什么是Affordance?】的更多相关文章

什么是Affordance? 在人机交互领域中,我们常常提到某个设计的affordance.其中文对应的意思并没有一个统一的意见.Wikipedia2上先这个词被译为“承担特质”或者“环境赋使”(非常晦涩难懂),后又提出可译为“直观功能”,也有同行将其译为“可供性”3等等.是一个经常被使(滥)用,但是其义常常没能被准确表述的概念.Mads Soegarrd在HCI词汇表中总结了这个词的解释1. Affordance这个词在英文中也是一个新词.该词由认知心理学家James J. Gibson于19…
AUTO-COMPLETE/AUTO-SUGGEST Auto-complete using Vaadin Offer auto-suggest or auto-complete to help your users increase efficiency and reduce errors. You can even create a grouped and formatted set of suggestionslike Apple does. CAROUSEL/COVERFLOW Caro…
BUTTONS-V2-CSS库样式职责 CSS库样式职责分离优点 模块样式命名更清晰化 易于维护.扩展性强 动画效果——修改样式后有过度效果,默认样式 源码如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Buttons库学习</title> <style type="text/css…
前言 iOS 常见的几种架构: 标签式 Tab Menu 列表式 List Menu 抽屉式 Drawer 瀑布式 Waterfall 跳板式 Springborad 陈列馆式 Gallery 旋转木马式 Carousel 点聚式 Plus 1.标签式 优点: 1.清楚当前所在的入口位置 2.轻松在各入口间频繁跳转且不会迷失方向 3.直接展现最重要入口的内容信息 缺点: 功能入口过多时,该模式显得笨重不实用 2.列表式 优点: 1.层次展示清晰 2.可展示内容较长的标题 3.可展示标题的次级内容…
原文摘自Smashing Magazine<A Dad’s Plea To Developers of iPad Apps For Children> 我花了很长时间为孩子购买和测试iPad应用.具体点说,我很愿意为我两岁的宝贝女儿做这件事情,即便她已经成功霸占了我的iPad.通过这段时间的观察研究,我也摸索出了什么对我女儿很有效,所以我就总结了四个基本规范,希望能够给予开发者些许启发. 1. 功能可见是王道 大多数幼儿类应用展示了一系列不同事物,你可以点击触发一些动作.母牛哞哞叫,窗口打开或…
随着单页式设计和移动端的兴起,网页中的交互设计越来越重要了.为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解. 正如同我们在<交互设计最佳实践(卷1)>中所述,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,这也是非常符合逻辑的——你要试图让一系列事物所构成的系统令人感到友好,易于学习并且非常实用,这并不是一件简单易行的事情. 所以,让我们从最基础的交互设计的概念开始,深入了解核心设计原则,并且借助五步设计流程,更好地完成交互设计. 真正优秀的交互设计,是由人情纽带所驱…
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心.和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作.如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在.从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分.手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感.像…
Action Bar The action bar is a window feature that identifies the user location, and provides user actions and navigation modes. Using the action bar offers your users a familiar interface across applications that the system gracefully adapts for dif…
原文网址:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/0925/1713.html drawerLayout是Support Library包中实现了侧滑菜单效果的控件,可以说drawerLayout是因为第三方控件如MenuDrawer等的出现之后,google借鉴而出现的产物.drawerLayout分为侧边菜单和主内容区两部分,侧边菜单可以根据手势展开与隐藏(drawerLayout自身特性),主内容区的内容可以随着…
css源码 /*! @license * * Buttons * Copyright 2012-2014 Alex Wolfe and Rob Levin * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the L…
原文网址:http://www.crifan.com/android_actionbar_three_dot_overflow_not_show/ [问题] 折腾: [记录]继续尝试给Android程序的右上角的ActionBar中添加三个点的选项按钮 期间,已经按照官网的教程: Action Bar | Android Developers 去添加代码,增加menu,然后显示在ActionBar中了. 但是遇到的问题是: 对于menu的item,没有指定android:showAsAction…
Week 2: What is design? Why is it important? Article 1: Startups, this is how design works. It's a state of mind. It's an approach to a problem. It's how you're going to kick your competitor's ass. Design is a method of problem solving. The best desi…
drawerLayout是Support Library包中实现了侧滑菜单效果的控件,可以说drawerLayout是因为第三方控件如MenuDrawer等的出现之后,google借鉴而出现的产物.drawerLayout分为侧边菜单和主内容区两部分,侧边菜单可以根据手势展开与隐藏(drawerLayout自身特性),主内容区的内容可以随着菜单的点击而变化(这需要使用者自己实现). drawerLayout的使用很方便,使用drawerLayout的要点如下: 1.drawerLayout其实是…
本文是辛向阳教授在<装饰>杂志(大家可以关注这个权威杂志的公众号,分享给大家)2015年第1期公开发表的学术论文,文章探讨的是交互设计研究 思路的转变.这一转变不仅适用于交互设计,也适用于服务设计.工业设计等相关门类的设计,反映的正是当下对于设计的认知走向深化的普遍现象. 摘 要:交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象.在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介.工具或手段.交互设计 师更多地关注经过设计的.合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性.人.动作…
1.亲密性 a)纵向间距示例这三种规格分别为:8px(小号间距).16px(中号间距).24px(大号间距). b)在这三种规格不适用的情况下,可以通过加减『基础间距』的倍数,或者增加元素来拉开信息层次.注:A.y=8+8*n.其中,n>=0,y 是纵向间距,8 是『基础间距』.B.增加元素示例,通过增加『分割线』来拉开层次.c)横向间距关系为了适用不同尺寸的屏幕,在横向采用栅格布局来排布组件,从而保证布局的灵活性.在一个组件内部,元素的横向间距也应该有所不同. 2.对齐a)文案类对齐如果页面的…
, but useful for */ display: inline-block; text-align: center; text-decoration: none; /* create a small space when buttons wrap on 2 lines */ margin: 2px 0; /* invisible border (will be colored on hover/focus) */ border: solid 1px transparent; border…
Some of the important variations that you should consider include different languages, screen sizes, and versions of the Android platform. This class teaches you how to use basic platform features that leverage alternative resources and other feature…
附 录 A                   CS( 计算机科学)知识体 计算教程 2001 报告的这篇附录定义了计算机科学本科教学计划中可能讲授的知识领域.该分类方案的依据及其历史.结构和应用的其它细节包含在完整的任务组报告中.由于我们希望附录比完整的报告有更多的读者,所以任务组认为在每一篇附录中概述理解该推荐所必须的基本概念是重要的.在下面几节中我们列出了最重要的几个概念. 知识体的结构 计算机科学知识体分层组织成三个层次.最高一层是领域(area),代表一个特定的学科子领域.每个领域由一…
What is REST REST is acronym for REpresentational State Transfer. It is architectural style for distributed hypermedia systems and was first presented by Roy Fielding in 2000 in his famous dissertation. Like any other architectural style, REST also d…
第一 设计原则 官方网址:https://ant.design/index-cn 需要做出更好的设计决策,给予研发团队一种高确定性.低熵值的研发状态.同时,不同设计者在充分理解业务述求后,基于 Ant Design 体系都会有相同且符合当前业务特性的设计产出. 1.保持克制: 能做,但想清楚了不做.设计者应当聚焦在最有价值产品功能打磨,并用尽可能少的设计元素将其表达.正如 Antoine de St.Exupery 所说:完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此. 2.面向对象的方法: …
Autonomous_Vehicle_Paper_Reading_List 2018-07-19 10:40:08 Reference:https://github.com/ZRZheng/Autonomous_Vehicle_Paper_Reading_List A collection of papers focus on self-driving car. Many topics are covered including system architecture,computer viso…
End to end:指的是输入原始数据,输出的是最后结果,应用在特征学习融入算法,无需单独处理. end-to-end(端对端)的方法,一端输入我的原始数据,一端输出我想得到的结果.只关心输入和输出,中间的步骤全部都不管. 端到端指的是输入是原始数据,输出是最后的结果,原来输入端不是直接的原始数据,而是在原始数据中提取的特征,这一点在图像问题上尤为突出,因为图像像素数太多,数据维度高,会产生维度灾难,所以原来一个思路是手工提取图像的一些关键特征,这实际就是就一个降维的过程. 那么问题来了,特征…
Action Bar The action bar is a dedicated piece of real estate at the top of each screen that is generally persistent throughout the app. It provides several key functions: Makes important actions prominent and accessible in a predictable way (such as…
下载 jar 链接:http://files.cnblogs.com/files/z5337/org.eclipse.jface.text_3.7.2.v20111213-1208.zip 或者这个:http://files.cnblogs.com/files/z5337/eclipse.3.7.2.plugins.rar 前者按 http://blog.csdn.net/tomsheng321/article/details/39548627 修改 后者按 http://blog.csdn.n…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 在实际的Web或App界面设计中,设计师们在学习和实践各种专业知识和技能之外,也会不可避免的遇到到各种设计术语.在前面的文章中, 我们已经针对网页设计可用性,相关业务术语和缩写,页面导航元素以及色彩术语进行了分析和讲解.而本篇文章将延续心理学在用户体验设计方面的影响的主题, 解析新的UX设计术语 —— UI设计的可供性(即那些能够帮助用户轻松实现人机交互的隐藏提示). 什么是界面设计的可供性? 一…
https://www.zhihu.com/question/51435499 来源:知乎著作权归作者所有. 国立台湾大学的李宏毅教授在其机器学习课程中有讲到深度神经网络的 End-to-end Learning,具体可参看其课件或课程视频的后半部分: 课件:http://speech.ee.ntu.edu.tw/~tlkagk/courses/ML_2016/Lecture/Why%20deep%20(v2).pdf 视频:https://www.youtube.com/watch?v=XsC…
转载请注明出处,谢谢~http://blog.csdn.net/u011974987/article/details/51004854. 概述: 先声明:本人工作快两年了,仍是菜鸟级别的.羞愧啊!曾经遇到好多知识点都没有记录下来,感觉挺可惜的.如今有机会接触Android 源代码. 我们一个Android组的搞Setting,我认为是得写得东西.毕竟才接触.如今仅仅能看一段时间代码,就先记录下一些收获吧,说多了就是泪~本文主要针对L平台上Settings模块正常启动流程做一个简要分析,并试着分析…
CVPR2017 paper list Machine Learning 1 Spotlight 1-1A Exclusivity-Consistency Regularized Multi-View Subspace Clustering Xiaojie Guo, Xiaobo Wang, Zhen Lei, Changqing Zhang, Stan Z. Li Borrowing Treasures From the Wealthy: Deep Transfer Learning Thro…
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实.描述问题或者陈述想法 使用手势操作电脑通常是命令式的,这通常不是人们使用手势的目的.例如,挥手(wave)这一动作,在现实世界中通常是打招呼的一种方式,但是这种打招呼的方式在人机交互中却不太常用.通常第一次写程序通常会显示“h…
在2001年CHI发表的论文中1,Tan等人提出了一种对3D漫游的分类方法. 当时关于3D漫游(3D Navigation)的研究主要分为两种:一种是发掘有关漫游的认知原则,一种是开发一些具体的漫游技术,用于解决某些特定场景的问题.他们总结了相关的研究如下: 认知原则: Thorndyke & Hayes-Roth等人:地图和自由探索所获得的空间信息的不同之处: Darken el al:大型虚拟环境中的认知和设计原则: Furnas:通过大型数据结构,探索有效的漫游的“可穿越性(travers…