱼点餐系统开发进度(留言板选择方案) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201406114…
Scrum 3.6 多鱼点餐系统开发进度(用户测试反馈页面构思&留言板设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦…
Scrum 3.5 多鱼点餐系统开发进度(修复Bug&美化页面) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201406…
Scrum 3.4 多鱼点餐系统开发进度(下单详细信息页面&会员信息页面) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 2…
Scrum 3.3 多鱼点餐系统开发进度(下单详细信息页面设计)  1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 20140…
Scrum 3.2 多鱼点餐系统开发进度(页面优化&下单详细信息页面)  1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 20…
[课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面按钮添加&修复) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦…
[课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度(点餐菜式内容添加及美化) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦…
Scrum 1.4 多鱼点餐系统开发进度 (点餐页面框架布置) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 2014061…
[课程设计]Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度   Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:114.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/cro…
Telerik JustDecompile是Telerik公司推出一个免费的.NET反编译工具,支持插件与Visual Studio 2015~2013集成,还能够创建Visual Studio Project文件.JustDecompile与Reflector相比的话,个人更喜欢JustDecompile,因为他免费,而且对于一些C#动态类型的反编译效果比较好. Telerik JustDecompile 2014.1.255.0 开发版(.NET反编译神器,VS2013超强插件,等同于破解版…
(一)前  言                                                                    最近一个月使用VS2012(默认框架是.net framework4.5),EF5.0开发了一套基础框架.开发完成之后,准备部署到window server 2003(公司的外网服务器).却发现 window server 2003只支持.net framework 4.0和比 net framework 4.0 低的版本. (二)解决方案简述  …
Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201406…