1. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) 首先通过_isEnabled标志判断事件分发是否启用. 执行 updateDirtyFlagForSceneGraph().把一些node对应的ID置脏标记. 对_inDispatch++,当前正在分发的事件数+1. DispatchGuard guard(_inDispatch); 接下来是一个判断,如果是触摸事件,会调用触摸专用的分发方法,而不是本方法. if (event->get…
dispatchEvent(Event* event)方法在对事件对应的监听器进行重新排序后,进行事件分发操作.具体操作由dispatchEventToListeners方法执行. 该方法声明: void EventDispatcher::dispatchEventToListeners(EventListenerVector* listeners, const std::function<bool(EventListener*)>& onEvent); 第一个参数时监听器容器Vect…
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventListenerCustom 响应自定义的事件 优先权: 1.优先级越低,越先响应事件 2.如果优先…
EventDispatcher对监听器进行管理,围绕着监听器工作.可以添加.删除.暂停/恢复监听器.分发事件到监听器. 1. 一些成员 /** 把ListenerID和同ID监听器的容器对应 */ std::unordered_map<EventListener::ListenerID, EventListenerVector*> _listenerMap; /** 把listenerID的对应的DirtyFlag*/ std::unordered_map<EventListener::…
1. 定义 用枚举定义脏标记的4种类型. enum class DirtyFlag { NONE = , FIXED_PRIORITY = << , SCENE_GRAPH_PRIORITY = << , ALL = FIXED_PRIORITY | SCENE_GRAPH_PRIORITY }; 这里用两位二进制值表示4种类型: 00 两容器都不脏, 01 仅自定义优先级监听器容器脏了, 10 仅场景图监听器容器脏了, 11 都脏了. 2. setDirty 参数为监听器ID.要…
View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下3个方法共同完成: public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 用来进行事件的分发.如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前的View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEv…
参考  https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54136311   ,写的很完美,原理入门的一篇博客,看这一篇就够了 https://www.cnblogs.com/huihuizhang/p/7633552.html   这篇博客是作者总结的一些规律,看完上边的博客,可以帮助我们更好理解. https://www.cnblogs.com/aademeng/articles/6541321.html   这篇博客是关于我们事件分发遇到的一…
Ext.Net学习笔记15:Ext.Net GridPanel 汇总(Summary)用法 Summary的用法和Group一样简单,分为两步: 启用Summary功能 在Feature标签内,添加如下代码: <ext:Summary runat="server"></ext:Summary> 使用汇总列 然后我们需要在ColumnModel中使用SummaryColumn: <ext:SummaryColumn runat="server&qu…
目标:查询得到每组的max(或者min等其他聚合函数)值,并且得到这个行的其他字段 反模式:引用非分组列 单值规则:跟在Select之后的选择列表中的每一列,对于每个分组来说都必须返回且仅返回一直值. select ProductId,Max(DateReported) as Latest from Bugs  as b Join BugProducts  as bp on b.BugId = bp.BugId Group by ProductId; 在Group By字句中出现的列能够保证他们…
Executor执行已提交的 Runnable 任务的对象.此接口提供一种将任务提交与每个任务将如何运行的机制(包括线程使用的细节.调度等)分离开来的方法.通常使用 Executor 而不是显式地创建线程.例如,可能会使用以下方法,而不是为一组任务中的每个任务调用 new Thread(new(RunnableTask())).start(): 实例化Executor对象时,通常使用Executors中的静态方法返回Executor的子接口ExecutorService:这里主要介绍Execut…
通过问题来学习一个东西是很好的方法.学习Android中View的事件体系,我也通过给自己提问题,在解决问题的同时也就知道了其中原理. 首先来几个问题起步: 什么是事件?什么是事件分发机制? 在我们通过屏幕与手机交互的时候,每一次点击.长按.移动等都是一个个事件.按照面向对象的思想,这些一个个事件都被封装成了MotionEvent. 分发机制就是某一个事件从屏幕传递给app视图中的各个View,然后由其中的某个View来使用这一事件或者忽略这一事件,这整个过程的控制就是分发机制了. 要注意的是,…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
iOS学习笔记(4) — UITableView的 重用机制 UITableView中的cell是动态的,在使用过程中,系统会根据屏幕的高度(480)和每个cell的高度计算屏幕中需要显示的cell的个数.比如,cell高度为90.那么480 / 90 = 5 + 1,也就是说最多有6个cell能显示在屏幕中. 系统会创建1个cel池,无论tableview有多少行都只创建6个cell放在池中.当某行移出屏幕的时候,将这个cell放回在池中:当某行需要显示在屏幕中时,从池中取出一个cell. 重…
JVM学习笔记-第七章-虚拟机类加载机制 7.1 概述 Java虚拟机描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这个过程被称为虚拟机的类加载机制. 两个约定: 后文直接对"类型"的描述都同时蕴含着类和接口的可能性 本章所提到的"Class文件"也并非特指某个存在于具体磁盘中的文件,而应当是一串二进制字节流. 7.2 类加载的时机 一个类型从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整…
Android  事件分发机制 ViewGroup dispatchTouchEvent 返回true dispatchTouchEvent: Activity ACTION_DOWN MyrelativeLayout dispatchTouchEvent: ACTION_DOWN dispatchTouchEvent: Activity ACTION_UP MyrelativeLayout dispatchTouchEvent: ACTION_UP ViewGroup自己在dispatchTo…
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 事实上我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客開始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识.也有好多朋友问过我各种问题,比方:onTouch和onTouchEvent有什么差别,又该怎样使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?…
事件分发机制 " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/07/inherent3.png" style=""> 新事件分发机制:在2.x 版本号事件处理时.将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件.最后完毕事件的响应.而在新的事件分发机制中.仅仅需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑.然后加入到事件分发器_eve…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
在 Android 开发当中,View 的事件分发机制是一块很重要的知识.不仅在开发当中经常需要用到,面试的时候也经常被问到. 如果你在面试的时候,能把这块讲清楚,对于校招生或者实习生来说,算是一块不错的加分项.对于工作几年的我们来说,这是必须掌握的,讲不明白,那你回去等通知吧,哈哈. 目录大概如下: View 事件分发机制简介 View 常见滑动冲突解决 View 双击,多击事件是怎么实现的 手势识别 小结 View 事件分发机制简介 View 触摸事件 对于屏幕的点击,滑动,抬起等一系的动作…
---恢复内容开始--- 一.是什么 我们首先要了解什么是事件分发,通俗的讲就是,当一个触摸事件发生的时候,从一个窗口到一个视图,再到一个视图,直至被消费的过程. 二.做什么 在深入学习android的过程中,我们往往不知道为什么要去学习这些理论,它们枯燥,难懂,甚至在我们处于初级阶段进行开发时完全用不到这些理论. 所以我们要学会一些技术,要知道它能做些什么. 比较简单的,在做开发时,如何处理滑动冲突的问题. 三.事件分发机制的分析. 首先在这里,这一节不过多的分析事件分发的源码了,在下一节分析…
cocos3.0的事件分发机制: 创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑. 事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理. 事件监听器有以下几种: 触摸事件 (EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 鼠标响应事件 (EventListenerMouse) 自定义事件 (EventListenerCustom) 加速记录事件 (EventListenerAcceleration)…
在前面两篇博客中,我们讨论了Android中的事件分发的相关内容,那么在本篇博客当中,我们就简单探讨一下html或javascript中的事件分发机制,并进行简单的对比. 在前端中,对事件进行绑定有三种方式. (1).在DOM中绑定. <!-- @author www.yaoxiaowen.com --> <div id="div-1" onclick="div1click()">div - 1</div> <script&…
事件分发机制是Android中非常重要的一个知识点,同时也是难点,相信到目前为止很多Android开发者对事件分发机制并没有一个非常系统的认识,当然也包括博主个人在内.可能在平时的开发工作中我们并没有意识到事件分发机制起到的作用,其实它是时刻存在的只是我们不知道而已,就像一些滑动冲突.点击事件之间的冲突等等大多是因为事件分发处理不当导致的.想起了博主大学时做过一个小项目,里面就出现了滑动冲突的问题,虽然最后在网上一步步看着别人的教程也糊里糊涂的解决了,但终究不知其所以然,那么今天就让我们一起来深…
在上一篇博文中分析了事件分发的流程及规则,本篇会从源码的角度更进一步理解事件分发机制的原理,如果对事件分发规则还不太清楚的童鞋,建议先看一下上一篇博文 <Android查缺补漏(View篇)--事件分发机制> ,先来看一下本篇的分析思路,一会儿会按照事件传递的顺序,针对以下几点进行源码分析: Activity对点击事件的分发过程 PhoneWindow是如何处理点击事件的 顶级View对点击事件的分发过程 View对点击事件的处理过程 Activity对点击事件的分发过程 通过上一篇博文中我们…
目录 事件分发机制分析案例 默认行为 试验 0 结论 dispatchTouchEvent 返回 true 试验 1 试验 2 结论 onInterceptTouchEvent 返回 true 试验 3 结论 onTouchEvent 返回 true 试验 4 结论 试验 5 测试代码 Activity 自定义 LinearLayout 自定义 TextView 工具类 补充 一些面试题 滑动冲突问题如何解决? onTouch 和 onTouchEvent 的区别 Markdown版本笔记 我的…
0. 前言   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52566965 深入学习事件分发机制,是为了解决在Android开发中遇到的滑动冲突问题做准备.事件分发机制描述了用户的手势一系列事件是如何被Android系统传递并消费的. 首先对事件分发机制进行概述:如果当一个点击事件发生时,事件最先传递给当前Activity,再传递给Window,接着传递给顶级View,最后按照事件分发机制去分发事件.事件的传递过程可以用以下伪…
首先,我们需要 知道什么是ViewGroup,它和普通的View有什么区别? ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多子View和ViewGroup,是Android 所有布局的父类或间接父类. 但ViewGroup也是一个View,只不过比起View,它可以包含子View和定义布局参数的功能. 现在,通过一个Demo演示Android中ViewGroup的事件分发机制. 首先我们来自定义一个布局,命名为MyLayout,继承自LinearLayout,如下 所示: publiccl…
ListView和ScrollView都存在滚动的效果,所以一般不建议listView和scrollView进行嵌套使用,但有些需求则需要用到两者嵌套.在android的学习中学了一种事件分发处理机制. 如果listView显示在UI上部,而如imageView等显示在UI下部. 首先为listView注册一个滑动监听事件 通过为listView设置固定高度,并注册滑动监听事件.在划动监听事件中,记录用户是否滑动至listView数据底部. 通过activity的dispatchTouchEve…
引言 Android事件构成 在Android中,事件主要包含点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包含单击和双击,另外还包含单指操作和多指操作.全部这些都构成了Android中的事件响应.总的来说.全部的事件都由例如以下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 全部的操作事件首先必须运行的是按下操作(ACTION_DOWN).之后全部的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完毕后.接下来可能是一段移动(ACTION_MOVE)然后…
很多其它内容请參照我的个人网站: http://stackvoid.com/ 网上非常多关于Android事件分发机制的解释,大多数描写叙述的都不够清晰,没有吧来龙去脉搞清晰,本文将带你从Touch事件产生到Touch事件被消费这一全过程作全面的剖析. 产生Touch事件 这部分牵扯到硬件和Linux内核部分:我们简单讲述一下这部分内容,假设有兴趣的话能够參考这篇文章. 传递Touch事件 触摸事件是由Linux内核的一个Input子系统来管理的(InputManager),Linux子系统会在…