Cesium Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证. 热力图,从地理学角度看,是一种展示某种现象聚集程度的方法.热力图是地理位置可视化的一种表现方式,能够使得比平均发生概率更高的区域能够浮现出来,例如高犯罪区.高交通事故区.高仓库区域.百度搜索“热力图”,能看到大量热力图的实例. Cesium中的效果…
Cesium Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证. 关于视频投影 视频投影其实就是在三维场景中,播放实时视频,现在做三维实时视频的例子很多,比如公安行业监控摄像头的实时投影播放,广告行业在高楼的楼面播放制作的广告,或者在广场的大显示器上播放电影.电视剧等等. 原理 视频一般通过video的标签显示,…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 内容概览 1.基于cesium 实现圆圈警戒扫描2.源代码 demo 下载 本篇实现 cesium 雷达扫描功能,效果图如下: 实现思路:核心引用 cesium PostProcessStage类 核心代码 /* 添加扫描线 depth关闭 lon:-74.01296152309055 lat:40.…
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前言 leaflet 入门开发系列环境知识点了解: leaflet api文档介绍,详细介绍 leaflet 每个类的函数以及属性等等 leaflet 在线例子 leaflet 插件,leaflet 的插件库,非常有用 内容概览 leaflet 实现地形剖面分析源代码 demo 下载 本篇 demo 利用 leaflet api 实现地形剖面分析,效果图如下: 完整demo源码见小专栏文章尾部:GIS之家leaflet小专栏 文章尾部提供源代码下载,对本专栏感兴趣的话,可以关注一波…
我写的这个点线面绘制融入了增删改的功能.其中可以通过手动点击地图进行动态绘制线面,也支持通过给定坐标数组来进行线面的增加.绘制好的线面,可以点击进行修改:以上介绍了我的大概的要给操作,下面以面的构建来进行代码解释:cesium中想动态构建线面,离不开的一个属性就是CallbackProperty.以下是部分核心代码:1.构建面核心代码此处面的postions用了callbackproperty,就可以进行动态绘制了,关于property的讲解可以参阅:https://www.jianshu.co…
Cesium Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证. 通视分析 通视分析是指以某一点为观察点,研究某一区域通视情况的地形分析.利用DEM判断地形上任意两点之间是否可以互相可见的技术方法,分为视线通视分析和可视域分析,前者判断任意两点之间或者多点之间能否通视,后者对于给定的观察点,分析观察所覆盖的区域.…
Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证. 关于填挖方分析 从百度百科查找到的关于填方和挖方的定义如下: 填方:填方指的是路基表面高于原地面时,从原地面填筑至路基表面部分的土石体积.挖方:指的是路基表面低于原地面时,从原地面至路基表面挖去部分的土石体积. 在简书里,也找到一篇 基于GIS的填挖方平衡分析 …
Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证. 在最新版本中,EllipsoidGraphics 对象添加了几个参数,补充了很多同学想要的半球体,详情参考 https://sandcastle.cesium.com/index.html?src=Partial+Ellipsoids.html&label=Ge…
“任意多边形地形开挖” 是“地形开挖”的补充篇,在这节里,我们介绍关于如何使用任意多边形对地形进行开挖,同时,由于有不少小伙伴也咨询了关于“地形开挖”篇后序内容中的填充地形的效果,之前没放出来,是想让小伙伴有个思考的过程,现在放出来,也是提供一种解决方法. 效果图 直接上代码说明方法 1.使用鼠标交互事件,采集需要开挖的范围 注: 这里要特别注意一点,为了下面的计算 ClippingPlane 方便,采集点顺序最好是 逆时针,如果点集的组织是顺时针,需要首先逆序成逆时针,关于如果判断一个点集是否…