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Leetcode 337. 打家劫舍 III 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 输入: [3,2,3…
The thief has found himself a new place for his thievery again. There is only one entrance to this area, called the "root." Besides the root, each house has one and only one parent house. After a tour, the smart thief realized that "all hou…
337. 打家劫舍 III 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 示例 1: 输入: [3,2,3,nu…
337. 打家劫舍 III 题目链接 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii 著作权归领扣网络所有.商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处. 题目描述 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷…
The thief has found himself a new place for his thievery again. There is only one entrance to this area, called the "root." Besides the root, each house has one and only one parent house. After a tour, the smart thief realized that "all hou…
这一篇也是基于"打家劫舍"的扩展,需要针对特殊情况特殊考虑,当然其本质还是动态规划,优化时需要考虑数据结构. 原题 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋…
题目链接 https://leetcode.com/problems/house-robber-iii/description/ 题目描述 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,…
小偷又发现一个新的可行窃的地点. 这个地区只有一个入口,称为“根”. 除了根部之外,每栋房子有且只有一个父房子. 一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋形成了一棵二叉树”. 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警.在不触动警报的情况下,计算小偷一晚能盗取的最高金额.示例 1:     3    / \   2   3    \   \      3   1能盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.示例 2:     3    / \   4   5  / \…
一.题目描述 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为“根”. 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”. 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 示例 1: 输入: [3,2,3,null,3,null,1] 3 / \ 2 3 \ \ 3 1 输出: 7 解释: 小…
题目描述: 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为“根”. 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”. 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 示例 1: 输入: [3,2,3,null,3,null,1] 3 / \ 2 3 \ \ 3 1 输出: 7 解释: 小偷…
题目描述: 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为“根”. 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”. 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 示例 1: 输入: [3,2,3,null,3,null,1] 3 / \ 2 3 \ \ 3 1 输出: 7 解释: 小偷…
题目描述 小偷又发现一个新的可行窃的地点. 这个地区只有一个入口,称为“根”. 除了根部之外,每栋房子有且只有一个父房子. 一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋形成了一棵二叉树”. 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 在不触动警报的情况下,计算小偷一晚能盗取的最高金额. 示例 1: / \ 2 3 \ \ 3 1 能盗取的最高金额 = + + = 7. 示例 2: 3 / \ / \ \ 1 3 1 能盗取的最高金额 = + = 9. 解题思路 用后序遍历的…
题目 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 示例 1: 输入: [3,2,3,null,3,null,1…
在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警.计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额.示例 1:输入: [3,2,3,null,3,null,1]    …
小偷又发现一个新的可行窃的地点. 这个地区只有一个入口,称为"根". 除了根部之外,每栋房子有且只有一个父房子. 一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋形成了一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 在不触动警报的情况下,计算小偷一晚能盗取的最高金额. 示例 1: 3 / \ 2 3 \ \ 3 1 能盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7. 示例 2: 3 / \ 4 5 / \ \ 1 3 1 能盗取的最高金…
在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 示例 1: 输入: [3,2,3,null,3,null,1] 3…
  打家劫舍(House Robber)是LeetCode上比较典型的一个题目,涉及三道题,主要解题思想是动态规划,将三道题依次记录如下: (一)打家劫舍 题目等级:198.House Robber(Easy) 题目描述: You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house has a certain amount of money stashed, the only constraint…
打家劫舍III 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根".除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树".如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 示例 1: 输入: [3,2,3,null,3,nul…
描述 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额. 示例 1: 输入: [1,2,3,1]输出: 4解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3).  偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 .示例 2: 输入: [2,…
2020-03-24 17:49:58 198. 打家劫舍 问题描述: 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额. 示例 1: 输入: [1,2,3,1]输出: 4解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3).  偷窃…
大家好!我是 Johngo 呀! 和大家一起刷题不快不慢,没想到已经进行到了第二阶段,「动态规划」这部分题目很难,而且很不容易理解,目前我的题目做了一半,凭着之前对于「动态规划」的理解和最近做的题目做一个阶段性的总结!这篇文章其实是我之前写过的一篇,然后现在拿来再做一个润色. 「动态规划」看这篇我...保证可以! 目标:给小白以及没有明确思路的同学一个指引! 拍胸脯保证:读完这篇文章,对于大多数的动态规划的思维逻辑能有一个质的提升. 本文较长,建议先收藏,或者直接到 GitHub 中下载文档(h…
请点击页面左上角 -> Fork me on Github 或直接访问本项目Github地址:LeetCode Solution by Swift    说明:题目中含有$符号则为付费题目. 如:[Swift]LeetCode156.二叉树的上下颠倒 $ Binary Tree Upside Down 请下拉滚动条查看最新 Weekly Contest!!! Swift LeetCode 目录 | Catalog 序        号 题名Title 难度     Difficulty  两数之…
1.两数之和 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素. 思路1:暴力解题:固定一个数nums[i],然后让target减nums[i]  如果在数组中且下标不等于i则返回[i,nums.index(target-nums[i)]. 时间复杂度:O(n^2)O(n2), 对于每个元素,我们试图通过遍历数组的其余部分来寻找它所对应的目标元…
2019-08-29 #274 H指数 2019-08-28 #287 寻找重复数 #875 爱吃香蕉的珂珂 #704 二分查找 2019-08-27 #744 寻找比目标字母大的最小字母 #225 用队列实现栈 #1011 在 D 天内送达包裹的能力 2019-08-26 #441 排列硬币 #367 有效的完全平方数 #374 猜数字大小 #278 第一个错误的版本 #275 H指数 II 2019-08-25 #240 搜索二维矩阵 II #167 两数之和 II - 输入有序数组 #15…
      引子:刷题的过程可能是枯燥的,但程序员们的日常确不乏趣味.分享一则LeetCode上名为<打家劫舍 |||>题目的评论: 如有兴趣可以从此题为起点,去LeetCode开启刷题之旅,哈哈.该题目是选择一颗二叉树中对应节点的问题,也是本文收录的一道例题(具体请参考例12). 本文开始分享作者对于LeetCode上有关树的刷题总结.谈到树,很多初学者会感觉很头疼.头疼的重点是其很多解法都离不开递归(或者说是深度优先搜索)的应用.而递归的难点在于其有很多返回值,对于这些返回值的顺序很难理顺…
# 题名 题解 通过率 难度 出现频率     142 环形链表 II       43.3% 中等     146 LRU缓存机制       43.3% 中等     148 排序链表       61.7% 中等     152 乘积最大子序列       35.2% 中等     155 最小栈       49.7% 简单     160 相交链表       47.6% 简单     169 求众数       60.3% 简单     198 打家劫舍       41.4% 简单…
深度优先搜索篇 # 题名 刷题 通过率 难度 98 验证二叉搜索树   22.2% 中等 99 恢复二叉搜索树   45.1% 困难 100 相同的树   48.1% 简单 101 对称二叉树   42.1% 简单 104 二叉树的最大深度   64.9% 简单 105 从前序与中序遍历序列构造二叉树   52.7% 中等 106 从中序与后序遍历序列构造二叉树   53.3% 中等 108 将有序数组转换为二叉搜索树   58.2% 简单 109 有序链表转换二叉搜索树   57.6% 中等…
树篇 # 题名 刷题 通过率 难度 94 二叉树的中序遍历   61.6% 中等 95 不同的二叉搜索树 II   43.4% 中等 96 不同的二叉搜索树   51.6% 中等 98 验证二叉搜索树   22.2% 中等 99 恢复二叉搜索树   44.8% 困难 100 相同的树 C#LeetCode刷题之#100-相同的树(Same Tree) 48.0% 简单 101 对称二叉树 C#LeetCode刷题之#101-对称二叉树(Symmetric Tree) 42.0% 简单 102 二…
递归 104.二叉树的最大深度 /** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { public int maxDepth(TreeNode root) { if(root==null) return 0; retu…
337. 打家劫舍 III https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii/ /** * Definition for a binary tree node. * type TreeNode struct { * Val int * Left *TreeNode * Right *TreeNode * } */ func rob(root *TreeNode) int { return Help(root) } //缓存很重要,可以存很多子问题…