封装: 封装按钮:1.有提示文字 —>UILable 2.并且可以点击 —> UIControl UIButton:是一个按钮(系统已经把UIControl封装好了).  里面可以放文字.图片,以及设置文字.图片相关的内容,同时也可以触发事件. 一.button的初始化有一个类方法  + (instancetype)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType; UIButtonTypeCustom = 0,                         /…
UIControl : 控制类->触摸一个视图 ,执行某个任务 点击某个视图,触发一个事件 UIControl:是一个可以带有触发事件的视图. 主要内容: 0.UIContorl ->的子类 1.UIControl 2.******响应事件 3.封装 4.按钮UIButton 0.UIContorl 的子类 : UIButton  //按钮 UISwitch  //开关 UISegmentedControl   //分段选择控件 UISlider   //滑竿 UITextField  //文…
WPF窗口充满了各种元素,但这些元素中只有一部分是控件.在WPF领域,控件通常被描述为与用户交互的元素——能接收焦点并接受键盘或鼠标输入的元素.明显的例子包括文本框和按钮.然而,这个区别有时有些模糊.将工具提示视为控件,因为它根据用户鼠标的移动显示或消失.将标签视为控件,因为它支持记忆码(mnemonics,将焦点转移到相关控件快捷键). 所有控件都继承自System.Windows.Control类,该类添加了一小部分基本的基础结构: 设置控件内容对齐方式的能力 设置Tab键顺序的能力 支持绘…
web端页面测试,最常见的是基本控件的测试,只有了解常见的控件和其测试方法,才能掌握测试要点,避免漏测情况发生.根据日常工作总结,将控件和常见逻辑集合在一起,总结了几个控件类测试查场景如下. 导航条 导航描述了用户在一个页面内操作的方式,在不同的用户接口控制之间,例如按钮.对话框.列表和窗口等:或在不同的连接页面之间.导航测试经常考虑如下几点. 导航是否直观,简单明了,直接反应系统的主要功能. 导航的风格与其他菜单,展示等风格是否一致 导航的链接跳转是否正确 导航条tab间的来回跳转,是否正确.…
场景:视频上传功能,上传列表使用DataGrid控件,视频有不同的状态对应不同的操作,DataGrid中最后一列为操作列,里面是Button控件.希望点击Button后执行对应的操作,但是设置Button的 Command="{Binding VideoOperationCommand}"后触发不了操作. XAML代码如下: <DataGrid ItemsSource="{Binding VideoList}"> <DataGrid.Columns…
    好久不见,又是一个新的学期开始了,为什么我感觉好惆怅啊!这一周也发生了不少事情,节假日放了三天的假(好久没有这么悠闲过了),实习公司那边被组长半强制性的要求去解决一个后台登陆的问题,结果就是把Android这块放在一边了,滚去看PHP的后台框架了(人家只是一个Android实习生,不带这么玩的),学校那边老师布置了一个hibernate的项目,还说我给你们一个月时间,慢慢看,慢慢学习(结果就是在群上发了一大堆的hibernate的视频教程,还真的是慢慢看慢慢学习了,而且视频还是极老的,h…
前言 在C#开发的WinForm窗体程序开发的时候,经常会使用多线程处理一些比较耗时之类的操作.不过会有一个问题:就是涉及到跨线程操作UI元素. 相信才开始接触的人一定会遇上这个问题. 为了解决这个问题,可以通过委托来实现. 我为了后期使用更加方便,就将常用的几个控件(TextBox.Label.CheckBox.RadioButton.ProgressBar)UI操作进行了封装,源码可以在github上查看:GitHub仓库地址. 源码在github仓库中的XY.WINUI.ControlEx…
ASP.NET控件<ASP:Button />-------html控件<input type="button">杨中科是这么说的:asp和input是一样的东西 服务器只认识input,我们可以直接写input 但是asp是要把自己自动翻译成input再交给服务器的.其实是一样的东西 写写我看到的区别:                asp控件,直接可以用c#编程                input加上 runat=“server” 也被c#编程了 说白…
在WorldWindow定制控件是从Control类派生出来的,需要自己操纵GDI+绘制所需要的界面效果,这种自定义控件比较耗费精力,需要比较深厚的GDI+和DirectX 3D开发功底.(区别于用户控件UserControl,也叫组合控件,大多是对.NET工具箱提供的默认基础控件进行的组合和轻量级的改变,实现起来比较简单).为了明确定制控件Control和用户控件UserControl之间的体系关系,此处给出了Control类继承层次结构(源自MSDN)以及WorldWindow类的类图:在W…
Button讲解: 一.在我们实际的使用button的时候经常会对button不同状态会有不同的显示,在讲解Button前,首先对drawable下面的statelistdrawable的相关知识讲一下,StateListDrawable在一中drawable下面的一种资源文件,它的关键节点selector,我只需要在设置button属性background的时候@drawable/selector_name就可以了,这时就会根据不同状态现在button的变化,当然这样StateListDraw…