[转]rancher 初步】的更多相关文章

本文转自:https://blog.csdn.net/weixin_41709748/article/details/81515780 什么是 rancher Rancher是一个开源的企业级全栈化容器部署及管理平台.简单的说,就是一个可以让你通过 web 界面管理 docker 容器的平台.定位上和 K8s 比较接近,都是通过 web 界面赋予完全的 docker 服务编排功能. rancher 的特色 1,平台部署方便.管理 docker 的平台本身也基于 docker 部署.只要你有 do…
Rancher 容器管理平台-免费视频培训-链接及内容 第三季 第5期-2018年05月10日-持续集成的容器化实践回放网址:http://www.itdks.com/liveevent/detail/11804 培训时间:5月10日20:30培训时长:约1.5小时主要内容: * 持续集成的概念,要解决的问题和最佳实践 * 容器化场景的持续集成方式 * 常用CI工具介绍对比 *  Rancher2.0的Pipeline 第4期-2018年05月03日-Kubernetes中存储和负载均衡的实现回…
https://testerhome.com/topics/10828 chenhengjie123 for PPmoney · 2017年11月13日 · 最后由 c19950809 回复于 2017年11月26日 · 2103 次阅读  本帖已被设为精华帖!  目录  前天发了个朋友圈,说 rancher 搭建 jenkins 和 sonar 效率超高,结果发现有挺多人感兴趣的, @ycwdaaaa 也鼓励我写一篇文章介绍一下.所以有了这篇文章的存在.时间有限,无法写得很深很全,大家权当入门…
Rancher:https://www.cnrancher.com/ 是一个开源的企业级全栈化容器部署及管理平台. 定位上和 K8s 比较接近,都是通过 web 界面赋予完全的 docker 服务编排功能.是一个可以让你通过 web 界面管理 docker 容器的平台. rancher 的特色 平台部署方便.管理 docker 的平台本身也基于 docker 部署.只要你有 docker ,一句命令就完成平台的部署了. 平台扩展方便.通过 agent 机制,一句 docker 命令完成 agen…
一.Rancher简介 Rancher是一个开源的企业级容器管理平台.通过Rancher,企业再也不必自己使用一系列的开源软件去从头搭建容器服务平台.Rancher提供了在生产环境中使用的管理Docker和Kubernetes的全栈化容器部署与管理平台.主要包括服务管理,公有云节点管理,支持第三方用户权限管理,应用商店,api很是灵活,只是文档较少,让你更多的去参考官方文档. 中文文档:https://www.rancher.cn/docs/ Rancher结构 1.基础设施编排 Rancher…
# 一.Rancher简介 [Rancher](https://www.cnrancher.com/rancher/)是一个开源的企业级容器管理平台.通过Rancher,企业再也不必自己使用一系列的开源软件去从头搭建容器服务平台.Rancher提供了在生产环境中使用的管理Docker和Kubernetes的全栈化容器部署与管理平台.主要包括服务管理,公有云节点管理,支持第三方用户权限管理,应用商店,api很是灵活,只是文档较少,让你更多的去参考[官方文档](https://rancher.com…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…
很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩性就是通过增加资源使服务器容量产生线性增长的能力.可伸缩应用程序的特点:附加负载只需要增加资源,而不需要对应用程序本身进行大量修改.即我们只需要增加Node服务器的数量,我们可服务对象的数量便能大幅度增长. 注意,可伸缩网络程序的方法,即Node是一种解决问题的方法,那么,下面我们来看看当前存在的问…