byteBuffer的用法】的更多相关文章

byteBuffer 的三个属性 position limit capacity buffer的一般使用过程 // 1.分配空间// 2.写入数据到Buffer// 3.调用filp()方法// 4.从Buffer中读取数据// 5.调用clear()方法或者compact()方法 public static void main(String[] args) { ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(); //写入数据 byteBuffer.pu…
在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写方法只接收ByteBuffer.因此ByteBuffer的用法是有必要牢固掌握的. 1.创建ByteBuffer1.1 使用allocate()静态方法    ByteBuffer buffer=By…
转自:http://blog.csdn.net/mars5337/article/details/6576417 在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写方法只接收ByteBuffer.因此ByteBuffer的用法是有必要牢固掌握的. 1…
什么是NIO? java.nio全称java non-blocking IO,是指jdk1.4 及以上版本里提供的新api(New IO),NIO提供了与标准IO不同的IO工作方式. 核心部分: Channels(通道) Buffers(缓冲区) Selectors 除此之外还有组件,像Pipe.FileLock,但这些都是建立在以上三个核心基础之上的. 与传统IO的区别: IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的. Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被…
网络数据的基本单位总是字节,Java NIO 提供了ByteBuffer作为它的字节容器,但是其过于复杂且繁琐. Netty的ByteBuffer替代品是ByteBuf,一个强大的实现,即解决了JDK API的局限性,又为网络应用程序的开发者提供了更好的API. 1.ByteBuf的API Netty的数据处理API通过两个组件暴露——abstract class ByteBuf 和 interface ByteBufHolder. 以下是其优点: -可以被用户自定义的缓冲区类型扩展 -通过内置…
目录 OSI网络七层模型 TCP/UDP协议 TCP消息头 TCP三次握手.四次挥手 UDP协议 TCP协议/UDP协议区别 HTTP协议 HTTP协议请求头 HTTP协议响应头 HTTP状态码 socket编程 BIO BIO服务端 BIO客户端 NIO Buffer缓冲区 Channel通道 Selector选择器 NIO实例 结束语 OSI网络七层模型 为了使不同的计算机厂家的计算机可以相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,有必要建立一个国际范围的网络体系结构标准.国际标准化组织IS…
                               Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的网络通信时通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务器端,可以通过accept方法监听请求,监听请求后返回Socket,Socket用于完成具体数据传输,客户端也可以使用Socket发起请求并传输数据.ServerSocke…
今天先介绍NioSocket的基本用法,实际使用一般会采用多线程,后面会介绍多线程的处理方法. 从jdk1.4开始,java增加了新的io模式--nio(new IO),nio在底层采用了新的处理方式,极大地提高了IO效率.我们使用的Socket也属于IO的一种,nio提供了相应的工具:ServerSocketChanner和SocketChannel,它们分别对应ServerSocket和Socket.(不了解java socket可以百度下) NioSocket包括三个重要的概念:Buffe…
首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣的交互体验.前者称为OpenGL,后者称为OpenCV,不过本文主要介绍前者,OpenCV在后续文章中涉及.OpenGL应用于桌面系统的历史已经很长了,但考虑到移动平台的特点(计算能力.性能等),将…
mina中IOBuffer是Nio中ByteBuffer的衍生类,主要是解决Bytebuffer的两个不足 1.没有提供足够灵活的get/putXXX方法 2.它容量固定,难以写入可变长度的数据 特点: 1.通过allocate分配空间, 2.包装现有的NIOBu和array, 3.自拓展, 4自压缩, 5.衍生缓冲区, 6.可改变缓冲区的分配策略 1.先来学习下ByteBuffer你要了解的东西摘自 http://blackbeans.iteye.com/blog/836103这是一篇好文章,…