swift 中单例的写法】的更多相关文章

在swift中单例的写法和oc的有所不同,在书写的时候又分很多种写法,,如果一个.swift 文件只创建了一个类,可以用那种dispatch_once的写法,如果一个.swift文件中有很多类的存在,则会报错,需要写成下边的写法,这样页更加的简单 在底部声明静态属性 static var resourceBundle :NSBundle? 在函数中实现 //MARK: ------- 微博图片资源 bundle-------- class func bundle() -> NSBundle {…
1.最经典的 class TheOneAndOnlyKraken {     static let sharedInstance = TheOneAndOnlyKraken()     private init() {} //This prevents others from using the default '()' initializer for this class. }   2.只执行一次法 class TheOneAndOnlyKraken {     class var share…
单例设计模式 参考 UIApplication sharedApplocation 详细解释 :参考 通讯录的helper 类的读取本地plist 文件的时候,使用的单例单例的要点有三个:一个类只能有一个实例:这个实例只能有类本身自己创建:这个类必须为全系统提供使用这个实例:单例模式的优点: 能够阻止其他对象实例化自己类的副本,从而保证所有的对象都能够访问唯一的实例.单例模式的灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活的修改实例化的过程.在IOS中的单例模式一般要做以下的四个步骤:为单例…
Date 10.06 pm Point 完成beanfactory中单例bean的初始化 beanFactory.preInstantiateSingletons() 拿到所有的bean定义信息(在 beanDefinitionNames中,遍历list 获取到bean的定义信息 如果这个bean不是抽象,是单例,不是懒加载的 判断这个bean是否factorybean(判断这个bean有没有实现factoryBean接口),是的话,用工厂里面的方法去创建bean. 调用getbean(&bea…
/*** * 懒汉模式 1 * 可以延迟加载,但线程不安全. * @author admin * */ public class TestSinleton1 { private static TestSinleton1 sinleton; private TestSinleton1(){ } public static TestSinleton1 getSinleton(){ if(sinleton==null){ return new TestSinleton1(); } return sin…
OC: +(instancetype)shareNetworkTools{ static id instance; static dispatch_once_t onceToken; //onceToken默认等于0,如果是0就执行block,如果不是就不执行 NSLog(@"%ld",onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance; } S…
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例.饿汉式单例 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer…
效果图: 首先要实现这句tableView.setEditing(true, animated: true)才能弹出左侧的小圆圈 然而在oc中tableview删除的写法百度一下很常见但是swift中包的很严实: override func tableView(tableView: UITableView, editingStyleForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCellEditingStyle { return U…
在java中创建单例的方式主要有三种:饿汉式.懒汉式.登记式.以下内容均是摘抄自 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037/ 一.懒汉式 //懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己    public class Singleton {       private Singleton() {}       private static Singleton single=null;       //静态工厂方法       …
一.了解NSUserDefaults以及它可以直接存储的类型 http://my.oschina.net/u/1245365/blog/294449 NSUserDefaults是一个单例,在整个程序中只有一个实例对象,他可以用于数据的永久保存,而且简单实用,这是它可以让数据自由传递的一个前提,也是大家喜欢用它保存简单数据的一个主要原因. 使用 NSUserDefaults 存储自定义对象的最初,我们必须认识NSUserDefaults可以存储哪一些类型的数据,下面一一列出: NSUserDef…
单例模式怎么定义的,可能在不同的语言,不同的书中不完全一样,但是概况开来都应该是:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供. 因此,首先你可能需要确定你是真的需要一个单例类,还是说仅仅是需要一个方便调用的实例化方法.如果你是真的需要一个单例类,那么你就应该确保这个单例类,有且仅有一个实例(不管怎么操作都只能获取到这个实例). 最近看到一些github上的单例使用,别人的用法,有一些思考,然后写demo测试了下,就这个简单的单例也有一些坑呢,希望能给他人一些提醒. Objective-…
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个P…
//工具类单例 static let goods : NHGoods = { let good = NHGoods() return good }() //懒加载 lazy var registerBtn: UIButton = { var btn = UIButton.init(frame: CGRect(x: 100, y:350 , width: 200, height: 40));      btn.backgroundColor = UIColor.orange btn.setTitl…
单例模式,由于其简单好用容易理解.同时在出问题时也容易定位的特点,在开发中经常用到的一个设计模式. 一般在程序中,经常调用的类,如工具类.公共跳转类等,我都会采用单例模式 这个写法是苹果推荐的写法  这样写会在整个程序中只调用一次 也不用担心 资源抢占问题(也叫竞争冒险问题) +(instancetype)sharedLoadData { staticSingleton *singleton = nil; staticdispatch_once_tonceToken;// dispatch_on…
struts1是单例提供服务,请求数据绑定在actionform里,form当做参数传入调用方法,不用实例变量就不会出现并发问题. spring mvc的contrller也是这样的模式 struts2是每次创建新的实例,其请求变量是绑定在action的实例变量里面,用spring管理S2的action时,因为spring的bean默认是只创建一个实例,所以必须设定作用域为prototype才行…
两种单例常见的实现方式: 1:懒汉的设计模式,在第一次调用的时候才完成相关的初始化操作 懒汉式是典型的时间换空间,就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间.当然,如果一直没有人使用的话,那就不会创建实例,则节约内存空间 package com.xiaohao.test; /*** 使用懒汉模式创建一个单例模式* @author lenovo**/public class Singleton {private static Singleton instance=null;/…
方式一: (类似OC) class SingletonDispatch{ class var shareInstance : SingletonDispatch { //结构体 struct Static {    static var onceToken : dispatch_once_t = 0 static var instance : SingletonDispatch? = nil } //创建 dispatch_once(&Static.onceTokec){ Static.inst…
单例:一个类只能创建一个实例,保证在全局使用过程中是唯一的实例,方便统一管理. 1> 创建单例 其中的dispatch_once 的作用就是执行且在整个程序的声明周期中,仅执行一次某一个block对象.而且,有些我们需要在程序开头初始化的动作,如果为了保证其,仅执行一次,也可以放到这个dispatch_once来执行. 2>销毁单例:…
这次项目中遇到了一个单例创建不严格造成了的问题.简单说来就是在有的地方使用了alloc创建了多个实例,当然如果严格按照接口的方法调用是不会有问题的,但是如果项目碰到有不太熟悉的人使用时在处理时就会出现使用其它的方法来创建实例,比如说用alloc,这样本打算使用相同的一个实例成了多个而达不到做这个模式的目的. 关于单例模式的实现主要是static调用后存储空间不释放的特性使得实例在程序的生命周期中保持唯一,根据这个特点,如果要解决前面的问题,可以在allocWithZone里调用接口sharIns…
var num1 : Int = 0 var num2 : Int = 5 /// 1.计算属性 var num3 : Int{ return num1 + num2 } /// 2.闭包属性 private lazy var num4 : Int = { return num1 + num2 }() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() print(num3) print(num4) } 2.类属性 class Student: N…
from:https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/48311915 using System; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 适用于在多线程的情况下保证只有一个实例化对象的情况,例如银行的操作系统 /// </summary> namespace DoubleLockInstance { //--------------------------…
大家都知道一个程序中只有一个导演类,eg: CCDirector *pDirectory = CCDirector::sharedDirector();//初始化导演类. 可通过 pDirectory->属性 取得自己想要的值. 我们也可以自己设定一个类用于存储只初始化一次的量,刚开始学2dx,今天为了2个CCLayer之间传值而使用单例,设定A界面的几个参数值,当A场景切换跳转到B界面时,B需要用到A界面的这几个参数值,故单独写了个单例类用于存储数据参数. .h: #ifndef __Resu…
//单例方法1 class SingleTonOne{ static var sharedInstanceOne:SingleTonOne{ struct SingleTonStruct { static var onceToken:dispatch_once_t = 0 static var staticInstanceOne:SingleTonOne? = nil } dispatch_once(&SingleTonStruct.onceToken) { SingleTonStruct.st…
----我的生活,我的点点滴滴!. 首先明白一个问题.什么是管理者模式,管理类是用来管理一组相关对象的类,他提供了訪问对象的接口,假设这么说比較抽象的话.我们来看下cocos2dx中都有哪些类是管理类你就会非常明白了,比如TextureCache, SpriteFrameCache, AnimationCache,这些类都是管理类.       就拿SpriteFrame来说.这个类管理了对象spriteframe,我们通过提供一个键来获得相应的值.像AnimationCache,Texture…
class Singleton {     private static Singleton instance;     private Singleton(){}     public static Singleton getInstance()     {         if(instance==null)         {         instance=new Singleton();         }         return instance;     } } publi…
1:.经典懒汉: 代码如下: package org.pine.test; public class Person { private String name; private int age; public static Person person; private Person(){ } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getNa…
1 生命周期方法, 在指定bean 创建完成后执行初始化动作或销毁之前做一些善后动作.有 3 种方法 1)实现接口 InitializingBean 然后实现 afterPropertiesSet 方法, 实现 DisposableBean 接口然后实现 destroy 方法. 不推荐,耦合性大.2) xml 文件配置  3)使用注解 @PostConstruct / @PreDestroy 来设定初始化动作和销毁方法清理工作.推荐使用,降低耦合性 说明:生命周期方法是实体类完成创建之后就会执行…
package loaderman.bar class Singlenton private constructor(){ public var value:Singlenton?=null private object mHolder{ val INSTSNCE=Singlenton() } companion object Factory{ fun getInstance():Singlenton{ return mHolder.INSTSNCE } } } package loaderma…
单例我们项目中是很常用的,今天刚学了在swift中怎么写单例和调用单例.下面我们简单的介绍一下.我们先看看Swift单例的写法: import UIKit class Shareinstance: NSObject { var zhangxu:NSString = "" static let sharedSoundTools = Shareinstance() class func zxsharedSoundTools() ->Shareinstance { return sha…
一.#import 和 #include 的区别,@class代表什么?@class 和 #import 的区别?#import<> 和 #import""的区别 答:使用上的区别: 1>.@class 方式一般用在头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在 .m 文件中还需要使用#import; 2>.使用@class方式由于只需要被引用类的名称就行了,而在实现类中由于要使用被引用类中的实例变量和方法,所以需要使用#import来包含被引用类的头文件.…